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评论 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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[评论] 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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楼主
发表于 2005-11-8 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

时间迷宫
: ^4 u3 _, D' w4 S  P5 J& c
' X. s" X7 }, G名称: The Labyrinth of Time* M: f5 ~" H( u- Q2 F1 V

2 P4 x% p* i1 s1 Y开发: Terra Nova Developmen
$ O9 R( T& o1 g0 r
7 p7 X: H1 e" l5 k. u发行:  Electronic Arts/  The Wyrmkeep Entertainment Company重新发行4 h* B6 C2 q+ q* P. z
# X: J1 S' A+ M# p& o4 \
发行时间:1993 - 发行DOS/MAC版本
6 s; T! s7 r" M                       1994 - 发行Amiga CD32版本
0 z8 J. A) H* c) S                       2004 - 重新发行Windows/ Linux/ MAC OS X版本: U4 ]0 z' l4 P

# \8 _; i9 T3 r2 O5 ?& q平台:DOS/ AmigaCD32/Windows/ MAC/ Linux$ |  y+ n. J$ V' f5 B

5 j, T8 N' [1 ^4 T6 \视角:第一人称
0 \! o8 q/ ^: l9 G! W4 q3 b
7 p' `$ [* b7 W% L( M- F2 S# R8 z1 d  ^载体:1CD7 n. j) S; Y+ v3 q- C
$ l1 a" `- w0 U# Y
主页:英文主页
0 `# {3 i! I. R# k0 u* F
0 o$ X* {- f9 R$ z. c$ G) H$ \封面:左为1993年发行的封面,右为2004年重新发行的封面
9 K2 T0 l+ [) }8 f  y
. r" U/ ?6 x8 K4 _" v, q
: A, _* C) y% G! A/ q# H  [6 p5 B- m2 ^' C% ]6 Z. m
简介: / k; j' u+ `, Y

$ ~1 A  n6 r: C& R一看游戏的封面,就想起埃舍尔的魔镜,马上就对这个游戏感兴趣了。游戏是否也象埃舍尔的画一样曲折离奇呢?我们是否会在一个奇怪的三维空间中冒险呢?(我没有玩过,不知道啊)3 I! E2 V) r% U+ M7 `

2 `( i3 e; F5 I9 g8 F" C
% x- z$ I4 T9 j& y
8 H  P( D1 m. g3 g. H: \' G. A+ M埃舍尔的画,和封面的感觉很象吧[s:4]+ X- v6 g, N" d, l& M
5 A! S1 F4 y- F3 }
Labyrinth of Time是一款经典的解迷冒险游戏,最早发布于1993年,在2004年由Wyrmkeep Entertainment公司重新发行Windows版本。游戏重新发行几乎没有更新,完全是1993年的再版(不象神秘岛再版时增加了很多设定,也由2D变为3D界面),以现在游戏的评分标准来来衡量它的话,分数不会太高,但其实它还是一个十分有趣的作品。
; ?$ j% u* A8 {+ R$ ^5 A; ?: m- d1 z3 d" L3 I7 H8 }8 f. ~
故事讲述迷宫最初的统治者[希神]迈诺斯国王,养了一只(希腊远古的)人身牛头怪minotaur,来控制他的建筑师的灵魂,强迫他们建造一座新的迷宫,时间迷宫。如果时间迷宫完成,国王将可以征服所有时空,甚至是阴间的时空。玩家在这里的任务就是要阻止国王成为时间的统治者。这是一个有趣的设定。
3 i& |/ x7 R2 S: }5 d6 [# A0 C4 w
从游戏截图可以看到,Labyrinth of Time的图形技术还是很落后的(1993年的游戏),三维世界的细节表现得并不好,开发者显然并没有花很多的时间来改进它,但是画面的颜色很明亮。游戏的音乐比较温和,很少刺激的元素,有点超现实主义的感觉,听着恍惚你真的会迷失在迷宫里一样。还有一点,游戏里面没有对话(哈哈,我比较喜欢[s:2])。- r9 Y" ]1 Q! l
& |8 t, P7 z3 ~) t0 J9 g+ X# f! S
游戏的操作方式当然也是很古老的啦,可以想象一下90年代初的游戏的操作方式。你可以用鼠标操作的点击式游戏,也可以选择用键盘操作,并且只可以往固定的方向走,大概就是在屏幕上选择前,左,右方向那个样子啦,所以你并不能象在3D游戏里那样随意的走动。另外在进行某项操作前也得先选择动作图标才可以进行操作,例如你要开门就要先点“open door”那个指令图标才行(这让我想起《沙拉那之剑》)。反过来讲,这样的操作系统变得很直观,你只要看看有什么指令图标就好了。
& P! |" Y5 w! V- t* C% H& @) a8 Z3 h5 i2 _; e% S. I5 P* {; f$ m3 {
游戏开始于一个平凡灰暗的匿名小镇,你过着平凡而无聊的生活,一天,你在地铁里遇到了[希神] 代达罗斯(Daedalus),他请求你帮助他阻止迈诺斯国王控制时空的阴谋。这么刺激的任务你当然就欣然接受。
7 `3 N2 w4 c% W0 T
" v% O0 M, X8 P5 n) b, k你的冒险开始了,在游戏里你是不会死的。代达罗斯(Daedalus)提及迈诺斯王喜欢玩时间和空间的游戏,因此当你每走过一个门或地方,空间都会随时发生变化,你会很期待下一步你将会到达哪儿。幸好你将会得到一张地图才不至于迷失在迷宫里,地图会明确告诉你目前的位置和可以去的地方,在地图上记住你从什么位置进入,你才有可能从什么位置返回。( @9 }) c+ R% g4 J; o

' Y8 w+ n  g9 r* p! I游戏的迷题并不会太难,很多都是基于物品的收集和物品的组合,还有少量机械迷题,所以你需要仔细搜查和使用每样东西,虽然不是所有东西都有用。每一个物品的使用都会有几个操作选择。你慢慢会发现在这个游戏里怎样组合和使用物品时一件有趣的事。有时,当你做了一些事情后,结果会在你重返原地的时候才会出现(这个比较BT),所以记着在你解决一些迷题前保存一下。% [" E* [7 d2 @8 X/ y( i3 O
  g5 _& Y) x4 @0 Z
游戏接近结尾的一个迷宫据说很象埃舍尔的画里的迷宫(我就说看着游戏的封面怎么跟埃舍尔这么有联系),这个感觉要大家玩了才知道啦。
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% b" V  m1 Z5 U, Q还有一个小问题,游戏似乎用光盘运行比硬盘运行要快(这个是真是假要玩了才知道了)。4 h7 v" M$ |, k

( f& s5 r) W. s  c; Q总的来说这是一个古老古怪又有趣的冒险游戏,或者你会在迷宫里迷失方向哦……如果你喜欢经典类型的冒险游戏,不要错过它。
. Z4 }! I6 l0 E  a0 _- W) b2 X" g7 p! L& `
回顾:JA回顾Mr.Bill's回顾gameboomers回顾3 N1 v- c1 c2 q2 J" S

1 c4 h) l# ?- }* N$ v6 S* p  K功略:英文功略- o3 T. C9 K' c

6 F% B) q* G, w0 J& N5 e, E下载:只知道电驴有,正在努力拉[s:5]/ h/ N0 v% y5 b' s4 c
* P8 @# \  _" J9 a) W9 n6 d
游戏截图:
4 I4 K2 H4 j/ u" K6 D4 A# t3 g/ l! z) M6 G; P$ p
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沙发
发表于 2005-11-8 21:46 | 只看该作者
我最头疼迷宫了........尤其是第一人称的
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-11-8 22:09 | 只看该作者
啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]' Y$ q" Z8 o( L, Z4 d& S1 S
! b5 y2 {* v2 l) z" P) P: a
以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...
3 \/ U+ Z( Q" {- E. o/ K1 @: m9 _! p) H; b
如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?2 c+ q: ^: ]- o. i

! M3 p" K) P: _4 z  h: @" Z咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格
. U% L4 p: B/ y6 |5 O% {+ ?+ v% j$ P我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).! [3 a% b* D6 G- C; s

2 K. @5 K' o) A! ~3 e- O; Q这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.6 j5 J! z6 E$ R# s( {1 |

) w# A/ h. e& p( O) s; c' [要是有大图看得清楚些就好啦...% x1 Y/ v% \7 {+ L3 M7 g
+ f4 K( O& K- N5 U& _  ^, q% \
e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊  \5 E. g% }! A$ @7 o$ o" [5 J0 ?$ Q) m

0 o- M9 U/ z* }U姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏....
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:18 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:09发表的:. u+ w, |+ B4 t
e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊.......
4 ~/ j8 n& B( A- b; w: {3 J6 ]9 m8 W
没办法,93年的图形技术......而且你走在迷宫里面,不可能象看画一样看到迷宫的全貌啦。另外封面如此可能只是表明迷宫的复杂性和变幻性,未必真和埃舍尔有关。% g4 D' `& O9 ^% `
不知道最后那个埃舍尔的迷宫题会怎样。
$ g  S4 ?: ]( e/ j
8 S) O9 K3 @1 i- i& X  M$ w4 T另外,我发现老大XYZ也在驴子上拉这个游戏,希望他能快点拉到啦:)
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-11-8 22:26 | 只看该作者
嗯, 我也想快点试试, 你们快点拉吧2 R- e/ b: l$ n5 t% N
那电驴上的是Dos版还是2004年版呀?
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:33 | 只看该作者
都有!2004年版的已经拉了大概120M,但实际有600多M......唉......一周不关机估计有点希望。
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-8 22:41 | 只看该作者
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念.
2 `/ j2 g  b0 v4 b
: \! `% y) J( _) k# V0 O想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?9 m4 I4 \5 T7 _/ V/ o1 e
引一个图片呵呵$ ~; d/ p, I* {3 l- ~
. Q4 p$ I) \, f% w9 A
冥斗士的牛头人身怪: 天劳星克桐(大陆译法)--右边那个, 左边的是大甲虫...3 @, u4 S' L# F
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-11-8 22:45 | 只看该作者
就算一周拉不完, 拉多久也不怕, 反正你又不会走掉的呵呵
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9#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:49 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:41发表的:1 p: ^) W' n  S
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. ! E: M, ~3 r% C5 K& n
5 {' @! I, f: K" o; t+ {( k) k& j
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?& M: W# B+ `3 r( e0 e. Q
引一个图片呵呵
% L1 N/ S( z( \5 c: q3 ^
0 W2 I( Q+ T, W/ x: i( O" R.......

4 h7 _2 F2 B0 |1 V$ A8 f谁叫你先看那个英文了,我是看完3篇Review写的简介啦。, j% _2 y. K$ k6 B- C$ r

, q% b5 H3 z& V5 p* f. ], N1 k6 `圣斗士...嘻嘻,怎么可能不记得,你想我的圣斗士资料有多少就知道啦 [s:2]
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2005-11-9 00:06 | 只看该作者
噢! 记起来了, 好像连图片上那个圣斗士网页, 法国的, 也是你找给我的啊# @7 x( X) ~; ?& h8 k! w
4 G' c  {1 C( Y
但是我还以为冥斗士太多而且风格阴暗, 仲博你会可能唔记得呢一个挂....
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