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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

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楼主: shane007
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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

91#
发表于 2009-10-22 09:14 | 只看该作者
Hi, shane007,- u2 o; e+ D- Z: K" U
7 D0 K8 n& U* }( F. b2 x9 }$ f3 x
我刚刚浏览了一下scummvm的结构,按照普通的编译方法,我们得到的scummvm应该是define了SDL_BACKEND的,debug的时候也会发现scummvm会跳到/backends/platform/sdl/下面处理一些事件,那么我怀疑Graphics::Surface实际上和SDL_Surface相像甚至是一回事,回到engines/scumm/charset.cpp这个目录来看,前面部分的函数完成的是对不同种类字体的读取和转换。我现在考虑到这后面两个函数:CharsetRendererNES::drawChar()和CharsetRendererNES::drawBits1(),这个程序似乎在完成了前面的转换之后,终于开始使用这两个函数把字体绘制到屏幕的(x,y)处(实际也就是那个surface类型的指针)。0 L/ w9 F4 C/ ^! @3 @

* Q8 r( `! z" Q% T4 M  X$ L我想近期把这个程序改一下:scummvm整个系统并没有使用sdl_ttf这个函数,所以我想添加这个函数,把字直接绘制到那个surface上面,应该可以擦去的。如果怕这个ttf函数影响其他游戏,加一个game_id的判断让它只对indy4有效就可以了。
1 Y) |: \* g1 D
6 F, m" s- q2 B) f. |% a验证这个想法,往屏幕写一个简单字串测试一下就可以了,有错还请大家指出。
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92#
 楼主| 发表于 2009-10-22 11:41 | 只看该作者
vimrc ,看了你的思路,觉得基本正确,没什么大问题。有问题也要等到编的时候才会发现。
6 `& C& w  n1 d3 s. j4 |9 ~Graphics::Surface实际上应该和SDL_Surface是一回事,不过好像定义了好几个Surface实例,用来显示不同的层,把字幕贴到最大的那个层上应该就行了。. K$ B4 c! j" A; X6 K: v# L) o! ~
" x$ F+ U8 i! V% |/ V2 Z
其实类似你的思路我早有了,不过我手头汉化事务太多。
- G* [# f4 N1 B) Q0 i, @有些思路连写下来都来不及,更别说去编了。
/ d. Z# ~& P, a# L+ v5 h2 O* ^! u你先行测试吧,要是能做成一套各个引擎能通用的函数就更好了。
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93#
发表于 2009-10-22 15:38 | 只看该作者
shane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]
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94#
 楼主| 发表于 2009-10-22 17:29 | 只看该作者
引用第92楼vimrc于2009-10-22 15:38发表的  :
( E/ e! C- R9 k* G& Y; Ushane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]

6 l4 a1 J3 v  B2 A. qOK,看你的了。
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95#
发表于 2009-10-26 21:22 | 只看该作者
shane007,我遇到一些问题,刚在scummvm上问了一下:
. p- e! F4 J3 k" }: [http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=8093
6 @0 h( t5 l: D) K+ r( A) `+ F) b我近期把freetype和truetype的字体都试一下,需要一点时间,有结果
; l+ f. s2 Q: }% j! Q我会即刻反馈的。
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96#
 楼主| 发表于 2009-10-26 22:02 | 只看该作者
收到,慢慢来,等待你的好消息。
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97#
发表于 2009-11-4 00:01 | 只看该作者
出差刚回来,有什么新消息么?
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98#
 楼主| 发表于 2009-11-4 00:12 | 只看该作者
断剑2修改完毕,代码也放出了,你可以考虑移植了。3 z& m& e: @3 ~( k7 c
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19075
9 [7 Z, ]: W2 N) t: q
. `$ e1 ~# _! }+ u2 C- S# n4 U% z1 R. @9 P$ X. o+ Z; C) E+ f$ F, s
另外,考虑汉化Discworld2(荒诞的世界2),由于时间的关系代码我还没细看。/ V, @/ W# @  y( M( k7 R
你有时间的话可以研究一下,如何着手比较好。找找突破口。( `  ^+ j% S; H
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19528
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