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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

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楼主: shane007
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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

91#
发表于 2009-10-22 09:14 | 只看该作者
Hi, shane007,2 }  h% B" B& t' K/ Q, c1 A/ l

1 M+ g' V8 ^% k, A+ }我刚刚浏览了一下scummvm的结构,按照普通的编译方法,我们得到的scummvm应该是define了SDL_BACKEND的,debug的时候也会发现scummvm会跳到/backends/platform/sdl/下面处理一些事件,那么我怀疑Graphics::Surface实际上和SDL_Surface相像甚至是一回事,回到engines/scumm/charset.cpp这个目录来看,前面部分的函数完成的是对不同种类字体的读取和转换。我现在考虑到这后面两个函数:CharsetRendererNES::drawChar()和CharsetRendererNES::drawBits1(),这个程序似乎在完成了前面的转换之后,终于开始使用这两个函数把字体绘制到屏幕的(x,y)处(实际也就是那个surface类型的指针)。
" H3 x* H: @% V* e2 e3 e
6 F5 D) M  {- H  _7 k$ m, v我想近期把这个程序改一下:scummvm整个系统并没有使用sdl_ttf这个函数,所以我想添加这个函数,把字直接绘制到那个surface上面,应该可以擦去的。如果怕这个ttf函数影响其他游戏,加一个game_id的判断让它只对indy4有效就可以了。. h% Z" L: S9 @! @& f0 N
, U7 p+ @& I8 o4 R
验证这个想法,往屏幕写一个简单字串测试一下就可以了,有错还请大家指出。
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92#
 楼主| 发表于 2009-10-22 11:41 | 只看该作者
vimrc ,看了你的思路,觉得基本正确,没什么大问题。有问题也要等到编的时候才会发现。
* w) s4 ^3 E$ w' t0 fGraphics::Surface实际上应该和SDL_Surface是一回事,不过好像定义了好几个Surface实例,用来显示不同的层,把字幕贴到最大的那个层上应该就行了。
* {* W& e8 V/ e) g. a' X# Y2 Z$ M( j& ^& C3 z6 i
其实类似你的思路我早有了,不过我手头汉化事务太多。
8 t1 Y! t7 `+ Y6 s% u0 E& F有些思路连写下来都来不及,更别说去编了。# p  p! ^+ S3 o2 `: V/ q
你先行测试吧,要是能做成一套各个引擎能通用的函数就更好了。
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93#
发表于 2009-10-22 15:38 | 只看该作者
shane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]
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94#
 楼主| 发表于 2009-10-22 17:29 | 只看该作者
引用第92楼vimrc于2009-10-22 15:38发表的  :( w5 t2 {5 D% M; o$ y6 m$ S& a8 s
shane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]
: F! X7 z& z! d5 g+ i4 a* W
OK,看你的了。
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95#
发表于 2009-10-26 21:22 | 只看该作者
shane007,我遇到一些问题,刚在scummvm上问了一下:
5 [) ^+ d0 S) m$ Ehttp://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=8093, w* U6 ^( o3 Z+ M) ]7 o& @) ]- @
我近期把freetype和truetype的字体都试一下,需要一点时间,有结果
! L. C4 ]2 {( \( q1 J7 |+ E我会即刻反馈的。
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96#
 楼主| 发表于 2009-10-26 22:02 | 只看该作者
收到,慢慢来,等待你的好消息。
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97#
发表于 2009-11-4 00:01 | 只看该作者
出差刚回来,有什么新消息么?
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98#
 楼主| 发表于 2009-11-4 00:12 | 只看该作者
断剑2修改完毕,代码也放出了,你可以考虑移植了。
' O' A6 p1 R+ q) Z4 H# M+ bhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=190751 O( N' s+ Q, m" t8 G* Z' i# g

; J3 w$ c; P; U
, B  {( V9 O- N另外,考虑汉化Discworld2(荒诞的世界2),由于时间的关系代码我还没细看。
$ U5 O6 W7 ]8 l1 }6 t4 w" f你有时间的话可以研究一下,如何着手比较好。找找突破口。  p/ f/ P  \, y6 @. J+ ~0 I
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19528
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