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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

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楼主: shane007
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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

91#
发表于 2009-10-22 09:14 | 只看该作者
Hi, shane007,, n0 M2 ?4 b* o( k: M& T

% A! X9 S. f9 A: C7 K- b: [我刚刚浏览了一下scummvm的结构,按照普通的编译方法,我们得到的scummvm应该是define了SDL_BACKEND的,debug的时候也会发现scummvm会跳到/backends/platform/sdl/下面处理一些事件,那么我怀疑Graphics::Surface实际上和SDL_Surface相像甚至是一回事,回到engines/scumm/charset.cpp这个目录来看,前面部分的函数完成的是对不同种类字体的读取和转换。我现在考虑到这后面两个函数:CharsetRendererNES::drawChar()和CharsetRendererNES::drawBits1(),这个程序似乎在完成了前面的转换之后,终于开始使用这两个函数把字体绘制到屏幕的(x,y)处(实际也就是那个surface类型的指针)。
: e  e6 D! V: _, v% W& d2 Z. O, E, @; C; a6 m' N, n
我想近期把这个程序改一下:scummvm整个系统并没有使用sdl_ttf这个函数,所以我想添加这个函数,把字直接绘制到那个surface上面,应该可以擦去的。如果怕这个ttf函数影响其他游戏,加一个game_id的判断让它只对indy4有效就可以了。8 x/ U  K/ s4 |6 X# @* D

. E# H7 q# P& ?6 [% F$ R验证这个想法,往屏幕写一个简单字串测试一下就可以了,有错还请大家指出。
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92#
 楼主| 发表于 2009-10-22 11:41 | 只看该作者
vimrc ,看了你的思路,觉得基本正确,没什么大问题。有问题也要等到编的时候才会发现。: F' k- E' C1 c, N
Graphics::Surface实际上应该和SDL_Surface是一回事,不过好像定义了好几个Surface实例,用来显示不同的层,把字幕贴到最大的那个层上应该就行了。+ W8 i3 n! e1 A1 m% x0 e9 w
7 [8 p2 T3 U: p$ N
其实类似你的思路我早有了,不过我手头汉化事务太多。
! z- A0 l0 u7 V1 b有些思路连写下来都来不及,更别说去编了。
2 d# c2 {# j9 l你先行测试吧,要是能做成一套各个引擎能通用的函数就更好了。
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93#
发表于 2009-10-22 15:38 | 只看该作者
shane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]
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94#
 楼主| 发表于 2009-10-22 17:29 | 只看该作者
引用第92楼vimrc于2009-10-22 15:38发表的  :7 N. q0 o) z% \3 h4 i% ~4 |
shane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]
# _" v) ^8 R- N/ I4 I
OK,看你的了。
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95#
发表于 2009-10-26 21:22 | 只看该作者
shane007,我遇到一些问题,刚在scummvm上问了一下:
! ^0 J' T5 E# w2 whttp://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=80939 i- l8 M9 r* C( I$ m9 g" b) g% b2 t/ G
我近期把freetype和truetype的字体都试一下,需要一点时间,有结果/ v4 r$ f" U& z; b8 j
我会即刻反馈的。
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96#
 楼主| 发表于 2009-10-26 22:02 | 只看该作者
收到,慢慢来,等待你的好消息。
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97#
发表于 2009-11-4 00:01 | 只看该作者
出差刚回来,有什么新消息么?
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98#
 楼主| 发表于 2009-11-4 00:12 | 只看该作者
断剑2修改完毕,代码也放出了,你可以考虑移植了。& ^0 _! q' U& Q
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19075
" [+ H% ]7 a& C. l$ y* O; [
# s5 _) C! |- E8 B! M3 f0 E
1 o% u* s# Q0 [; M5 `  O" N! ?另外,考虑汉化Discworld2(荒诞的世界2),由于时间的关系代码我还没细看。
0 b5 x2 a6 l4 b7 S你有时间的话可以研究一下,如何着手比较好。找找突破口。) i) ]! |/ k2 R+ R9 o  Y3 [2 K
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19528
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