中文名称: 塞伯利亚II ~8 B7 Y" H, D1 V* M7 J
英文名称: SyberiaII
$ ~( J4 ]9 q% A, S, C. p7 H资源格式: 光盘镜像压缩打包
6 S2 l$ ?6 H) c2 d版本: 破解版9 C: ^: a* d" X( o" a, b \- S: H# V
发行时间: 2004年
! s d0 I" A) l7 U- A地区: 美国
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转自sharemanija
% d0 N5 O0 @! k% v% ~ [) n中文名:塞伯利亚之谜2
2 D5 {1 |% e1 b. f" z+ _ S英文名:Syberia II 2 f% K9 k: V8 A, u4 I5 p* F- G9 }
开发:Microids
' Z- B# @: }: V% l5 t; L发行:Microids
* M8 i( T; l/ s s i, p; g游戏类型:冒险解迷
2 {# w: y+ W; ~5 I) p9 c预计上市:2004年第一季度: L; j6 `3 P4 k) g
官方网站:http://www.syberia2-game.com/4 @9 T& \, V2 ?% H \# W" b5 q
【简介】8 T: o. V) O: y/ X/ w0 T
Syberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家BenoitSokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的SyberiaII不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。& c! j) O3 s/ \+ v6 I
! ~- V3 k* @: [6 E; X 在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。
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# G. l- B. |6 T+ m3 A 在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。
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无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。
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