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汉化资料 WinterMute Engine 汉化教程

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[汉化资料] WinterMute Engine 汉化教程

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楼主
发表于 2014-3-22 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WinterMute Engine 汉化教程

本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑
0 z- x0 \+ Q* ]/ x8 c
: v( x' g3 v2 z4 N  \Winter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。: C. i0 A0 X" F5 T8 S8 U: ~7 e$ e2 M
使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等
9 y# v% n, W! c$ z$ g
" ~4 Q' Q9 H$ Y# E: @2 _以下是官方主页:http://dead-code.org/home/& ]# h# h- L8 j! Q
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:
, j, Y4 D5 w$ n8 M$ v# X9 S+ Ghttps://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/
/ j+ f: m1 u# v
4 R, o7 I# T; H9 n0 X# e下面开始正文5 x. q) D6 t4 K2 E3 J" R

8 S$ R6 o2 R% l6 a2 ]0 D7 c, B( M包格式
' z7 J3 q. f& j' b% T% w% c游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。8 b2 _8 a' f6 i) c6 S
8 W& [( ^& h% n  A
格式分析:
  1. struct{- W+ u" J: L" t% C
  2.         DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE  DEADCODE
      a# C, y0 k9 r
  3.         DWORD Magic2;  // 0x4B4E554A          "JUNK"4 z4 ?& x( b! J+ N% q  C
  4.         DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本! |( U" h# ?" B
  5.         DWORD GameVersion; //游戏版本0 D- b' r$ D7 s: F6 z8 i
  6.         BYTE Priority; //优先级7 C( C& ~0 `  B7 ~3 c0 O& |
  7.         BYTE CD;# V5 t  T( E# B
  8.         bool MasterIndex;9 W- h- |+ O* e* ~
  9.         __time32_t CreationTime;
    6 r+ ?' ^' Y. K; {! G' P
  10.         char Desc[100]; //包描述
    & b6 u3 U" j8 @' H5 P
  11.         DWORD NumDirs;  //目录数
    8 C7 e# Z  x9 N- h
  12. } PackageHeader;
    1 }4 N! h5 l  I% j4 R
  13. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
    4 X3 ?. E2 @" l% ]4 M
  14. DWORD DirOffset //目录偏移量' p' e4 x3 U4 [
  15. struct Dir{) M4 P' v4 B8 x1 y& \( s) S
  16. BYTE NameLength;
    / w8 E3 p$ ^5 ?  d$ \* }
  17.          char Name [NameLength];   //文件名0 A4 c  @! g, H3 p5 a
  18.          BYTE CD;
      ]& _/ \3 C# o  d. L
  19.          DWORD NumEntries;//文件数+ g+ s. p0 @# u( p) {
  20.      struct Entry{1 `- N3 x0 |2 H* _  P9 Q, K
  21. BYTE NameLength;
    1 a. D) N' ?0 `' R7 P- s
  22.        char Name [NameLength];- U$ j2 g# M5 Q$ s3 N. D8 x; o& {8 t
  23.        DWORD Offset; //文件位置
      W: D0 Q2 `* o+ x2 _% h5 i5 e5 @
  24.        DWORD Length;//文件大小* h/ v8 W2 _5 G/ c6 J
  25.            DWORD CompLength;//压缩大小
    5 g4 X2 a- C% K" ~5 t8 K( c
  26.        DWORD Flags;
    ; P- i$ E  y1 B1 I- b" {- T* |
  27. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)0 v7 E2 @1 r4 R% r
  28. {      DWORD TimeDate1
    " x6 K5 Z  G6 y: [6 h% u" W
  29.        DWORD TimeDate2        // not used7 `* g% G& d1 X$ n5 _9 U
  30. }
    , x" {0 c# c, m  ?; [# Z3 k6 e
  31. } Entries[NumEntries];
    ( E0 V; e! K5 C; w5 q2 I0 P
  32. }  Dirs[NumDirs];
复制代码
解包;5 e/ a. A9 \' ^* ]
可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。. J. U1 L) e- `% J4 W% {! @" R3 ~
( V% \. }# I1 b* `) Y6 ]$ f) G
打包:: R  T  ]2 g8 E) S9 i8 K9 w0 j8 v
可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。5 G$ H$ ~5 X" _8 }- @
* a3 [8 P* d3 N8 t
文本:9 w6 F0 f5 C7 @$ {4 n% T
语言表格式如下:
5 Q  m  W' Q. ^' C; rSYSENG0001        Game settings" w4 d, |: o. |
SYSENG0002        Display
% S6 M7 h. T6 X; FSYSENG0003        Sound2 l0 j" R7 d/ B8 [9 ?
SYSENG0004        Use hardware acceleration% K7 y, f* W7 K9 r
SYSENG0005        Display device:
% n" t( U6 n1 D8 I/ qSYSENG0006        Colors:. e9 C3 _, S' c4 A, x! G2 G
SYSENG0007        Run in window
8 Y7 q, _5 q9 b6 w5 }% S/ B语言表可以互相引用" o4 n% t: `7 c
SYSENG0001        Game settings
; `: m% c/ R: o, Q1 y+ mSYSENG0008        /SYSENG0001/
' z& Q0 k" W5 U& X% Z甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行! G6 p& x9 I7 l& w
@right-to-left
1 L$ v" {7 ^# A' o  R0 L语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。( _% P: K3 q7 H$ R
$ c7 G4 L. U% T! f# O! O
字库:2 G; L0 S9 A5 O& A! k; p
游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。: X: `5 U8 Z4 m8 ?
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。5 x+ `& Q5 i# a2 j% |- Q: H
http://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html# a7 O4 T/ L1 |$ @4 ?& _- ^8 X) ]
要注意的是ttf字库是不能打包的。
7 H% U# e9 g' k8 O/ b) ATTF格式字库的描述文件:
: b4 n6 Y! G, NTTFONT
+ d! r5 z4 _4 {9 \/ C+ a{- [6 m# T% ]& ]
  SIZE = 12  
, }' j6 Q4 O* K5 E  v+ g6 `: B- D! ~  FACE = "Arial"
  p7 b' ?6 h: U, v% M8 L! d  FILENAME = "fonts\arial.ttf"
$ D: F! z8 ~% Q' G
2 q% l9 e+ z& N( x5 w* t4 g6 w& I  BOLD = TRUE  V  f! x( G  d- A/ y" O% z
  ITALIC = FALSE* J9 p# V- E+ r
  UNDERLINE = FALSE* T8 G3 W( J: g- N9 t: v
  STRIKE = FALSE
9 k+ w6 V) {, P: Y2 z6 }! K* P1 a  v4 `* i
  CHARSET = 1" s! z8 [* i+ h, A% T- S# o- Y
* E; O7 q  t  k6 j0 t$ ~2 L
  COLOR { 255, 0, 0 }7 C) P. E* j' ]5 a: B
  ALPHA = 255
6 _; v$ o% ?. l9 r  LAYER" d5 H0 R" u1 q, R( h* I1 O1 ^3 k
  {' }! L% J7 q! W# j
    OFFSET_X = 1, \- m4 O0 ]# O- j. U) J4 }, g
    OFFSET_Y = 1
6 V8 W8 c+ L- X4 y0 N/ ^9 }- R    COLOR { 0, 0, 0 }
/ \* [' K; r! |" Q) o    ALPHA = 2554 v; X, p7 P* b. r; j+ Q9 |9 \
  }
  Q! T" L$ l, }+ Z2 a& k
/ r0 Z$ l. C$ ~% }( i) b& T5 ]+ Q  LAYER
: S/ ?" Z" ~: r% ?4 f# D  {
$ y: F( m6 ?- o1 y/ F1 @    OFFSET_X = -1# p- n& S4 ^) E" X2 Y. R/ ?
    OFFSET_Y = -1
. F( ^, m& ^4 t+ ?0 m7 _6 x    COLOR { 0, 0, 0 }& \- U' L0 C8 z8 q( |0 n
    ALPHA = 255
  v9 k+ d$ Q( ^( a" D  }
& R% [: d3 d5 |4 S1 p0 w' j4 C6 ^. L0 Q; Y
  LAYER+ L8 z: G1 m$ i. l/ x  m  d4 ?2 e
  {, @' S( j4 b8 q8 U
    OFFSET_X = -1( x& j, j* T" N
    OFFSET_Y = 14 U$ `6 g/ S! w
    COLOR { 0, 0, 0 }* f8 n& H) j! g+ ]# q7 N4 X
    ALPHA = 255! i  b2 g# D, [4 W$ b
  }
# i9 n/ S- N' P! A0 \
: o: b- d7 {3 h  ]  LAYER  n3 P) d6 ]' Z, B
  {
' |7 U  p9 d6 f/ S    OFFSET_X = 1
# g% b  @- ^9 Y    OFFSET_Y = -1
' j3 x- Z+ Q# {    COLOR { 0, 0, 0 }3 R' V9 a! a1 J, V" {8 V& C
    ALPHA = 255
) ]0 m& ^6 L* _7 w/ f, g  }
" V7 V) P: e- k) L3 e' r
$ G+ }  @( Z& n3 z; r! [# q8 e2 A. N8 ~  LAYER
3 o% p' a5 V; {  v7 b- \# X  {) B$ l0 Y1 b: R
    OFFSET_X = 05 v2 w- I: F- z' C
    OFFSET_Y = 02 {" q. c0 d+ Q' z
    COLOR { 255, 0, 0 }
. ^8 I; K5 m1 [9 r1 _) H( g    ALPHA = 255
  ~6 N) G) r8 `+ N8 m( n  }3 o% ], o9 {; R
}+ ?5 X; G0 p4 z7 L( A8 S6 `; T" A) [
各参数说明( l2 O8 c$ Z4 \, P  r" B  Y/ O. U
•        SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。
/ x" l$ p( b+ ], B•        FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。- E7 w2 z/ c3 X* v( c
•        FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。$ N# E& ~. f1 _& D8 g) c1 X$ O
•        BOLD – 为TRUE则以粗体显示。
8 P. x3 X/ P( B) t" A5 [7 h8 E! B3 \' N•        ITALIC -为TRUE则以斜体显示。; o  a- B! z2 c  K
•        UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。- w0 ^, C5 \- P- m2 O2 T
•        STRIKE -为TRUE则显示删除线。
# U7 Z9 \* A: ?0 n; k% [•        CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.: S5 ^& o/ ^+ ]- x# h( l
•        COLOR – 文字颜色(RGB)显示
1 w4 m5 q$ Z& E7 ^  d•        ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.1 J; E& W$ G8 S- T! j! U/ V6 ?6 X9 f
注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。
- X2 p) {' u" o5 T  k# E" z5 i6 V( H4 n$ Y
以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。
2 H& E& q. e' [( b4 q- I详细内容请看MSDN
( ]6 I% R; q; A- K& Vhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx
5 X4 Y# i( U& v5 V1 M% R1 \+ dWME 字符集编号        解释$ F' G7 _" ]. q, c
0        ANSI 字符集(注意这是英文字符集)
5 M5 A& J% E' k1 j0 d; H1        默认字符集,根据系统语言变化。
, u6 v5 B* h- o  I$ D: C7 M2        OEM 字符集,根据系统变化。; \6 D7 N8 [' C$ f/ ?7 p
3        波罗的海。
5 l2 r$ ?7 I7 V: M+ ~4 u( ?4        繁体中文。
8 ^. q/ J5 v$ ^0 ^* O$ D' Q7 X5        中欧及东欧语言。
; Q, R5 G7 W' v* \6        简体中文。; \: D) H; `- J% e7 s) ]
7        希腊语。' K/ X7 p# C2 Y' E& X1 X4 H, c
8        韩语(Wansung)。1 L7 a) x! @4 L
9        Mac字符。
0 d  ]9 c1 K* [6 q1 E6 U10        西里尔字符(俄文)。/ E# i, a; U7 T. o' F8 ?
11        日文 shift-jis 字符。
$ P" f1 {5 K4 G3 Y# W12        标准符号集。" R$ G, _% L7 [  s
13        土耳其语。& |- R! h  e1 ?# a1 X
14        越南语。* w. A; E6 Q9 [3 W8 `
15        韩语(Johab) 。
  j- m3 a; h' t; r* i9 I8 u& d) J9 W2 h16        阿拉伯语。
( y+ W. H# b* `  u# X& u5 |! V17        希伯来语。
6 m9 L3 P- l8 Q! X# `' j! M0 T18        泰语。
  m+ I7 H& |5 u, `
2 G) Z: X# H  v图片:
3 p+ O# M3 x! }* }* u本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。  D4 S2 {+ m! f4 O) r$ y* q( \8 i/ B4 O
" i; l, F! q8 A- w, J8 L' y0 O
脚本:$ Q* _$ R" {. Y% `0 B
一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。
% D! ^6 [* l, A* [6 Z+ w- b) ^6 k& Q  i
脚本格式分析(不含虚拟机分析):
  1. DWORD magic; //DEADC0DE
    3 M+ B2 J& h: v) ?& v: V0 [6 t
  2. DWORD version; //当前版本为01028 s4 [& R  W# q
  3. DWORD code_start ;//代码地址
    9 f3 W/ v; X4 J
  4. DWORD function_table_start; //函数表地址
    * u: y/ ^. H; r# S8 m
  5. DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移
    + D' o% \1 J1 t" z, }
  6. DWORD event_table_start; //函数表地址; ~3 w* H8 b. N. \, Q
  7. if (verson >=0x0101)3 R+ G( Q( Z) v+ K' r/ W4 f
  8. DWORD dll_table_start;
    0 G8 W+ K5 W/ m6 ~$ N
  9. if (verson >=0x0102)
    % e* s6 O/ T' A/ W
  10. DWORD method_table_start;$ z9 w) z# n1 Z/ d& {- I1 |
  11. string source_name; //0结尾字符串& D- E' _- B: F: C  i: G3 J* C
  12. byte[]  code; //代码的字节码
    8 R% w2 s" R: l$ ]9 ~, L( T1 {
  13. ' E% Q' B9 ?0 U0 a9 Q# n3 U
  14. struct {
    ; z) N! V( e. M
  15. int num;3 Z8 N3 G8 Q/ S6 \5 Q# ^! p4 _5 M- \5 ^
  16. struct {
    + Q' ]7 H, a& Q- d( u2 q
  17. int pos;0 Z  G: V  u& V! {8 `6 v
  18. string name;
    9 x; s0 y: x" I; h, b* `
  19. } function[num];
    - M* \8 v1 o, D* M5 g/ ^
  20. }  function_table ;
    . S+ i$ z$ h% S: c7 @5 t, A, y
  21. struct {$ Z) q+ t" T6 C9 V/ q- l
  22. int num;
    7 Z# J! u. M$ w4 D: ?
  23. struct {! ]- S: b% k! f8 F6 O
  24. int id;
    " t3 a7 x0 d: x" U! D$ Y+ t3 R
  25. string name;
    % Q4 h6 g% x+ F" c+ C
  26. } string [num];
    : v: ]7 z6 F# F. h0 [+ Z& \
  27. }   string_table;- d9 V& s- D3 i3 l
  28. struct {* ?# ^9 i  B  d; N) \
  29. int num;4 z. m( M) x) W, B7 E5 x1 |
  30. struct {
    & }# V& N. D& E- m0 O% m
  31. int id;
    9 ^$ L  ^. q' z2 W$ a" V
  32. string name;
    & {' |2 d! C$ V, I+ k
  33. } event [num];
    / `' J: W+ z( v. `) n. h' @2 y2 @7 w

  34. + l7 p7 M! n. a2 X+ k1 Q8 l
  35. }   event_table;
    / f) J- n" M( ^2 `9 }- i; G1 N
  36. if (version >=0x0101), K7 i$ p6 u- G. F
  37. struct {  k# P( }2 y% q3 |0 @
  38. int num;
    : h( I9 a) O. t' W4 h" f0 t4 \
  39. struct {
    + r5 v+ f+ C4 \, R
  40. string dll;
    " J6 c3 L& e" {* F; S+ k5 k
  41. string name;
    : ?/ W1 Y9 B  V# z& @+ H/ ?
  42. int call;$ u- c8 _# H% k( k4 A1 y
  43. int returns;
    ! ]8 c# n# J( o: W+ y9 ^* J5 T. b
  44. int num_params;) }, q- y  E8 |
  45. int params[num_params];
    7 K/ V& t! P( I/ h$ F+ k
  46. } dll [num]; 4 w1 A8 _8 F" i8 E* Q; U( i1 @- Y

  47. 1 q0 U4 ]+ M7 a! i- q3 a
  48. } dll_table;
    . Y; M  T0 j, ]: p( A- |7 H
  49. if (version >=0x0102)
    3 g' O6 l* _5 l( S5 r/ c
  50. struct {
    : ~1 D4 s3 _, z) h3 @
  51. int num;
    / g& t+ s7 }( O3 a4 D' U6 k  Q
  52. struct {9 f# F, ^% T" G* x! ~1 @: P
  53. int pos;5 n! h2 [- |) l4 L/ l: z! o6 N
  54. string name;
    ! _, j7 r# ?! A# z
  55. } method [num];
    ; `. R8 l: p! G" h. b& o& f- d
  56. }  method table;
    & U; }4 j" g/ X

  57. 1 V& `& K) w7 z1 f2 T
复制代码
音频:
1 g* O( b! y& S游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。
) q$ q- F& ?/ m2 j4 \/ @( u
, m5 s# n7 }. q% K2 s. G% {% \视频:$ o/ Q/ D9 i& ?0 q( S
游戏视频是ogv格式,theora编码。. _( C% A+ K- L" U
; r2 i7 w' `0 {, U' u
汉化流程:
* v: S  C4 |' Z, q1.        如果有dcp包,先解包' r3 y" D& ^$ U' k- `# }
2.        翻译字符串表: [9 u7 g; O9 F: G" ?
3.        找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整
: \/ h  g- z- f3 @. h1 E6 r* J4.        修改图片
; [! k) {. z( c' d' s5.        改过的文件放到目录,或者打包
- p. I" e3 E: r2 _, i6.        测试" _! ~( F8 t* f6 ^4 J

3 Y4 N; L: {, d1 n! F  h注意:
2 ]$ x" L, B, ]9 c* N7 x- ?换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。) @) ^; O3 _" E1 s5 y2 C( I
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沙发
发表于 2014-3-22 22:20 | 只看该作者
感谢分享!沙发支持!
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板凳
发表于 2014-3-22 23:13 | 只看该作者
本帖最后由 davidgbl 于 2014-3-22 23:37 编辑 : U& \8 M4 e! t& D' E$ c% s$ g4 W
: u$ v2 o$ K+ M$ O
太好了 好好学习学习。avg用这个引擎开发的游戏很多。
& G* w7 a2 c( l4 ]2 b% C不过遇到过一些问题,主要是一些动词在汉化文本中没有。比用use XXX with XXX
# ?# w) j6 |3 @其中的XXX在翻译文本中是有的,但那些动词不知道藏在什么地方了。始终没有找到。
- F7 Q! s+ n5 Z2 b( n比如之前汉化的:409号黑夜童话,有这个问题: D; l8 [7 [2 `  r7 {2 Z& q9 ?, s4 `- Z
(另外328号埃德娜&哈维:逃离疯人院也有类似问题,但我不记得是不是wme的游戏了,我几个应该是,老啦,呵呵呵)。
$ R0 }5 P& @$ p- j5 l( ~. ^还有一点可能需要注意:( b2 B+ O8 ]6 J, m) {0 @
就是使用ttf的字库要用ttf字库的内部名称,尤其是中文的ttf字库。5 Q" [3 h3 v* c
不能简单用黑体.ttf啥的,最好用字库查看软件看一下字库的内部名称和字库名是否一致。
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地板
发表于 2014-3-22 23:23 | 只看该作者
牛贴必顶,强人必赞
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5#
发表于 2014-3-22 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 setsail615 于 2014-3-22 23:35 编辑
2 T" h* }0 @. z; @! O( |/ h5 z
/ Y- Y5 s: |$ C" e$ T/ e" |4 `# B3 M不明觉厉啊~膜拜楼主~~
3 E  O# M4 k& l0 x# `' yPS 友谊哥,328好像不是wme的,我也不太清楚……
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6#
发表于 2014-3-22 23:31 | 只看该作者
嗯,很详细,值得学习
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7#
发表于 2014-3-23 09:54 | 只看该作者
支持楼主的处女贴
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8#
发表于 2014-3-23 18:12 | 只看该作者
不明觉厉。。。:D
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9#
发表于 2014-3-24 23:47 | 只看该作者
感谢楼主秉承着热爱汉化之心所做的技术分享~
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10#
发表于 2014-3-24 23:58 | 只看该作者
突然感受到了大家对汉化技术的热情,顶weiyun。
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