中文名称: 塞伯利亚II, P2 ~% V' ~. Q7 r3 ~
英文名称: SyberiaII8 D3 A' O9 b- ]$ }" N$ b5 t; |" T
资源格式: 光盘镜像压缩打包
. ? F- _1 I. R/ ^ G& B9 M$ z版本: 破解版; u. Y1 x" w' R! ]
发行时间: 2004年* r; ^; P+ R+ [/ G) N6 D
地区: 美国# E' o- J5 R) O2 i
, O% W' ~0 y1 K4 b$ z转自sharemanija
, j. T V; W K. C* t3 T+ E中文名:塞伯利亚之谜2 : v- |7 A: Z# T1 N
英文名:Syberia II 5 ^, p% u! w0 I5 U
开发:Microids
+ R3 N! U" \/ m( \) N6 ^2 L# R发行:Microids
1 }; e6 b! {; A, n3 K游戏类型:冒险解迷9 c; C) \- Z g2 c( H# H: B& b
预计上市:2004年第一季度
% [6 j% N; T& H8 e7 F4 q9 N1 h官方网站:http://www.syberia2-game.com/% q5 ^3 N# V9 C' Q
【简介】0 X/ a7 `( z% G: X! Q( D
Syberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家BenoitSokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的SyberiaII不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。9 S' ^* ^) P% a
6 B; i7 F: A) B5 }
在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。 5 ?* |) L( f3 X/ P: z4 N
3 b6 x& V1 _5 K) M, ^
在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。
4 B# t. Y; ^/ e+ e+ W4 k
) p7 m+ V! h& D- e, X9 P+ @' w( f. W5 G( _8 [
无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。
9 c; w; M7 d; l/ X
5 m$ U# N- B( |# H0 {4 h" W
+ f; s, d7 }' A+ l: o: ~* y8 k" A3 t( G- C' h
) {( W# t) ^' o' p" T
! C& s. N3 }2 Q* P
" }; g, y; ?; Y! y8 P0 ?8 @/ C, \& R3 H( ?2 P, ?3 H4 k
|