中文名称: 塞伯利亚II
, E1 `/ X5 b/ v' z# v% n, F英文名称: SyberiaII9 Q `) k, A) m# E
资源格式: 光盘镜像压缩打包! a; [2 }1 p" `! b- ?
版本: 破解版* x; ]3 {% O9 ]; m8 ~
发行时间: 2004年
4 D: |9 r! O) a8 C P地区: 美国
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% V' Y" f5 e5 e0 k ~8 k转自sharemanija* d1 W6 \* i3 _% U& G m
中文名:塞伯利亚之谜2
2 A& S! N, s: J* r4 B英文名:Syberia II
5 P# k- t% f) t0 _7 [开发:Microids
4 \2 v1 L6 S9 m; Z5 @0 ~发行:Microids
. z1 k" m: c4 A7 o5 ?游戏类型:冒险解迷
* v( M( o! h2 [9 U4 \# ~2 F预计上市:2004年第一季度
1 |& l# r/ G# i d6 x) \. z5 _3 u+ ?官方网站:http://www.syberia2-game.com/
% K: c! a# m( x4 [ F- d9 @4 u e【简介】3 J" p. n0 X ? j( D' ]
Syberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家BenoitSokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的SyberiaII不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。, E8 Z. G1 B$ _2 m" r* |
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在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。 ( X0 V& @: g- e
" o$ k8 l; S! M- h 在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。
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无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。
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