本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑
0 z- x0 \+ Q* ]/ x8 c
: v( x' g3 v2 z4 N \Winter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。: C. i0 A0 X" F5 T8 S8 U: ~7 e$ e2 M
使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等
9 y# v% n, W! c$ z$ g
" ~4 Q' Q9 H$ Y# E: @2 _以下是官方主页:http://dead-code.org/home/& ]# h# h- L8 j! Q
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:
, j, Y4 D5 w$ n8 M$ v# X9 S+ Ghttps://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/
/ j+ f: m1 u# v
4 R, o7 I# T; H9 n0 X# e下面开始正文5 x. q) D6 t4 K2 E3 J" R
8 S$ R6 o2 R% l6 a2 ]0 D7 c, B( M包格式
' z7 J3 q. f& j' b% T% w% c游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。8 b2 _8 a' f6 i) c6 S
8 W& [( ^& h% n A
格式分析:- struct{- W+ u" J: L" t% C
- DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE DEADCODE
a# C, y0 k9 r - DWORD Magic2; // 0x4B4E554A "JUNK"4 z4 ?& x( b! J+ N% q C
- DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本! |( U" h# ?" B
- DWORD GameVersion; //游戏版本0 D- b' r$ D7 s: F6 z8 i
- BYTE Priority; //优先级7 C( C& ~0 ` B7 ~3 c0 O& |
- BYTE CD;# V5 t T( E# B
- bool MasterIndex;9 W- h- |+ O* e* ~
- __time32_t CreationTime;
6 r+ ?' ^' Y. K; {! G' P - char Desc[100]; //包描述
& b6 u3 U" j8 @' H5 P - DWORD NumDirs; //目录数
8 C7 e# Z x9 N- h - } PackageHeader;
1 }4 N! h5 l I% j4 R - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
4 X3 ?. E2 @" l% ]4 M - DWORD DirOffset //目录偏移量' p' e4 x3 U4 [
- struct Dir{) M4 P' v4 B8 x1 y& \( s) S
- BYTE NameLength;
/ w8 E3 p$ ^5 ? d$ \* } - char Name [NameLength]; //文件名0 A4 c @! g, H3 p5 a
- BYTE CD;
]& _/ \3 C# o d. L - DWORD NumEntries;//文件数+ g+ s. p0 @# u( p) {
- struct Entry{1 `- N3 x0 |2 H* _ P9 Q, K
- BYTE NameLength;
1 a. D) N' ?0 `' R7 P- s - char Name [NameLength];- U$ j2 g# M5 Q$ s3 N. D8 x; o& {8 t
- DWORD Offset; //文件位置
W: D0 Q2 `* o+ x2 _% h5 i5 e5 @ - DWORD Length;//文件大小* h/ v8 W2 _5 G/ c6 J
- DWORD CompLength;//压缩大小
5 g4 X2 a- C% K" ~5 t8 K( c - DWORD Flags;
; P- i$ E y1 B1 I- b" {- T* | - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)0 v7 E2 @1 r4 R% r
- { DWORD TimeDate1
" x6 K5 Z G6 y: [6 h% u" W - DWORD TimeDate2 // not used7 `* g% G& d1 X$ n5 _9 U
- }
, x" {0 c# c, m ?; [# Z3 k6 e - } Entries[NumEntries];
( E0 V; e! K5 C; w5 q2 I0 P - } Dirs[NumDirs];
复制代码 解包;5 e/ a. A9 \' ^* ]
可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。. J. U1 L) e- `% J4 W% {! @" R3 ~
( V% \. }# I1 b* `) Y6 ]$ f) G
打包:: R T ]2 g8 E) S9 i8 K9 w0 j8 v
可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。5 G$ H$ ~5 X" _8 }- @
* a3 [8 P* d3 N8 t
文本:9 w6 F0 f5 C7 @$ {4 n% T
语言表格式如下:
5 Q m W' Q. ^' C; rSYSENG0001 Game settings" w4 d, |: o. |
SYSENG0002 Display
% S6 M7 h. T6 X; FSYSENG0003 Sound2 l0 j" R7 d/ B8 [9 ?
SYSENG0004 Use hardware acceleration% K7 y, f* W7 K9 r
SYSENG0005 Display device:
% n" t( U6 n1 D8 I/ qSYSENG0006 Colors:. e9 C3 _, S' c4 A, x! G2 G
SYSENG0007 Run in window
8 Y7 q, _5 q9 b6 w5 }% S/ B语言表可以互相引用" o4 n% t: `7 c
SYSENG0001 Game settings
; `: m% c/ R: o, Q1 y+ mSYSENG0008 /SYSENG0001/
' z& Q0 k" W5 U& X% Z甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行! G6 p& x9 I7 l& w
@right-to-left
1 L$ v" {7 ^# A' o R0 L语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。( _% P: K3 q7 H$ R
$ c7 G4 L. U% T! f# O! O
字库:2 G; L0 S9 A5 O& A! k; p
游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。: X: `5 U8 Z4 m8 ?
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。5 x+ `& Q5 i# a2 j% |- Q: H
http://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html# a7 O4 T/ L1 |$ @4 ?& _- ^8 X) ]
要注意的是ttf字库是不能打包的。
7 H% U# e9 g' k8 O/ b) ATTF格式字库的描述文件:
: b4 n6 Y! G, NTTFONT
+ d! r5 z4 _4 {9 \/ C+ a{- [6 m# T% ]& ]
SIZE = 12
, }' j6 Q4 O* K5 E v+ g6 `: B- D! ~ FACE = "Arial"
p7 b' ?6 h: U, v% M8 L! d FILENAME = "fonts\arial.ttf"
$ D: F! z8 ~% Q' G
2 q% l9 e+ z& N( x5 w* t4 g6 w& I BOLD = TRUE V f! x( G d- A/ y" O% z
ITALIC = FALSE* J9 p# V- E+ r
UNDERLINE = FALSE* T8 G3 W( J: g- N9 t: v
STRIKE = FALSE
9 k+ w6 V) {, P: Y2 z6 }! K* P1 a v4 `* i
CHARSET = 1" s! z8 [* i+ h, A% T- S# o- Y
* E; O7 q t k6 j0 t$ ~2 L
COLOR { 255, 0, 0 }7 C) P. E* j' ]5 a: B
ALPHA = 255
6 _; v$ o% ?. l9 r LAYER" d5 H0 R" u1 q, R( h* I1 O1 ^3 k
{' }! L% J7 q! W# j
OFFSET_X = 1, \- m4 O0 ]# O- j. U) J4 }, g
OFFSET_Y = 1
6 V8 W8 c+ L- X4 y0 N/ ^9 }- R COLOR { 0, 0, 0 }
/ \* [' K; r! |" Q) o ALPHA = 2554 v; X, p7 P* b. r; j+ Q9 |9 \
}
Q! T" L$ l, }+ Z2 a& k
/ r0 Z$ l. C$ ~% }( i) b& T5 ]+ Q LAYER
: S/ ?" Z" ~: r% ?4 f# D {
$ y: F( m6 ?- o1 y/ F1 @ OFFSET_X = -1# p- n& S4 ^) E" X2 Y. R/ ?
OFFSET_Y = -1
. F( ^, m& ^4 t+ ?0 m7 _6 x COLOR { 0, 0, 0 }& \- U' L0 C8 z8 q( |0 n
ALPHA = 255
v9 k+ d$ Q( ^( a" D }
& R% [: d3 d5 |4 S1 p0 w' j4 C6 ^. L0 Q; Y
LAYER+ L8 z: G1 m$ i. l/ x m d4 ?2 e
{, @' S( j4 b8 q8 U
OFFSET_X = -1( x& j, j* T" N
OFFSET_Y = 14 U$ `6 g/ S! w
COLOR { 0, 0, 0 }* f8 n& H) j! g+ ]# q7 N4 X
ALPHA = 255! i b2 g# D, [4 W$ b
}
# i9 n/ S- N' P! A0 \
: o: b- d7 {3 h ] LAYER n3 P) d6 ]' Z, B
{
' |7 U p9 d6 f/ S OFFSET_X = 1
# g% b @- ^9 Y OFFSET_Y = -1
' j3 x- Z+ Q# { COLOR { 0, 0, 0 }3 R' V9 a! a1 J, V" {8 V& C
ALPHA = 255
) ]0 m& ^6 L* _7 w/ f, g }
" V7 V) P: e- k) L3 e' r
$ G+ } @( Z& n3 z; r! [# q8 e2 A. N8 ~ LAYER
3 o% p' a5 V; { v7 b- \# X {) B$ l0 Y1 b: R
OFFSET_X = 05 v2 w- I: F- z' C
OFFSET_Y = 02 {" q. c0 d+ Q' z
COLOR { 255, 0, 0 }
. ^8 I; K5 m1 [9 r1 _) H( g ALPHA = 255
~6 N) G) r8 `+ N8 m( n }3 o% ], o9 {; R
}+ ?5 X; G0 p4 z7 L( A8 S6 `; T" A) [
各参数说明( l2 O8 c$ Z4 \, P r" B Y/ O. U
• SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。
/ x" l$ p( b+ ], B• FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。- E7 w2 z/ c3 X* v( c
• FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。$ N# E& ~. f1 _& D8 g) c1 X$ O
• BOLD – 为TRUE则以粗体显示。
8 P. x3 X/ P( B) t" A5 [7 h8 E! B3 \' N• ITALIC -为TRUE则以斜体显示。; o a- B! z2 c K
• UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。- w0 ^, C5 \- P- m2 O2 T
• STRIKE -为TRUE则显示删除线。
# U7 Z9 \* A: ?0 n; k% [• CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.: S5 ^& o/ ^+ ]- x# h( l
• COLOR – 文字颜色(RGB)显示
1 w4 m5 q$ Z& E7 ^ d• ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.1 J; E& W$ G8 S- T! j! U/ V6 ?6 X9 f
注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。
- X2 p) {' u" o5 T k# E" z5 i6 V( H4 n$ Y
以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。
2 H& E& q. e' [( b4 q- I详细内容请看MSDN
( ]6 I% R; q; A- K& Vhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx
5 X4 Y# i( U& v5 V1 M% R1 \+ dWME 字符集编号 解释$ F' G7 _" ]. q, c
0 ANSI 字符集(注意这是英文字符集)
5 M5 A& J% E' k1 j0 d; H1 默认字符集,根据系统语言变化。
, u6 v5 B* h- o I$ D: C7 M2 OEM 字符集,根据系统变化。; \6 D7 N8 [' C$ f/ ?7 p
3 波罗的海。
5 l2 r$ ?7 I7 V: M+ ~4 u( ?4 繁体中文。
8 ^. q/ J5 v$ ^0 ^* O$ D' Q7 X5 中欧及东欧语言。
; Q, R5 G7 W' v* \6 简体中文。; \: D) H; `- J% e7 s) ]
7 希腊语。' K/ X7 p# C2 Y' E& X1 X4 H, c
8 韩语(Wansung)。1 L7 a) x! @4 L
9 Mac字符。
0 d ]9 c1 K* [6 q1 E6 U10 西里尔字符(俄文)。/ E# i, a; U7 T. o' F8 ?
11 日文 shift-jis 字符。
$ P" f1 {5 K4 G3 Y# W12 标准符号集。" R$ G, _% L7 [ s
13 土耳其语。& |- R! h e1 ?# a1 X
14 越南语。* w. A; E6 Q9 [3 W8 `
15 韩语(Johab) 。
j- m3 a; h' t; r* i9 I8 u& d) J9 W2 h16 阿拉伯语。
( y+ W. H# b* ` u# X& u5 |! V17 希伯来语。
6 m9 L3 P- l8 Q! X# `' j! M0 T18 泰语。
m+ I7 H& |5 u, `
2 G) Z: X# H v图片:
3 p+ O# M3 x! }* }* u本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。 D4 S2 {+ m! f4 O) r$ y* q( \8 i/ B4 O
" i; l, F! q8 A- w, J8 L' y0 O
脚本:$ Q* _$ R" {. Y% `0 B
一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。
% D! ^6 [* l, A* [6 Z+ w- b) ^6 k& Q i
脚本格式分析(不含虚拟机分析):- DWORD magic; //DEADC0DE
3 M+ B2 J& h: v) ?& v: V0 [6 t - DWORD version; //当前版本为01028 s4 [& R W# q
- DWORD code_start ;//代码地址
9 f3 W/ v; X4 J - DWORD function_table_start; //函数表地址
* u: y/ ^. H; r# S8 m - DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移
+ D' o% \1 J1 t" z, } - DWORD event_table_start; //函数表地址; ~3 w* H8 b. N. \, Q
- if (verson >=0x0101)3 R+ G( Q( Z) v+ K' r/ W4 f
- DWORD dll_table_start;
0 G8 W+ K5 W/ m6 ~$ N - if (verson >=0x0102)
% e* s6 O/ T' A/ W - DWORD method_table_start;$ z9 w) z# n1 Z/ d& {- I1 |
- string source_name; //0结尾字符串& D- E' _- B: F: C i: G3 J* C
- byte[] code; //代码的字节码
8 R% w2 s" R: l$ ]9 ~, L( T1 { - ' E% Q' B9 ?0 U0 a9 Q# n3 U
- struct {
; z) N! V( e. M - int num;3 Z8 N3 G8 Q/ S6 \5 Q# ^! p4 _5 M- \5 ^
- struct {
+ Q' ]7 H, a& Q- d( u2 q - int pos;0 Z G: V u& V! {8 `6 v
- string name;
9 x; s0 y: x" I; h, b* ` - } function[num];
- M* \8 v1 o, D* M5 g/ ^ - } function_table ;
. S+ i$ z$ h% S: c7 @5 t, A, y - struct {$ Z) q+ t" T6 C9 V/ q- l
- int num;
7 Z# J! u. M$ w4 D: ? - struct {! ]- S: b% k! f8 F6 O
- int id;
" t3 a7 x0 d: x" U! D$ Y+ t3 R - string name;
% Q4 h6 g% x+ F" c+ C - } string [num];
: v: ]7 z6 F# F. h0 [+ Z& \ - } string_table;- d9 V& s- D3 i3 l
- struct {* ?# ^9 i B d; N) \
- int num;4 z. m( M) x) W, B7 E5 x1 |
- struct {
& }# V& N. D& E- m0 O% m - int id;
9 ^$ L ^. q' z2 W$ a" V - string name;
& {' |2 d! C$ V, I+ k - } event [num];
/ `' J: W+ z( v. `) n. h' @2 y2 @7 w
+ l7 p7 M! n. a2 X+ k1 Q8 l- } event_table;
/ f) J- n" M( ^2 `9 }- i; G1 N - if (version >=0x0101), K7 i$ p6 u- G. F
- struct { k# P( }2 y% q3 |0 @
- int num;
: h( I9 a) O. t' W4 h" f0 t4 \ - struct {
+ r5 v+ f+ C4 \, R - string dll;
" J6 c3 L& e" {* F; S+ k5 k - string name;
: ?/ W1 Y9 B V# z& @+ H/ ? - int call;$ u- c8 _# H% k( k4 A1 y
- int returns;
! ]8 c# n# J( o: W+ y9 ^* J5 T. b - int num_params;) }, q- y E8 |
- int params[num_params];
7 K/ V& t! P( I/ h$ F+ k - } dll [num]; 4 w1 A8 _8 F" i8 E* Q; U( i1 @- Y
1 q0 U4 ]+ M7 a! i- q3 a- } dll_table;
. Y; M T0 j, ]: p( A- |7 H - if (version >=0x0102)
3 g' O6 l* _5 l( S5 r/ c - struct {
: ~1 D4 s3 _, z) h3 @ - int num;
/ g& t+ s7 }( O3 a4 D' U6 k Q - struct {9 f# F, ^% T" G* x! ~1 @: P
- int pos;5 n! h2 [- |) l4 L/ l: z! o6 N
- string name;
! _, j7 r# ?! A# z - } method [num];
; `. R8 l: p! G" h. b& o& f- d - } method table;
& U; }4 j" g/ X
1 V& `& K) w7 z1 f2 T
复制代码 音频:
1 g* O( b! y& S游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。
) q$ q- F& ?/ m2 j4 \/ @( u
, m5 s# n7 }. q% K2 s. G% {% \视频:$ o/ Q/ D9 i& ?0 q( S
游戏视频是ogv格式,theora编码。. _( C% A+ K- L" U
; r2 i7 w' `0 {, U' u
汉化流程:
* v: S C4 |' Z, q1. 如果有dcp包,先解包' r3 y" D& ^$ U' k- `# }
2. 翻译字符串表: [9 u7 g; O9 F: G" ?
3. 找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整
: \/ h g- z- f3 @. h1 E6 r* J4. 修改图片
; [! k) {. z( c' d' s5. 改过的文件放到目录,或者打包
- p. I" e3 E: r2 _, i6. 测试" _! ~( F8 t* f6 ^4 J
3 Y4 N; L: {, d1 n! F h注意:
2 ]$ x" L, B, ]9 c* N7 x- ?换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。) @) ^; O3 _" E1 s5 y2 C( I
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