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评论 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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[评论] 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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楼主
发表于 2005-11-8 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

时间迷宫
1 i$ E9 H5 k! `# {/ Z+ O" l
$ c3 J5 P" K- F) ~, W  h) y* s2 i名称: The Labyrinth of Time9 j3 a, |# h' u
/ {, {0 w- `9 ~+ O2 x
开发: Terra Nova Developmen4 i! m& m9 T  D+ c# R

$ {, R2 L/ }- |' t4 X发行:  Electronic Arts/  The Wyrmkeep Entertainment Company重新发行
. E8 Z7 X+ S8 d( ]) J
3 v6 P  l3 f5 i* h5 {发行时间:1993 - 发行DOS/MAC版本5 n& p* }' o+ F6 ^
                       1994 - 发行Amiga CD32版本
" ?5 t8 o8 I) j- A! O( t7 U+ s                       2004 - 重新发行Windows/ Linux/ MAC OS X版本9 m7 G# ^% F$ M9 r
" ?/ J5 m) @! C+ y) \# [
平台:DOS/ AmigaCD32/Windows/ MAC/ Linux3 N( u. V# G8 B; X& F' G5 h
8 n1 z7 o" w% r% e7 Z0 @2 y
视角:第一人称
. D7 ~1 M* w7 V$ P& x/ q! u1 ]- X& u$ \+ M7 L
载体:1CD; i# ~" j- k3 j
' }8 E& O0 O; a0 X4 b+ H% G
主页:英文主页- A  A, C. e2 h0 D0 r7 K
8 b- }7 Q+ {: @0 T) H" p
封面:左为1993年发行的封面,右为2004年重新发行的封面
" @; ?! Q3 w7 y8 r! E( z+ R% ~% S5 l2 s
; N/ S7 d: i& F" a  q& N6 W9 v& i
  r* o+ m" q9 S6 F$ ~7 m+ d
简介: 
0 R. c: S* O5 q
: E  E) o9 k2 k5 y一看游戏的封面,就想起埃舍尔的魔镜,马上就对这个游戏感兴趣了。游戏是否也象埃舍尔的画一样曲折离奇呢?我们是否会在一个奇怪的三维空间中冒险呢?(我没有玩过,不知道啊)9 }2 u; I$ Z% T/ `. O( p8 _
: v% G- F6 `% |3 ?8 ?8 X* B

% F+ G) S: m  y* N$ n
: B7 B- p$ q, I0 p埃舍尔的画,和封面的感觉很象吧[s:4]& w3 ?) G; B8 x5 S# Z- K" j

, v: S) [7 x; N2 i7 n+ W) o, G8 S. `2 a7 MLabyrinth of Time是一款经典的解迷冒险游戏,最早发布于1993年,在2004年由Wyrmkeep Entertainment公司重新发行Windows版本。游戏重新发行几乎没有更新,完全是1993年的再版(不象神秘岛再版时增加了很多设定,也由2D变为3D界面),以现在游戏的评分标准来来衡量它的话,分数不会太高,但其实它还是一个十分有趣的作品。
. A  \4 V  O) F$ ?( t* P) }
1 N4 P, ~8 d8 T故事讲述迷宫最初的统治者[希神]迈诺斯国王,养了一只(希腊远古的)人身牛头怪minotaur,来控制他的建筑师的灵魂,强迫他们建造一座新的迷宫,时间迷宫。如果时间迷宫完成,国王将可以征服所有时空,甚至是阴间的时空。玩家在这里的任务就是要阻止国王成为时间的统治者。这是一个有趣的设定。
% ~$ L9 `: x. m
" Y! @( g  `1 d$ u' n% w2 r3 q从游戏截图可以看到,Labyrinth of Time的图形技术还是很落后的(1993年的游戏),三维世界的细节表现得并不好,开发者显然并没有花很多的时间来改进它,但是画面的颜色很明亮。游戏的音乐比较温和,很少刺激的元素,有点超现实主义的感觉,听着恍惚你真的会迷失在迷宫里一样。还有一点,游戏里面没有对话(哈哈,我比较喜欢[s:2])。0 R8 U6 K. O. p7 R& z6 i* Q0 r% B

# _; k4 P8 `6 D8 p游戏的操作方式当然也是很古老的啦,可以想象一下90年代初的游戏的操作方式。你可以用鼠标操作的点击式游戏,也可以选择用键盘操作,并且只可以往固定的方向走,大概就是在屏幕上选择前,左,右方向那个样子啦,所以你并不能象在3D游戏里那样随意的走动。另外在进行某项操作前也得先选择动作图标才可以进行操作,例如你要开门就要先点“open door”那个指令图标才行(这让我想起《沙拉那之剑》)。反过来讲,这样的操作系统变得很直观,你只要看看有什么指令图标就好了。
4 g1 ?7 u: N' F$ H  x; f* ]" n  o! \, L( P
游戏开始于一个平凡灰暗的匿名小镇,你过着平凡而无聊的生活,一天,你在地铁里遇到了[希神] 代达罗斯(Daedalus),他请求你帮助他阻止迈诺斯国王控制时空的阴谋。这么刺激的任务你当然就欣然接受。
! k. Q  w! ~2 ?; L0 x3 `; b& [2 |0 W4 g, [7 B! v2 }( D
你的冒险开始了,在游戏里你是不会死的。代达罗斯(Daedalus)提及迈诺斯王喜欢玩时间和空间的游戏,因此当你每走过一个门或地方,空间都会随时发生变化,你会很期待下一步你将会到达哪儿。幸好你将会得到一张地图才不至于迷失在迷宫里,地图会明确告诉你目前的位置和可以去的地方,在地图上记住你从什么位置进入,你才有可能从什么位置返回。
1 \2 I  y& P5 `0 n9 @  [
  v3 X+ l$ r( T2 }游戏的迷题并不会太难,很多都是基于物品的收集和物品的组合,还有少量机械迷题,所以你需要仔细搜查和使用每样东西,虽然不是所有东西都有用。每一个物品的使用都会有几个操作选择。你慢慢会发现在这个游戏里怎样组合和使用物品时一件有趣的事。有时,当你做了一些事情后,结果会在你重返原地的时候才会出现(这个比较BT),所以记着在你解决一些迷题前保存一下。
% V. m/ `4 p" A; D* l6 N; x9 J' `8 Y9 w
游戏接近结尾的一个迷宫据说很象埃舍尔的画里的迷宫(我就说看着游戏的封面怎么跟埃舍尔这么有联系),这个感觉要大家玩了才知道啦。 ) ?$ [3 T8 B3 u- p# ^# k$ U
/ l$ b) `, T3 J1 v5 J" C
还有一个小问题,游戏似乎用光盘运行比硬盘运行要快(这个是真是假要玩了才知道了)。
" L. X* O$ A$ L; j5 Z4 N3 A: U0 o8 G6 r3 i$ V+ Y/ u
总的来说这是一个古老古怪又有趣的冒险游戏,或者你会在迷宫里迷失方向哦……如果你喜欢经典类型的冒险游戏,不要错过它。
3 H) y! w$ g9 `2 l$ J) o% ]  _# w" }$ c/ T: x
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0 o2 G, p& R: l: R! v% A- ]4 ^' O$ |' M1 k, N
功略:英文功略
$ X' K( T# H* j# w
0 v3 j, S! F) o4 e. Z) B下载:只知道电驴有,正在努力拉[s:5]) E) p, Y7 Y( i% N& p$ S

+ R7 E5 K# l6 b0 Z4 |游戏截图:
. `  a3 m5 E4 D3 U+ }  K! x. W0 _' P3 r% @2 w) M6 G
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沙发
发表于 2005-11-8 21:46 | 只看该作者
我最头疼迷宫了........尤其是第一人称的
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-11-8 22:09 | 只看该作者
啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]
' S$ I2 g) @( }1 \1 n7 W
5 b" t8 V9 d, a+ Q& E# k: ?( `以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...
2 c( a, q. a% s8 N2 y6 l, u
5 a7 D1 ~: z$ q; r/ V4 ?/ Z如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?9 o; p8 v& t! Y, U+ {( m

# @/ e4 _  d0 }9 E咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格6 ^' m+ R' ?/ \% I
我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).
0 d+ c6 Q" ~8 F6 e
! c, b/ [. ~( N# ^, @这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.
8 i* I3 I9 ]. P- ^* |3 d5 \; D
# o! d3 a! ?# F: Z要是有大图看得清楚些就好啦...- u  k% h* w* v( p
" S8 t. W5 c8 W9 j2 N; l8 D- ]
e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊) P1 \9 ?) h8 l3 p

6 f1 h& \1 G0 a/ e+ u; @U姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏....
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:18 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:09发表的:
- ~2 R6 C4 R1 G( g" N$ Y% he...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊.......
3 L  E! l7 [$ X% A3 o% C3 a  `9 j; Z
没办法,93年的图形技术......而且你走在迷宫里面,不可能象看画一样看到迷宫的全貌啦。另外封面如此可能只是表明迷宫的复杂性和变幻性,未必真和埃舍尔有关。9 }/ b" a1 K2 g1 ~8 t
不知道最后那个埃舍尔的迷宫题会怎样。
' S- C. {$ ?& @& U, c* k
$ ]1 L# e) E2 f# x2 i" t. I' m另外,我发现老大XYZ也在驴子上拉这个游戏,希望他能快点拉到啦:)
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-11-8 22:26 | 只看该作者
嗯, 我也想快点试试, 你们快点拉吧8 T! Y3 U4 k1 Z# |8 y
那电驴上的是Dos版还是2004年版呀?
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:33 | 只看该作者
都有!2004年版的已经拉了大概120M,但实际有600多M......唉......一周不关机估计有点希望。
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-8 22:41 | 只看该作者
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. * ~  E; w, A" G9 ?; U

3 m0 R  ?! W3 ~" b想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?9 |' w" O# m8 N# `* g
引一个图片呵呵- A0 O) `6 j) A0 L

  e: ]7 f8 e: E; R& f7 s, |冥斗士的牛头人身怪: 天劳星克桐(大陆译法)--右边那个, 左边的是大甲虫...6 H  l& V- T' u* G
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-11-8 22:45 | 只看该作者
就算一周拉不完, 拉多久也不怕, 反正你又不会走掉的呵呵
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9#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:49 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:41发表的:
9 N( t+ [; a( Z6 H2 ZReview都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念.
$ n! Y: F; E  X; T3 @% Q! K
8 m: ^% W1 C1 K0 \5 d/ a想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?6 l. u' K9 q: N$ T
引一个图片呵呵! U* N. u6 F/ [, s% P+ x8 _; q0 Y

+ @% L% k- R+ y/ y( m" ]! s' m.......
5 G) J9 Q9 [. C+ N, J, F
谁叫你先看那个英文了,我是看完3篇Review写的简介啦。% h, {- ]8 o2 }3 |
0 q6 \4 ]* D& ^0 H. R4 }
圣斗士...嘻嘻,怎么可能不记得,你想我的圣斗士资料有多少就知道啦 [s:2]
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2005-11-9 00:06 | 只看该作者
噢! 记起来了, 好像连图片上那个圣斗士网页, 法国的, 也是你找给我的啊
& h3 Z+ K+ h/ w% N% _/ Y( K3 b
* [! J2 h0 i+ I1 P! y: W但是我还以为冥斗士太多而且风格阴暗, 仲博你会可能唔记得呢一个挂....
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