晕倒死, 当时从来没有看过这篇文章咧.....
: \1 f+ Y' [) A$ a: d* d8 {/ m ?" b0 T- k. U6 U& I j% e. L8 d
看看先....
6 y; G; ^( p! _% k% S, f' Z$ ]9 x& {& V( F; Y
..5年后事实证明在中国搞AVG完全行不通的, 即使像<般若魔界>那样华丽的动作AVG也不行. 但是如果能把AVG元素融合到网络游戏里面应该很不错的吧...
. U; a% {2 V. M0 v
z" V& C' r Y) @* b..<华氏>打破了AVG"确定性"这一个特征, 不过目前的尝试还是不理想...2 F& R/ b" t2 X$ U. o
& @) ^: D" o$ B/ S0 P6 N
..虽然93年之后大量模仿<神秘岛>, 但是卢卡斯很多风采各异的名作就是那个时代出现的呀, 走的是和神秘岛完全不同的路线, 真正顽固不变的是<神秘岛>本身...
4 h( x4 ?/ D9 F6 t9 F' ?7 g9 c8 s8 b" z4 p. `- c, K
..有很大一部分AVG玩家就是只重谜题, 完全不重剧情的. 这类玩家通常IQ极度发达, 理科强劲, 但是语文学得比较一般, 我们的U小姐就是啦...9 V$ }4 F- A% m% z# p
" g9 r5 K! b ]& W* H" t
..我玩过的把情节融合与谜题之间, 就是几乎所有的谜题都是和情节有联系的, 没有生硬冒出一个谜题单纯为了解谜而解谜的AVG就是<冥界狂想曲>啦...) t- R# Z# A7 Y2 |
+ {% }+ B4 m; ]+ r4 E
..3D技术现在在AVG上已经有了充分的应用了, 代表作从那时候的<冥界狂想曲>, 到现在的<华氏>, <80天环游地球>, 现在的AVG的发展应该可以更进一步啦, 如果有物理引擎和各种物理外设(例如声光控制/触屏/气味等), 不过这些技术进化的期望值实在与AVG市场的资本差距太大...
2 d" z& _; X% q* u$ _2 x) M6 \* T+ x) d& u( X- _$ N6 U
先说这么多了突然有点事离开.... |