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评论 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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[评论] 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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楼主
发表于 2005-11-8 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

时间迷宫
/ R8 J5 z% o) }3 B( S# X4 X+ w6 V$ O6 _* F  W8 A
名称: The Labyrinth of Time' `& \5 A. X- _4 s6 L# @" ]+ M
% g5 Q2 s) ?/ T1 |
开发: Terra Nova Developmen7 d9 n* e6 L* a# D

) R1 w' ]/ A: p; K1 ^! y发行:  Electronic Arts/  The Wyrmkeep Entertainment Company重新发行
' r) X/ M- F$ b$ D  |2 T# p1 J* I
发行时间:1993 - 发行DOS/MAC版本/ W7 e& }* [: i8 b2 @
                       1994 - 发行Amiga CD32版本
* h# z  [+ @3 [% V) b; R                       2004 - 重新发行Windows/ Linux/ MAC OS X版本9 A, l* m6 \% Y! X5 j( E

/ K' D4 O" {2 W& H. \* y平台:DOS/ AmigaCD32/Windows/ MAC/ Linux
: y+ [  K8 j% R/ _' \
- s% ~% C3 p6 p, R视角:第一人称# R; f: x% f3 U2 `) @
% o) `. F7 H8 u, c- p; O
载体:1CD+ o$ a8 g% C0 l1 L
0 R* F2 O8 `4 X
主页:英文主页" g* {( H1 v: h  t( ~  `: g- O9 D
/ v' z6 H+ W4 o
封面:左为1993年发行的封面,右为2004年重新发行的封面
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8 P: N4 y# Z" M/ m- Q" Q7 C! l6 ~0 j( R
) w! [1 V' @% c+ T8 I/ \
简介: 
) Q, w0 q$ R9 p7 x* ~+ N! f9 M  n6 P, A$ ]0 x: @
一看游戏的封面,就想起埃舍尔的魔镜,马上就对这个游戏感兴趣了。游戏是否也象埃舍尔的画一样曲折离奇呢?我们是否会在一个奇怪的三维空间中冒险呢?(我没有玩过,不知道啊)* ^6 ?3 i$ x( R8 Q3 R; \) T

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% ?5 [4 E3 E, r0 ?埃舍尔的画,和封面的感觉很象吧[s:4]
) B# _) V. N9 o4 p" u+ ~9 K5 }$ a$ s% Q, y% W$ P* k
Labyrinth of Time是一款经典的解迷冒险游戏,最早发布于1993年,在2004年由Wyrmkeep Entertainment公司重新发行Windows版本。游戏重新发行几乎没有更新,完全是1993年的再版(不象神秘岛再版时增加了很多设定,也由2D变为3D界面),以现在游戏的评分标准来来衡量它的话,分数不会太高,但其实它还是一个十分有趣的作品。
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故事讲述迷宫最初的统治者[希神]迈诺斯国王,养了一只(希腊远古的)人身牛头怪minotaur,来控制他的建筑师的灵魂,强迫他们建造一座新的迷宫,时间迷宫。如果时间迷宫完成,国王将可以征服所有时空,甚至是阴间的时空。玩家在这里的任务就是要阻止国王成为时间的统治者。这是一个有趣的设定。' l; C6 n1 X6 k

2 C& c3 X6 c* I" ~8 {从游戏截图可以看到,Labyrinth of Time的图形技术还是很落后的(1993年的游戏),三维世界的细节表现得并不好,开发者显然并没有花很多的时间来改进它,但是画面的颜色很明亮。游戏的音乐比较温和,很少刺激的元素,有点超现实主义的感觉,听着恍惚你真的会迷失在迷宫里一样。还有一点,游戏里面没有对话(哈哈,我比较喜欢[s:2])。
% L# d  J& n! t) m6 S+ w" f9 F5 X$ v/ T, ~1 v/ c
游戏的操作方式当然也是很古老的啦,可以想象一下90年代初的游戏的操作方式。你可以用鼠标操作的点击式游戏,也可以选择用键盘操作,并且只可以往固定的方向走,大概就是在屏幕上选择前,左,右方向那个样子啦,所以你并不能象在3D游戏里那样随意的走动。另外在进行某项操作前也得先选择动作图标才可以进行操作,例如你要开门就要先点“open door”那个指令图标才行(这让我想起《沙拉那之剑》)。反过来讲,这样的操作系统变得很直观,你只要看看有什么指令图标就好了。
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: l4 t* X7 y# q1 S/ L9 _) }游戏开始于一个平凡灰暗的匿名小镇,你过着平凡而无聊的生活,一天,你在地铁里遇到了[希神] 代达罗斯(Daedalus),他请求你帮助他阻止迈诺斯国王控制时空的阴谋。这么刺激的任务你当然就欣然接受。
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你的冒险开始了,在游戏里你是不会死的。代达罗斯(Daedalus)提及迈诺斯王喜欢玩时间和空间的游戏,因此当你每走过一个门或地方,空间都会随时发生变化,你会很期待下一步你将会到达哪儿。幸好你将会得到一张地图才不至于迷失在迷宫里,地图会明确告诉你目前的位置和可以去的地方,在地图上记住你从什么位置进入,你才有可能从什么位置返回。( t7 ]8 C2 K9 L' W. e% @( S

% P- t* X: b" }+ T* c: I  R游戏的迷题并不会太难,很多都是基于物品的收集和物品的组合,还有少量机械迷题,所以你需要仔细搜查和使用每样东西,虽然不是所有东西都有用。每一个物品的使用都会有几个操作选择。你慢慢会发现在这个游戏里怎样组合和使用物品时一件有趣的事。有时,当你做了一些事情后,结果会在你重返原地的时候才会出现(这个比较BT),所以记着在你解决一些迷题前保存一下。
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游戏接近结尾的一个迷宫据说很象埃舍尔的画里的迷宫(我就说看着游戏的封面怎么跟埃舍尔这么有联系),这个感觉要大家玩了才知道啦。
5 Y1 }2 C7 G3 J2 I  J
) J* |  q4 ^2 B, u1 C还有一个小问题,游戏似乎用光盘运行比硬盘运行要快(这个是真是假要玩了才知道了)。
4 G4 ]5 {  p2 v5 @" C! l8 I
0 b  D& x" T6 f* z总的来说这是一个古老古怪又有趣的冒险游戏,或者你会在迷宫里迷失方向哦……如果你喜欢经典类型的冒险游戏,不要错过它。
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回顾:JA回顾Mr.Bill's回顾gameboomers回顾. f4 ~( x/ S; g. G7 w$ i! e' _+ f

; n% C0 I" i' Q4 q功略:英文功略% {, C( X, ^9 D* l: V
: `. C2 _: C- G5 k$ E# ]5 ]1 _
下载:只知道电驴有,正在努力拉[s:5]5 K9 Q$ T7 G; y- a0 z
9 b4 k; J+ ^' d) H1 D1 M' r. s
游戏截图:
& k7 _1 P7 s. [& p
# F8 W7 q  T! }1 m% L
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沙发
发表于 2005-11-8 21:46 | 只看该作者
我最头疼迷宫了........尤其是第一人称的
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-11-8 22:09 | 只看该作者
啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]
. b( V4 F3 X: z, }% t  L, A% x0 @; P: P& p. r
以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...
! _$ h3 d* y" ^8 g( I" [; `! H) e5 y
$ s: M0 N' j) c4 Y如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?3 ^# L) t* t% f5 ]" {4 t' Z/ \! I

/ i# F8 K: D4 ~9 ~& a4 v% b3 q& E咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格- U& }0 s6 D4 G+ X& a  u
我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).
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这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.
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+ U" }& i, A: H! A7 y! K: e要是有大图看得清楚些就好啦...
  R2 Y9 H" L/ }% l
+ i3 s$ _8 y" ue...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊* }& \: z. g, O+ e& `! v: A

3 i; ]1 |  L8 }* hU姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏....
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:18 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:09发表的:: \" @& J; N! ?/ ~  {0 r
e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊.......

6 @1 q0 H: e  X: X4 x  |* H. W* ^没办法,93年的图形技术......而且你走在迷宫里面,不可能象看画一样看到迷宫的全貌啦。另外封面如此可能只是表明迷宫的复杂性和变幻性,未必真和埃舍尔有关。
1 N$ X/ o! Z! {! y不知道最后那个埃舍尔的迷宫题会怎样。
9 W, _- k8 Y( f% H
/ e0 O; H6 _6 J. f+ }另外,我发现老大XYZ也在驴子上拉这个游戏,希望他能快点拉到啦:)
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-11-8 22:26 | 只看该作者
嗯, 我也想快点试试, 你们快点拉吧3 z; I  v/ b5 R, Z; ^" a
那电驴上的是Dos版还是2004年版呀?
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:33 | 只看该作者
都有!2004年版的已经拉了大概120M,但实际有600多M......唉......一周不关机估计有点希望。
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-8 22:41 | 只看该作者
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. 0 F1 e6 q; Q  S* W$ Y
1 S, v2 i% n. T* s6 m$ d
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?
6 n! e3 [/ [% A引一个图片呵呵
$ p- [# b! K( P/ s' n4 ]1 ?2 Z/ L3 a' d# x, M
冥斗士的牛头人身怪: 天劳星克桐(大陆译法)--右边那个, 左边的是大甲虫...+ y+ I5 N+ Q$ M2 J
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-11-8 22:45 | 只看该作者
就算一周拉不完, 拉多久也不怕, 反正你又不会走掉的呵呵
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9#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:49 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:41发表的:
4 X: u$ s+ \3 o4 @& `! ^Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念.
' |; Q, T) [. @+ g3 L0 ?9 w! Z6 U- e* ~$ ]5 E: J( J
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?) y4 h% W. e% `
引一个图片呵呵/ c, S! H5 s5 e* `
7 k) ]/ O# K5 H" u$ B1 A9 q
.......

: y, Q$ X% Y! Y! i. F谁叫你先看那个英文了,我是看完3篇Review写的简介啦。
# ~/ V* f2 o1 q, H6 Y$ V' B8 A5 ~, C* p5 d, F/ k
圣斗士...嘻嘻,怎么可能不记得,你想我的圣斗士资料有多少就知道啦 [s:2]
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2005-11-9 00:06 | 只看该作者
噢! 记起来了, 好像连图片上那个圣斗士网页, 法国的, 也是你找给我的啊
4 h, y' h" _- F% V9 k, e3 K4 U& c* A2 o! M& Z" H% D4 L
但是我还以为冥斗士太多而且风格阴暗, 仲博你会可能唔记得呢一个挂....
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