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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

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楼主: shane007
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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

91#
发表于 2009-10-22 09:14 | 只看该作者
Hi, shane007,9 O; r3 P$ ]( k1 q  \

9 u0 h0 f7 h, Y9 n我刚刚浏览了一下scummvm的结构,按照普通的编译方法,我们得到的scummvm应该是define了SDL_BACKEND的,debug的时候也会发现scummvm会跳到/backends/platform/sdl/下面处理一些事件,那么我怀疑Graphics::Surface实际上和SDL_Surface相像甚至是一回事,回到engines/scumm/charset.cpp这个目录来看,前面部分的函数完成的是对不同种类字体的读取和转换。我现在考虑到这后面两个函数:CharsetRendererNES::drawChar()和CharsetRendererNES::drawBits1(),这个程序似乎在完成了前面的转换之后,终于开始使用这两个函数把字体绘制到屏幕的(x,y)处(实际也就是那个surface类型的指针)。: e& X2 H) n' Y* Y* m

1 f, y0 ~6 g# |我想近期把这个程序改一下:scummvm整个系统并没有使用sdl_ttf这个函数,所以我想添加这个函数,把字直接绘制到那个surface上面,应该可以擦去的。如果怕这个ttf函数影响其他游戏,加一个game_id的判断让它只对indy4有效就可以了。
2 ]& Z2 K, k, A, u8 R" U- k6 E; d, a# p" r; f
验证这个想法,往屏幕写一个简单字串测试一下就可以了,有错还请大家指出。
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92#
 楼主| 发表于 2009-10-22 11:41 | 只看该作者
vimrc ,看了你的思路,觉得基本正确,没什么大问题。有问题也要等到编的时候才会发现。) B- T8 `" r/ e4 Q( i' \, c
Graphics::Surface实际上应该和SDL_Surface是一回事,不过好像定义了好几个Surface实例,用来显示不同的层,把字幕贴到最大的那个层上应该就行了。
! z. l  m$ q$ W4 q: i+ y# M' O1 w9 r
( s5 E0 j, `2 N8 z3 ^5 m其实类似你的思路我早有了,不过我手头汉化事务太多。
+ V7 \2 S9 o  L2 m* O有些思路连写下来都来不及,更别说去编了。
* }/ \0 W9 }7 ]/ `你先行测试吧,要是能做成一套各个引擎能通用的函数就更好了。
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93#
发表于 2009-10-22 15:38 | 只看该作者
shane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]
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94#
 楼主| 发表于 2009-10-22 17:29 | 只看该作者
引用第92楼vimrc于2009-10-22 15:38发表的  :
# z+ s5 H  ?& p5 c" H6 rshane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]
( ^. Z) q; r" v
OK,看你的了。
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95#
发表于 2009-10-26 21:22 | 只看该作者
shane007,我遇到一些问题,刚在scummvm上问了一下:) h- q# r$ |5 H4 h
http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=8093
# J$ H0 O+ A, K0 Y  ~, C  w) B5 V我近期把freetype和truetype的字体都试一下,需要一点时间,有结果
. {# T" c# P5 H$ ]/ Z我会即刻反馈的。
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96#
 楼主| 发表于 2009-10-26 22:02 | 只看该作者
收到,慢慢来,等待你的好消息。
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97#
发表于 2009-11-4 00:01 | 只看该作者
出差刚回来,有什么新消息么?
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98#
 楼主| 发表于 2009-11-4 00:12 | 只看该作者
断剑2修改完毕,代码也放出了,你可以考虑移植了。* N1 X) V$ n) Y' o3 o; i/ P
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19075
3 Y" T2 j' S7 U8 b1 U5 Z3 E' i) H) d# Q. K/ j& L( ^
/ f: D- {: k3 y- a' s) L. K+ ]
另外,考虑汉化Discworld2(荒诞的世界2),由于时间的关系代码我还没细看。
7 e* U& T; N, ?- Y你有时间的话可以研究一下,如何着手比较好。找找突破口。
1 c1 p6 e, [6 N5 @/ U+ X3 Hhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=19528
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