啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]' Y$ q" Z8 o( L, Z4 d& S1 S
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以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...
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如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?2 c+ q: ^: ]- o. i
! M3 p" K) P: _4 z h: @" Z咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格
. U% L4 p: B/ y6 |5 O% {+ ?+ v% j$ P我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).! [3 a% b* D6 G- C; s
2 K. @5 K' o) A! ~3 e- O; Q这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.6 j5 J! z6 E$ R# s( {1 |
) w# A/ h. e& p( O) s; c' [要是有大图看得清楚些就好啦...% x1 Y/ v% \7 {+ L3 M7 g
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e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊 \5 E. g% }! A$ @7 o$ o" [5 J0 ?$ Q) m
0 o- M9 U/ z* }U姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏.... |