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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

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楼主: shane007
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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

91#
发表于 2009-10-22 09:14 | 只看该作者
Hi, shane007,
( F  |8 p. z! v8 {
* {+ H6 O6 }6 Y+ x; h; G# L' s% D我刚刚浏览了一下scummvm的结构,按照普通的编译方法,我们得到的scummvm应该是define了SDL_BACKEND的,debug的时候也会发现scummvm会跳到/backends/platform/sdl/下面处理一些事件,那么我怀疑Graphics::Surface实际上和SDL_Surface相像甚至是一回事,回到engines/scumm/charset.cpp这个目录来看,前面部分的函数完成的是对不同种类字体的读取和转换。我现在考虑到这后面两个函数:CharsetRendererNES::drawChar()和CharsetRendererNES::drawBits1(),这个程序似乎在完成了前面的转换之后,终于开始使用这两个函数把字体绘制到屏幕的(x,y)处(实际也就是那个surface类型的指针)。1 C2 w& q; e6 G6 ^1 B4 m
; B% Y, A1 n" W
我想近期把这个程序改一下:scummvm整个系统并没有使用sdl_ttf这个函数,所以我想添加这个函数,把字直接绘制到那个surface上面,应该可以擦去的。如果怕这个ttf函数影响其他游戏,加一个game_id的判断让它只对indy4有效就可以了。7 H" B- A3 C. x: U2 E
" d; Q+ J. ~2 `2 d) }2 M
验证这个想法,往屏幕写一个简单字串测试一下就可以了,有错还请大家指出。
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92#
 楼主| 发表于 2009-10-22 11:41 | 只看该作者
vimrc ,看了你的思路,觉得基本正确,没什么大问题。有问题也要等到编的时候才会发现。
3 k7 U! t7 i! q0 K) lGraphics::Surface实际上应该和SDL_Surface是一回事,不过好像定义了好几个Surface实例,用来显示不同的层,把字幕贴到最大的那个层上应该就行了。
. y9 m4 D* @! Q# `. ^+ i" ^$ `, G# ~
$ a( [6 Z9 \2 c2 W: ^: U% I# N其实类似你的思路我早有了,不过我手头汉化事务太多。9 E4 x& u. t: l2 T& S" w& R+ f$ K
有些思路连写下来都来不及,更别说去编了。
4 B$ M. `& m9 D8 t9 x% c你先行测试吧,要是能做成一套各个引擎能通用的函数就更好了。
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93#
发表于 2009-10-22 15:38 | 只看该作者
shane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]
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94#
 楼主| 发表于 2009-10-22 17:29 | 只看该作者
引用第92楼vimrc于2009-10-22 15:38发表的  :5 [" t& M; e: I0 {! Z4 d: _
shane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]
# {( |1 ^+ H/ H9 S+ d' I
OK,看你的了。
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95#
发表于 2009-10-26 21:22 | 只看该作者
shane007,我遇到一些问题,刚在scummvm上问了一下:) r! y' N* B. a0 n# ^" `* n! R
http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=80931 R" Q& E& ~& Y
我近期把freetype和truetype的字体都试一下,需要一点时间,有结果& J2 o+ v- [7 v' d6 t
我会即刻反馈的。
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96#
 楼主| 发表于 2009-10-26 22:02 | 只看该作者
收到,慢慢来,等待你的好消息。
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97#
发表于 2009-11-4 00:01 | 只看该作者
出差刚回来,有什么新消息么?
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98#
 楼主| 发表于 2009-11-4 00:12 | 只看该作者
断剑2修改完毕,代码也放出了,你可以考虑移植了。
- S8 I1 `: G- w1 B/ yhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=19075
4 T/ K8 o/ h, w% b% o4 i) j
/ i( C3 W8 ^, s, h+ N6 E) c2 ?$ @
5 ^, C0 ]$ B( n- x另外,考虑汉化Discworld2(荒诞的世界2),由于时间的关系代码我还没细看。# ^, G6 F$ G! ~2 {! x. ^) ?2 V
你有时间的话可以研究一下,如何着手比较好。找找突破口。* d$ u3 A8 z" W6 H+ i* U  q
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19528
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