本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑 ( F! A& ~6 ~# p3 X3 k
, y7 ~% Z4 g# x$ \
Winter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。; y, m1 Y8 @7 F0 @3 h
使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等
3 s7 V% ^+ E4 {. M6 C. F7 U8 |) p! Y8 i& B) }8 f6 q
以下是官方主页:http://dead-code.org/home/
3 K! S8 [% x2 h# G+ o/ F& [注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:
2 R1 j" u0 j7 [0 [$ _# \3 m* P& ~ Vhttps://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/6 a0 K1 c: K3 l8 p1 u
8 @& L0 G' K$ I8 p
下面开始正文
+ W# h& u1 s) p5 i
5 _; W1 u2 s. D# w ?包格式
% m' z6 Y, i. O- N9 R游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。% Z4 e" m9 g" S
5 B; u' [4 E9 R7 w8 ?5 E
格式分析:- struct{5 Q D. Q' j& K7 K+ W
- DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE DEADCODE9 H1 S+ ], w- Z) k) b/ p2 i
- DWORD Magic2; // 0x4B4E554A "JUNK"
8 U+ I3 {; j2 z8 v - DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本
/ w8 v0 U. z: y% U - DWORD GameVersion; //游戏版本
+ n8 B& Q8 K, Q% ^/ E - BYTE Priority; //优先级, v# L9 M6 i$ Y/ o
- BYTE CD;
4 w1 H( F7 H: y- H. [- W1 h - bool MasterIndex;5 H& z3 q! B' b, S' O& z1 Y
- __time32_t CreationTime;$ v% k0 ^, z& U$ ]9 S6 d
- char Desc[100]; //包描述
! N; _) q) l6 o - DWORD NumDirs; //目录数
% U- v9 R% l, Q% Q' g$ M; }9 T - } PackageHeader;
; i$ c- k! v1 F+ M& ?4 Q$ E - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)! t0 y: y" i+ ^6 v) R
- DWORD DirOffset //目录偏移量) _2 c+ l( z7 k( ?
- struct Dir{
" c% b5 c9 E+ |8 f; X" T. s - BYTE NameLength;
1 @! ^: K% E0 z7 ] - char Name [NameLength]; //文件名
) J( h O1 M6 Q$ I9 T - BYTE CD;
3 A$ \$ ~9 c3 L8 J! M& q - DWORD NumEntries;//文件数3 z2 f1 i5 T$ r& `
- struct Entry{
; ?. W. B1 p$ v$ Q - BYTE NameLength;
! h8 U" Z" o5 m" {9 H8 L0 p - char Name [NameLength];) b8 j+ d* i: [( U: {
- DWORD Offset; //文件位置
9 C6 x9 ?0 C8 H0 y - DWORD Length;//文件大小
: e$ e* p" X) _. n3 s( b6 q - DWORD CompLength;//压缩大小
9 D2 K4 l: d2 [! Q% m - DWORD Flags;% Z* ?, j6 J8 F* o7 a+ e5 c
- if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
0 n+ C; P2 y+ z4 m/ U; l9 B: Y - { DWORD TimeDate1
- s) w$ x. ^' B - DWORD TimeDate2 // not used1 W7 Y! t8 [6 G$ ]0 P! Z
- }% n( y! ~& O1 x" A8 ?
- } Entries[NumEntries];
! j/ a6 a0 w+ n6 H - } Dirs[NumDirs];
复制代码 解包;
) M5 N9 N- P e( }* ^) m3 J* c可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。5 t/ A: Q3 g8 o6 _5 }
" F6 l4 g4 r; g# h打包:
! E u; q9 {# B% } _# V可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。
6 }" `0 }) t- ] h7 P- m1 Q# I: r& ^; k
文本:; i* w3 P ~. K2 l# Y
语言表格式如下:
) l3 ]. F H0 z8 uSYSENG0001 Game settings) e) u0 ~+ j9 Y5 @- P
SYSENG0002 Display
6 O' w/ ?3 U/ w0 ~SYSENG0003 Sound0 `4 ~" U. j0 b. w
SYSENG0004 Use hardware acceleration
* Y) L( J# ?) n2 [2 B( ^SYSENG0005 Display device:. @* ]6 W. j5 k0 Q1 \
SYSENG0006 Colors:
- l2 t; J2 G! P6 G( T: p7 KSYSENG0007 Run in window
7 v3 [2 B& E0 w2 r" h9 U语言表可以互相引用
/ |$ ? g+ i% D7 NSYSENG0001 Game settings! h1 u4 d: t/ Y3 I$ @9 d, g0 `, k
SYSENG0008 /SYSENG0001/
" V/ x( b2 s# K' v! ?) p甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行5 H. `# v0 R. K. Q5 e' X- [9 }7 t! R
@right-to-left3 ^# O- U6 \( g% A% K, N1 H2 o
语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。
' B5 K0 e" t: B* m, g9 P; D; Y* a. u
字库:
; D7 |! j D. `" [- l# f游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。0 ?0 s$ `, [0 c& f: S
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。
. j+ t+ k: O7 Z8 B) q$ vhttp://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html- F$ z) G) F. M' j! m9 J
要注意的是ttf字库是不能打包的。
0 t/ ^, {) ]$ F1 v% |TTF格式字库的描述文件:5 U; Z+ t0 W/ q, C/ D- l; O
TTFONT& x; r9 k, G" v# Z6 U( e
{
8 U9 n7 d0 Z9 g5 U. B" n SIZE = 12 , X+ V) c; H6 g" o% I
FACE = "Arial"
+ B7 u7 \4 W. c FILENAME = "fonts\arial.ttf"! H- _4 m v0 `5 U
0 ?$ E9 H& k; ^7 c& b2 Y4 G BOLD = TRUE
' a* x+ { D1 _) Y$ v, r ITALIC = FALSE
2 D3 V4 O% }9 T8 ^! Q# a' L UNDERLINE = FALSE5 Y ]. r9 B- ~$ a- ]
STRIKE = FALSE# {' @; r6 l8 ` j) g0 |5 P" H
1 _7 z: @! W; Y7 H" h CHARSET = 15 g( I2 x5 f4 \4 L. G5 [! N
# e; t8 A3 {8 m2 r* }$ b4 I ] COLOR { 255, 0, 0 }
4 N; Q% Y% V4 E \) [3 | ALPHA = 2556 L! P s. v* C2 a
LAYER# }6 w, ?, s9 i6 |9 x
{" m H/ W8 b2 k" d* _' S5 q
OFFSET_X = 1. P9 U' C* @1 q- t- t) I$ D
OFFSET_Y = 1. K+ u( W8 M3 P" Q
COLOR { 0, 0, 0 }
2 e6 k& q4 @/ f# M6 ?7 w q" v ALPHA = 255
, c" y9 s8 Y2 l: U V } f, h8 f" t, V% M: E8 T) W
9 D! X$ Y; X0 g5 ?6 p0 _" @) k) r LAYER) e! i3 `4 ~2 a3 q) R
{' u2 Z) [4 K7 @
OFFSET_X = -1 X6 D7 p- d4 N ?" F% ^
OFFSET_Y = -1( g9 v$ ~4 Y- ~+ b* z
COLOR { 0, 0, 0 }5 e h2 P9 E" |7 l' |
ALPHA = 2554 \ ]6 ~5 g5 k+ y l8 ]9 w9 r
}
# Y/ g0 F: \8 _; S4 O3 h' t" z) T! F) ?# a$ c
LAYER
) f! l3 I4 V+ q. j2 I* b+ Q$ Y8 z {
. b8 A% X* _' e2 Y OFFSET_X = -15 |# I, u0 q; z1 I3 J
OFFSET_Y = 11 B7 u" _& v) v0 h5 F/ J
COLOR { 0, 0, 0 }9 [7 f3 K) `: ?3 f: l/ s* v$ J
ALPHA = 2551 a2 I- l1 C" \& z* H+ _, H. m
}
# R/ L7 f* L& N8 |! m% l& g3 b5 \* v; {* \& {
LAYER
! k Z4 p$ |& z4 W; M s" L/ w: O {
: X; S, r* w/ c7 K OFFSET_X = 1! \" B0 l! o8 c* Z
OFFSET_Y = -1! s/ @* S! W6 a! x
COLOR { 0, 0, 0 }
2 F# Q2 q/ M% b0 i) M( E$ G ALPHA = 255
$ W( ^! P" P2 Y$ f: ? }! ?7 R6 k9 U* C. n8 t# t
& ?9 T# |* s4 w' Y$ t LAYER
& f4 |* i$ @+ {1 W: ^# ]- n' n, ~ {
) @" _+ t+ o" q9 p1 T& s0 } OFFSET_X = 0
; z$ B- R6 S3 g, c: T OFFSET_Y = 0; C' d1 t. l$ b' \% J9 Y8 U
COLOR { 255, 0, 0 }
7 E9 E# ~% d1 }7 M' Y ALPHA = 255, G) t3 Q* c8 s) `
}
) T0 f/ |- ~, p! u}; l$ k1 Z+ F$ B% x& i2 }% X
各参数说明
& U9 ~1 r4 B/ v/ j/ s5 X• SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。0 a' G8 y4 ^9 ?5 V( L
• FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。- c l3 Y* g& l s% ]
• FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。
! [0 @1 J7 F* [* }8 {• BOLD – 为TRUE则以粗体显示。' V+ t2 S( b9 ^) S
• ITALIC -为TRUE则以斜体显示。
9 ]9 i1 s) C2 j4 z% g# x2 P# V• UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。
! n: |: ?( f4 y1 Z• STRIKE -为TRUE则显示删除线。7 k' y5 y) K& y. n" r7 `& H
• CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.5 x w# P7 ~/ g* c7 X* r
• COLOR – 文字颜色(RGB)显示3 k. d2 n% I# f; N8 ]
• ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.
9 A1 }! s7 Q% y1 U; B3 T注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。5 d2 c3 f( b9 f9 }/ N( R0 A
. ^$ N) @& P& \4 V1 w
以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。- a) \0 D y- Y. }$ k- v
详细内容请看MSDN3 [4 s9 c! ?* w: [( e
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx7 L3 E' R3 y, _$ l
WME 字符集编号 解释# b, k6 ~/ I4 {- i+ B1 j+ `
0 ANSI 字符集(注意这是英文字符集)6 c: [0 R3 s9 L' ?
1 默认字符集,根据系统语言变化。
8 H- e, _4 h4 T/ V' d6 n& \2 OEM 字符集,根据系统变化。
8 m0 K, n! J. M. W3 _ B- O+ \3 波罗的海。
3 h2 j- P. C9 d* X8 @0 q4 繁体中文。
, _$ N; H4 x0 w1 M5 j3 R5 中欧及东欧语言。! s- U4 Y9 i6 r' |: f c' u
6 简体中文。
( M1 M- B, v4 B7 希腊语。
0 x% o; J, {5 ^0 y/ C1 v8 韩语(Wansung)。
8 {- N5 r8 w' \) f6 \' z* P5 x0 t9 Mac字符。
6 h: w# ^+ D$ k10 西里尔字符(俄文)。
9 i( q& j; A6 p# d11 日文 shift-jis 字符。
4 w8 N' `! O* g12 标准符号集。
/ m5 |, F6 `8 }2 W& ]13 土耳其语。3 D. k' _2 U3 Y% `1 z$ N' V; C9 z
14 越南语。. v9 o# d8 ~3 {( @, B2 E" F2 f: P/ f# |
15 韩语(Johab) 。; }. R5 p" T# }+ w' h
16 阿拉伯语。
, D1 s m O) p17 希伯来语。
. Z5 Q( o9 C/ Q( ]; A B3 n0 F18 泰语。
. N* g# B/ N4 J+ ~. u; c9 y& F( i3 ^% A5 b: ]3 ]5 x5 Z
图片:
. r2 b6 W, X; n本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
, m- m5 o4 _& x2 p% @$ z, C9 l/ R
脚本:
2 ]% ?" b8 n9 b( V8 b一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。
* {9 Q$ z+ f6 ~" Y$ Z# O7 c0 M6 n/ i+ L2 }0 h0 ~- C1 a. z
脚本格式分析(不含虚拟机分析):- DWORD magic; //DEADC0DE
# J; ^8 f0 P9 W8 { - DWORD version; //当前版本为0102
: A S* [3 D: K2 W7 O0 b - DWORD code_start ;//代码地址
& W9 A% |! U/ q7 p - DWORD function_table_start; //函数表地址, g9 ^+ `$ `* W W" b
- DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移
% B/ ]! |' g3 G6 C# t - DWORD event_table_start; //函数表地址
* y8 I9 F3 M2 G6 u3 B - if (verson >=0x0101)
; G. d( S) `( }2 t3 u - DWORD dll_table_start;, i& n$ S" T9 |5 t# c8 c7 E
- if (verson >=0x0102)! A% {# k7 k1 w! k1 M& [1 F
- DWORD method_table_start;2 C5 J& O" J+ {* p* W; E) z7 R
- string source_name; //0结尾字符串
. L) u1 G: ~5 ]5 | - byte[] code; //代码的字节码
' Z$ w4 [" Y5 s6 t2 `
7 \* ?4 z( \+ A; K5 o7 t- struct {4 w& |. s6 j- g o/ P9 w [
- int num;
% m2 v# S6 G7 x - struct {
$ v6 i( a( l8 I& h# M! Q7 P2 Y- W# H# w4 Q - int pos;) ?$ o, C+ T5 u% W/ `: [ J
- string name;
7 N# `& M1 m4 N2 s, q, r - } function[num];
( A* ]) Q( j, e1 m1 w8 } - } function_table ;: T. U! l. Y& W1 S! j
- struct {' A, r, z. i' X( }* E3 a9 f
- int num;' b* a2 w4 H; `4 ]0 z8 n6 ? G
- struct {
& G: N. w2 u) U4 S* x$ e - int id;% e, e; f0 T& w0 R" t6 P
- string name;! j$ @) ?6 i& d3 C: x9 l% ^
- } string [num];$ Z; t) o9 V: @
- } string_table;
( ~, F4 Z& N9 r) F- V' P5 b; B6 n - struct {8 w$ x& A# I7 y0 I' S* |7 h
- int num;/ Q( s, D" \0 G; m2 t9 ~) ?
- struct {& m/ t8 M+ L. g% D
- int id;7 G/ L* G8 Q: a# R1 [! W
- string name;3 G% w+ M, A; P9 D0 a2 F
- } event [num];
) @2 u/ Z4 c$ g& h+ T. ~* Z* V/ r - ' m" \0 A* u* M# n
- } event_table;. V7 g" K! g/ z0 x' v
- if (version >=0x0101)
& W3 [1 p% F6 R& m; } - struct {
6 h) w! ]$ w7 o9 X/ P - int num;- M; I5 f! \" Q& H: x. s% G$ s( o
- struct {
$ F! _1 G+ G C7 J! @- m$ K3 e - string dll;
. |5 Y. ^- P% R9 D - string name;6 V; p9 f) p, y! A4 H
- int call;, ~+ Y$ t2 T0 P9 `
- int returns;& A7 a! w* h. v, ?. e0 r& G7 D
- int num_params;+ i% d& v- Y; M
- int params[num_params];3 K" t4 G; p4 _( Y9 j6 ?0 S4 K2 t
- } dll [num];
# @$ S F5 s- k9 X8 e6 k
, [! [* Q- l2 v/ b$ E- } dll_table;; R4 m& b* h8 X1 c6 h }9 ]. R" q
- if (version >=0x0102)' g, s: m6 b* s9 a, z1 y% [) u
- struct {
' i2 O1 x/ Y: P# c5 [ - int num;3 U0 N7 \4 q$ U2 L
- struct { j& m9 h6 }4 b5 I7 a/ F
- int pos;
7 p8 | b) g8 N" X r# A4 C! [) U - string name;
' }$ W) D" K5 s5 `% j# V5 f! } - } method [num]; . j% p- c9 }# U4 C0 c7 W" ?
- } method table;5 R3 Y! ^5 ?$ ~0 O
- 6 R( K' j0 s3 _: u" y
复制代码 音频:
. s! T2 B, n6 c; |6 _; j" R1 s游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。
9 ]2 ]6 T4 M- c4 V! j3 o. s7 E
& _0 g9 I/ E! s8 \视频:* R9 }$ q E( T3 Q; [7 d0 a
游戏视频是ogv格式,theora编码。; V% h! p6 J O; t( n; q* D
. {- O6 y$ w# j) _& M, w/ i
汉化流程:
8 I0 ]' e8 k+ r( Z, G1. 如果有dcp包,先解包4 H. B+ P0 k) }: p2 Q+ O* }- ?
2. 翻译字符串表% O3 A' J, M7 L6 ^& B
3. 找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整
# Z8 [ H& k& v0 P# O# S. K4. 修改图片
* r6 O w! {4 w5. 改过的文件放到目录,或者打包, l: z8 t2 E% o5 G
6. 测试
& ^9 z9 L$ M# w* \7 y6 x8 E3 R8 Q
注意:
) R- H( J! }" ?# k换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。# Y$ J' f$ J$ v3 m0 W
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