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汉化资料 WinterMute Engine 汉化教程

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[汉化资料] WinterMute Engine 汉化教程

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楼主
发表于 2014-3-22 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WinterMute Engine 汉化教程

本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑 ( R. ]# J5 i- z  L: z  Y* X3 x$ q9 @
+ q& x) K0 w0 x  ^& Y7 S1 n6 U
Winter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。% z# v  s& M/ t4 `6 t' b! J
使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等3 z" [' @  ~: s7 u9 F4 q
4 ?, J* P8 ?- f4 @' a. l
以下是官方主页:http://dead-code.org/home/
1 z+ `& n( o- l2 V! X3 q$ C5 Z4 K注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:
7 K6 i0 Z, J7 X  ]0 Z; z7 ihttps://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/
5 @  z+ ]3 f+ b4 E+ o, S' p; O* D; l. I
下面开始正文
4 F# E- g  x+ v4 j6 f7 S
; u' U3 w6 P9 B9 z* R包格式
0 B$ w% e( T8 ~) z$ w+ z3 y游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。+ m5 s8 U# s4 d# a" y/ o/ h) u
/ e  r' k% ]  W; z  F
格式分析:
  1. struct{, m6 c# C- M/ g2 l  \: t/ U# r/ w  V& F
  2.         DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE  DEADCODE0 E9 n/ |1 \' R
  3.         DWORD Magic2;  // 0x4B4E554A          "JUNK"
    4 B& @; v& X5 r; j" L$ U! r
  4.         DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本8 E" k" k2 U2 t9 J2 S2 M5 r* R
  5.         DWORD GameVersion; //游戏版本5 x% k9 I4 O( v) h$ J( |0 t, ?$ G- u
  6.         BYTE Priority; //优先级
    $ j4 s0 ]0 `. p1 n& p1 ~; Q5 u
  7.         BYTE CD;
    ; r7 m8 T) p. v6 E, C: m
  8.         bool MasterIndex;  C8 o# r% R7 i2 q0 b' M
  9.         __time32_t CreationTime;
    ; h; ~$ z  H9 \# ?
  10.         char Desc[100]; //包描述0 a$ |( h5 Z5 @
  11.         DWORD NumDirs;  //目录数- f) p+ k8 O  L( k" I* N4 r* E  r
  12. } PackageHeader;7 r7 r- }3 B) g4 {( |/ @
  13. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)+ ~# M7 v% C0 v2 B2 n( T7 R
  14. DWORD DirOffset //目录偏移量
    % |" W/ m9 G- u+ [
  15. struct Dir{! c8 M$ D' t2 M' C% U) O# w- G! E# l8 H
  16. BYTE NameLength;
    7 ?+ y; J. @& s& F7 Z
  17.          char Name [NameLength];   //文件名5 }9 e! S% r( \
  18.          BYTE CD;2 S3 O% p# l9 X# g
  19.          DWORD NumEntries;//文件数) Q- `, X9 m# h5 X* S) C
  20.      struct Entry{
    . T- S: k- X: ?7 N
  21. BYTE NameLength;2 Z# v" p4 `2 O: v" H
  22.        char Name [NameLength];2 b- n. I4 M" L
  23.        DWORD Offset; //文件位置
    4 [% A" n( W4 R
  24.        DWORD Length;//文件大小/ J: c! L0 g1 n
  25.            DWORD CompLength;//压缩大小
    ! ~/ e! c+ X" U0 m( e. v! a
  26.        DWORD Flags;. b: s) A* l  i5 O% z
  27. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
    ; C! \" o" K. }# r4 k# `8 ~8 a5 Q- K
  28. {      DWORD TimeDate1) o! s: a/ u9 J$ }$ E
  29.        DWORD TimeDate2        // not used" m9 t6 E% f; O2 M. h# u
  30. }
    9 b( M# t- O) {, X3 ^' J6 Z
  31. } Entries[NumEntries];
    % i# E5 l* T9 I! Q/ ]" v
  32. }  Dirs[NumDirs];
复制代码
解包;0 ?1 q! i2 f2 m+ L
可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。
, D/ P& Q$ L( Y" S* Q% l9 `* K# o) ~; {& x+ ~# t, {
打包:
. Y- X1 ]6 U1 n! K: f! A2 a可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。! G, Y: {5 E+ l9 [. V; j0 ?
1 ?1 F0 g) \8 e! |2 p
文本:
. ]# r4 e; j* _5 S  ]. T5 E5 d语言表格式如下:1 i& g# C- b7 Y6 n! k1 m; C9 i0 {& O
SYSENG0001        Game settings
+ ]# h: a- Q! a) S( ^4 _SYSENG0002        Display
3 ?9 k9 a5 D" m, ESYSENG0003        Sound
! j" b% g* ?; g* C" S( B0 aSYSENG0004        Use hardware acceleration/ y2 U, l+ n) h; z( J: e$ p& a
SYSENG0005        Display device:
- N! }; F+ F6 J8 R# }SYSENG0006        Colors:
# M4 X; A- e! PSYSENG0007        Run in window# S8 }, y7 _' B( q1 ~* ~2 L; i/ Y
语言表可以互相引用) i+ |; [+ R# I4 n% H
SYSENG0001        Game settings
) z& K1 S8 w+ z  C; A6 FSYSENG0008        /SYSENG0001/
. I3 Y7 V0 L* r# g; p; @8 T: R5 X甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行
( M# Y7 a, M4 R  \4 D@right-to-left
7 _  Y3 O$ ]- D  V9 V3 o" u语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。
* L/ ]  j6 F, J
( H, Y/ l, M7 N8 c0 }7 r字库:% [* b0 ~4 t2 a4 c
游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。
. t& S: p5 `1 Q: E$ i" [字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。6 N* e% r$ \& w! D" x/ }, ?
http://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html/ a/ ]2 r8 y- X. m: q6 L" J
要注意的是ttf字库是不能打包的。  b$ V7 c' I" c- z) O" \! Y3 m0 M
TTF格式字库的描述文件:) W3 e' ^$ _+ B: V
TTFONT
# C/ ?' Y( c. a& }( n9 J{) R. t6 r" ?# |. S7 o. h
  SIZE = 12  
0 @( U7 S/ m* S* s$ h3 A) q/ g# O6 H# v  FACE = "Arial"& S' U  i1 S+ ?3 E5 H5 w
  FILENAME = "fonts\arial.ttf", i9 t; ^( k# l2 V
/ T7 V* K* `$ Q0 j& }# o$ A- t& ?: d
  BOLD = TRUE
1 Y9 [- u9 _$ a9 k- Y  ITALIC = FALSE
. j- }+ x! u) V7 S, `  UNDERLINE = FALSE4 X. N( B( ]. V$ Z! e
  STRIKE = FALSE5 |4 s% O; Z# ]9 j

( C5 L' X8 {( l6 t8 T' c2 X: X  CHARSET = 13 q# g; f  L1 N& ^

+ H9 G2 k; [8 ?# o* c& k0 C  COLOR { 255, 0, 0 }
* F4 i* ~$ T6 W" T7 p0 y8 Z  ALPHA = 255/ ?8 F7 D) u+ `4 f
  LAYER& j+ j$ v  G. ~: ^; l
  {
" l, x) N* A' h1 A    OFFSET_X = 1
, b( I# {% l5 ]    OFFSET_Y = 13 u* @0 |2 u0 g+ B5 A% m
    COLOR { 0, 0, 0 }# A, i" O& p8 ?( X- |! G
    ALPHA = 255: l! E' d, E6 O* `8 \* M
  }
8 _7 }" Z3 l/ W
. K- \( f* x7 x; m" s& b% w" Y4 s  LAYER8 \; A" \3 H( d8 ?: J0 g
  {
5 L; z, b8 _, l, `3 e: P    OFFSET_X = -1
6 l3 k5 A6 w. T  M7 U5 O) d    OFFSET_Y = -1
- i. l! `8 d0 c  l    COLOR { 0, 0, 0 }$ `9 l- T$ `7 @8 P3 `3 k
    ALPHA = 255  u8 ?" ~$ ~# w: S
  }, Q5 C; T" B6 b( P, l' v" b- r

" h; e: a# Y# ]" P4 E  LAYER- F: S0 h% W8 U) o' G. t1 k: ]
  {
3 a+ i' S5 |. j6 z' `4 l    OFFSET_X = -1/ E( j" X: M( l: ]+ `* J1 e0 O
    OFFSET_Y = 1
& P- c4 j. w' l; K& I* v6 K    COLOR { 0, 0, 0 }
& ?' D/ S0 M- V; G; ~    ALPHA = 255* J9 E! ~7 P( G; S8 n
  }8 G$ s; R( z3 v/ m  q5 F* @

5 p8 p0 u9 {) y5 j  LAYER+ l9 R3 f  d7 }9 l
  {  m6 X, @/ H  q# V7 |' p
    OFFSET_X = 1
. B  O2 g0 c: j3 g6 }    OFFSET_Y = -1
4 Q) |$ x( R% s+ ^    COLOR { 0, 0, 0 }/ C$ s+ L( o, `, \8 T4 f2 X! F
    ALPHA = 2556 J: D2 A& H7 |1 |. d
  }; D( Z: e  Z' L- M7 I# N7 u+ U
9 X0 \2 ^; N* D5 |4 P
  LAYER
) ?7 ]6 [5 f. V* j7 O  {' O1 D* b  h/ d) {2 \! M
    OFFSET_X = 0: v/ P+ J& s+ V3 A7 Y' {# Z( L
    OFFSET_Y = 0. l4 |- p: H) ]
    COLOR { 255, 0, 0 }
0 F8 |! G, ]8 K- T5 p    ALPHA = 2555 L& D8 K/ s6 ^) ]/ w3 v  `1 M$ Z
  }
6 Z1 A  W' V) r' d- s}3 l' {; V2 {4 S3 c; f( T
各参数说明
- m# O- p- Y+ h' s$ q, u+ J•        SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。
! V6 e# s1 f4 j0 _0 e•        FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。
  t6 p; x- w+ F- q6 x5 v•        FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。
3 C! ^9 j6 t4 t- o6 ~' I•        BOLD – 为TRUE则以粗体显示。
7 O6 K5 f7 `6 y% _% N•        ITALIC -为TRUE则以斜体显示。  W- A* K4 K* y2 G2 s  c$ a: M4 l
•        UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。& F2 T: R0 i+ V" ]; A- X
•        STRIKE -为TRUE则显示删除线。
3 |( o& z! K' V1 a% T) U6 U( \; B•        CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.
  l  o9 x3 y% R  ~: P! Z1 N•        COLOR – 文字颜色(RGB)显示" u5 j. h- ^  ~. ^! k
•        ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.
5 e- s( |1 B0 c% U/ R5 l注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。6 q0 a# Y# @" u' A0 @; s7 v
* D4 P# b1 V) l
以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。
8 j3 t# s+ L6 v; S$ H  a详细内容请看MSDN9 e+ u5 v9 j0 m+ Y- ]2 k  w$ I; Z
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx
2 p" z8 a' ?  u8 }WME 字符集编号        解释
: ]# B; s7 }4 m( s# o0        ANSI 字符集(注意这是英文字符集)' I: f7 I: Q+ M
1        默认字符集,根据系统语言变化。
4 b7 V+ t( {& }( ^* ~9 k2        OEM 字符集,根据系统变化。
, l& g0 _% K5 k3        波罗的海。+ o0 W( U% O8 V7 K, ^, a
4        繁体中文。% X: R" W) A3 |$ y+ v% a, U
5        中欧及东欧语言。: l7 y7 p) Y6 F' G
6        简体中文。; g. q3 \# h4 U% L& `
7        希腊语。
/ O5 {. B+ a) w. X: D& f+ o- y8        韩语(Wansung)。% ?" X' \3 F, C: c, j
9        Mac字符。" {5 Y5 r  Y+ }& k' {& X+ C
10        西里尔字符(俄文)。
1 X) x3 i" e/ I5 k- H9 ~5 V( {/ Z11        日文 shift-jis 字符。3 }0 y, m  G1 w' ^
12        标准符号集。
+ y* h+ p7 E+ ^; S13        土耳其语。
& ?7 S- l$ |; [  n14        越南语。
* `1 @. ^0 w$ ?# s8 O15        韩语(Johab) 。
  _: _# v! m% S. t) a0 f5 _1 d: I  n16        阿拉伯语。7 J' ]; z3 }( _) e5 b2 y
17        希伯来语。
5 U4 F+ \/ C6 [18        泰语。4 [1 u5 g6 h. w* H9 i4 K0 M2 `' j
' A6 g& t2 |8 D
图片:
2 @) q7 }- g8 G- \( ^本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。6 U; Y. i; l, f! w

. N# g, a( B. s6 n脚本:
! s. r) B1 Z" y5 y6 E一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。
# Z  p+ Z/ _7 z: `$ u
: E. l2 G7 T5 }. w4 W脚本格式分析(不含虚拟机分析):
  1. DWORD magic; //DEADC0DE
    " N$ I2 E0 D( G/ o/ W
  2. DWORD version; //当前版本为0102
    7 }5 H# ~4 Y7 i% U' a( [9 b6 b+ Q
  3. DWORD code_start ;//代码地址
    $ `5 |4 m; g9 I; W7 j' ?: `6 q3 v, o
  4. DWORD function_table_start; //函数表地址* m* C. t: b: B: v" p3 l
  5. DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移8 s$ l+ @9 D' T2 N: d
  6. DWORD event_table_start; //函数表地址  ?( s. }2 C4 R: Q0 \$ A) S
  7. if (verson >=0x0101)
    0 |, y4 |( F' P& d! z6 G( i1 m
  8. DWORD dll_table_start;8 e  H, Z2 N. y' a! y5 j
  9. if (verson >=0x0102)
    ; u: |# P; Z3 S6 O! m
  10. DWORD method_table_start;
    5 W# ~2 R, L$ ^3 }
  11. string source_name; //0结尾字符串# [( k& d' L; C) n2 u2 v/ g
  12. byte[]  code; //代码的字节码
    ( R& t7 [/ r% s' A3 u

  13. 2 `) e2 a) _$ p7 p- ?& M
  14. struct {8 k0 }3 \- }5 H9 B, B4 o9 ?& K# s) d
  15. int num;
    4 W+ B8 I& i9 \# n, H( k1 W) _
  16. struct {
    . x6 K4 w* {+ E0 Y4 h; m' A( n
  17. int pos;" S8 _' h8 U6 [) t! o1 ?
  18. string name;$ b1 Y/ g: n7 p1 a3 |; c9 E
  19. } function[num];
    + `* E* U% K0 R! r$ Z$ @
  20. }  function_table ;
    ! w/ ?9 B9 Z0 }8 J8 q
  21. struct {
    ! B* l: u9 c6 E5 j) x% t5 [
  22. int num;7 u8 _! d7 N0 ~# H+ ?
  23. struct {6 D4 h% B; a& y/ E& ^+ o
  24. int id;
    ! s# ]4 I1 Z* j' R/ g
  25. string name;8 K' }3 Z& y& B% V
  26. } string [num];
    & A; L. G, Z- b  U$ S! K
  27. }   string_table;
    6 C5 R" ?% l8 J/ O; N
  28. struct {
    ' z- s# {& g" K0 i7 H9 f3 P
  29. int num;
    $ z: z, v) q! _( b2 a7 }: b
  30. struct {
    , b) }$ h! ]' n) _
  31. int id;0 Z8 ]+ l) I# H) S5 W: |( H
  32. string name;
    9 f" v1 z; i, u8 J5 z6 d
  33. } event [num];
    7 S+ @) R$ e2 u/ @
  34. 3 F: k' ?, a! S9 i
  35. }   event_table;! b. d4 ~0 B3 Z. M* |; K
  36. if (version >=0x0101)
    . w" [1 S% v* E) d2 b3 }% z
  37. struct {
    - A8 ?2 ?6 @, K$ P
  38. int num;& q$ J$ G7 ]$ v% q3 k
  39. struct {  z3 Z. \; Y. ]  O4 v
  40. string dll;3 \9 v1 P7 j+ \% {
  41. string name;
    # h4 d  y: y+ [4 ^% ~5 d
  42. int call;) i" S4 f' U/ b* j
  43. int returns;
    , B* U/ o' t1 i1 G( K- Z0 k$ q
  44. int num_params;- Q: s* p0 W8 o% A+ O% z9 I- e' U. x
  45. int params[num_params];7 L$ g0 D; {! z3 o
  46. } dll [num]; - f" A3 N+ b$ {

  47. 9 r$ Y: Q; J: Y0 E. m
  48. } dll_table;
    . z' }" P5 V9 o. @  y
  49. if (version >=0x0102). A4 q" w- F* g9 t
  50. struct {
    % \. I0 z! u8 ~  U8 k
  51. int num;' V0 x+ [: ^* o6 M% M
  52. struct {1 O2 ]# d/ K- s7 C
  53. int pos;3 j, H8 q9 i# p
  54. string name;
    " F( E! `1 G% o# F. m! ]( c
  55. } method [num];
    - C9 X/ d* u4 ~' }0 ~" _3 o0 m/ F6 a
  56. }  method table;3 G6 \7 S! J) c- C& w

  57. 5 h  C7 s6 a, ?; [( m$ D; M6 F
复制代码
音频:! J$ A7 f2 L; @8 H7 z( z+ ~
游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。
( j: w- P% S2 l  p
1 e, o2 [; \+ m9 W视频:
+ M, z2 h; E7 R3 Y6 j1 }9 U游戏视频是ogv格式,theora编码。
1 m+ x3 U  @7 L. z  \, e1 u
' k+ \& Y2 b3 b; v( \% j汉化流程:+ C5 k, Z7 W# \4 j* ~( n
1.        如果有dcp包,先解包3 s7 ~  a6 P9 p+ A9 P
2.        翻译字符串表: ~5 ^+ t( w, ?! @- Z; y
3.        找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整
$ n0 c0 i+ ^$ B: n4.        修改图片
8 o" ?! r: d9 X9 O5.        改过的文件放到目录,或者打包
9 L' b# H$ L$ [6.        测试2 o# P5 U9 B6 d( |9 g: A
: O4 N+ v* @: [" k: I' N5 W; e, _3 B8 t
注意:
  g$ d" T4 }  I" \* `换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。0 L- ?+ h  s: E& j* S. S! J" }
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沙发
发表于 2014-3-22 22:20 | 只看该作者
感谢分享!沙发支持!
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板凳
发表于 2014-3-22 23:13 | 只看该作者
本帖最后由 davidgbl 于 2014-3-22 23:37 编辑
; S, B4 v6 U4 t) o2 J4 |1 u6 E1 K6 M7 a. B3 p6 z
太好了 好好学习学习。avg用这个引擎开发的游戏很多。, M  n/ E( w5 x
不过遇到过一些问题,主要是一些动词在汉化文本中没有。比用use XXX with XXX + t: C( y7 N9 ]0 @" f
其中的XXX在翻译文本中是有的,但那些动词不知道藏在什么地方了。始终没有找到。
* |# Y3 w: W: h0 }6 V3 D: Z$ j比如之前汉化的:409号黑夜童话,有这个问题" n  a6 [4 U& ?
(另外328号埃德娜&哈维:逃离疯人院也有类似问题,但我不记得是不是wme的游戏了,我几个应该是,老啦,呵呵呵)。' Z( \$ e! m6 _( h; R# \" s
还有一点可能需要注意:" C$ L, _( m0 w% i" T1 U
就是使用ttf的字库要用ttf字库的内部名称,尤其是中文的ttf字库。
" [2 u6 F7 w! L# w) ~不能简单用黑体.ttf啥的,最好用字库查看软件看一下字库的内部名称和字库名是否一致。
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地板
发表于 2014-3-22 23:23 | 只看该作者
牛贴必顶,强人必赞
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5#
发表于 2014-3-22 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 setsail615 于 2014-3-22 23:35 编辑 $ w- |4 i& a: f" Y

# J9 `1 w& E4 y# |$ }- d6 M3 d& p不明觉厉啊~膜拜楼主~~
" m. I# C+ H0 T/ t& ]PS 友谊哥,328好像不是wme的,我也不太清楚……
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6#
发表于 2014-3-22 23:31 | 只看该作者
嗯,很详细,值得学习
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7#
发表于 2014-3-23 09:54 | 只看该作者
支持楼主的处女贴
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8#
发表于 2014-3-23 18:12 | 只看该作者
不明觉厉。。。:D
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9#
发表于 2014-3-24 23:47 | 只看该作者
感谢楼主秉承着热爱汉化之心所做的技术分享~
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10#
发表于 2014-3-24 23:58 | 只看该作者
突然感受到了大家对汉化技术的热情,顶weiyun。
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