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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

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楼主: shane007
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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

91#
发表于 2009-10-22 09:14 | 只看该作者
Hi, shane007,
6 L; ^" H* b  [
9 e+ a4 e3 J9 w: ?  D6 ^" h我刚刚浏览了一下scummvm的结构,按照普通的编译方法,我们得到的scummvm应该是define了SDL_BACKEND的,debug的时候也会发现scummvm会跳到/backends/platform/sdl/下面处理一些事件,那么我怀疑Graphics::Surface实际上和SDL_Surface相像甚至是一回事,回到engines/scumm/charset.cpp这个目录来看,前面部分的函数完成的是对不同种类字体的读取和转换。我现在考虑到这后面两个函数:CharsetRendererNES::drawChar()和CharsetRendererNES::drawBits1(),这个程序似乎在完成了前面的转换之后,终于开始使用这两个函数把字体绘制到屏幕的(x,y)处(实际也就是那个surface类型的指针)。
1 f2 N1 |9 R& P+ I- I
0 U# U, d  z/ E3 G6 E' y$ x我想近期把这个程序改一下:scummvm整个系统并没有使用sdl_ttf这个函数,所以我想添加这个函数,把字直接绘制到那个surface上面,应该可以擦去的。如果怕这个ttf函数影响其他游戏,加一个game_id的判断让它只对indy4有效就可以了。0 u! k0 z" R, Q6 x
$ ~9 G& F) K% j4 O
验证这个想法,往屏幕写一个简单字串测试一下就可以了,有错还请大家指出。
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92#
 楼主| 发表于 2009-10-22 11:41 | 只看该作者
vimrc ,看了你的思路,觉得基本正确,没什么大问题。有问题也要等到编的时候才会发现。( ?+ V( p; _1 e. h, d
Graphics::Surface实际上应该和SDL_Surface是一回事,不过好像定义了好几个Surface实例,用来显示不同的层,把字幕贴到最大的那个层上应该就行了。
+ f: C' u, {7 Y; d4 W8 g& m1 f* r. W
其实类似你的思路我早有了,不过我手头汉化事务太多。' s( U& c4 [! D' F4 P
有些思路连写下来都来不及,更别说去编了。
8 Y, v) b5 G7 b4 m你先行测试吧,要是能做成一套各个引擎能通用的函数就更好了。
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93#
发表于 2009-10-22 15:38 | 只看该作者
shane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]
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94#
 楼主| 发表于 2009-10-22 17:29 | 只看该作者
引用第92楼vimrc于2009-10-22 15:38发表的  :- J3 E6 Z0 ]) ]
shane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]

9 ?- L; s" }5 j+ ?, d3 z3 `  r" sOK,看你的了。
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95#
发表于 2009-10-26 21:22 | 只看该作者
shane007,我遇到一些问题,刚在scummvm上问了一下:% j4 S( |8 I+ Z+ f, X
http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=8093  ]$ }& b. x& I7 P. w* ^7 d" t
我近期把freetype和truetype的字体都试一下,需要一点时间,有结果
6 a) B& N& G4 O8 D我会即刻反馈的。
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96#
 楼主| 发表于 2009-10-26 22:02 | 只看该作者
收到,慢慢来,等待你的好消息。
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97#
发表于 2009-11-4 00:01 | 只看该作者
出差刚回来,有什么新消息么?
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98#
 楼主| 发表于 2009-11-4 00:12 | 只看该作者
断剑2修改完毕,代码也放出了,你可以考虑移植了。) L0 N- B, g, C7 f+ p
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19075* D, P/ C) q6 l/ @7 n
! k4 f" c% d( P. o' j

) L/ Q& ?( x( R* X! f. X( r另外,考虑汉化Discworld2(荒诞的世界2),由于时间的关系代码我还没细看。
5 ?) w4 P/ X: ^* n5 v你有时间的话可以研究一下,如何着手比较好。找找突破口。
8 n6 w. ?6 M! S, Y. J5 @https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19528
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