中文名称: 塞伯利亚II
& V: g3 h" l" m# W, k3 G英文名称: SyberiaII
1 \0 A! [$ T2 ^: e6 i资源格式: 光盘镜像压缩打包
3 {7 a3 j! i3 |' h/ ?% R3 n版本: 破解版1 U5 w9 w: Q6 M9 k o* K/ ^
发行时间: 2004年) N- k0 ^( W" U7 Z c% l8 C- [3 q
地区: 美国4 E. Z9 ?0 a, c1 y! |) r3 ?3 L# [
4 r3 ^- y0 K: T$ f2 t转自sharemanija; j8 u" |) u' c+ }
中文名:塞伯利亚之谜2 $ \% j4 D/ r% ^5 {0 B4 X& A
英文名:Syberia II % F C0 h, j# w! G4 R& i1 y' z
开发:Microids
, R# C' R( X; ]0 m& q发行:Microids
* t" z& v& r0 e |游戏类型:冒险解迷
! I. U2 ^& ~: Z5 x8 m& R预计上市:2004年第一季度' c) ?. D* j( b0 `, |! `
官方网站:http://www.syberia2-game.com/
: F& u! L9 R! j" X7 W1 J【简介】
, T( d$ Y9 Z$ S/ p$ _& ?$ f8 ESyberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家BenoitSokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的SyberiaII不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。
/ B" i3 x5 k* X; y3 W8 G
! O4 \" ^3 C' b7 Q1 q5 d 在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。
7 M# g9 r3 a; Y2 i0 u& d$ ]: d6 `) g2 F, | C
在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。& m" a0 L. i8 c% f
1 z- a* f l( r% H/ D/ O# g& t
2 n X5 ~' [* Z' B8 _ 无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。
+ Z: S) v, w& S0 u' J. P$ C1 O [3 W K! h1 k/ i ^& I
) P ^" W* G X J! |/ c" W4 K
- s6 I% c0 E v, L
, S0 A# U) j+ q7 f7 C* ^
% Y: i" N7 j0 c( p- @1 d8 b1 x
' G8 R& k0 r" ]8 ?) N( z4 W) ~- V! f* t" M$ i. `, Y$ V
|