晕倒死, 当时从来没有看过这篇文章咧.....
0 S p0 [5 @% n4 `3 B. h( I* k
看看先....1 A$ n9 s" h4 A9 p# ~
) v( M5 p! v" u7 F% g
..5年后事实证明在中国搞AVG完全行不通的, 即使像<般若魔界>那样华丽的动作AVG也不行. 但是如果能把AVG元素融合到网络游戏里面应该很不错的吧...
' y- b( X6 [1 q0 Q% `/ I Q, U
& _/ Y% c/ c+ H8 R2 f8 t n4 y5 G..<华氏>打破了AVG"确定性"这一个特征, 不过目前的尝试还是不理想...! p" c. O' G- _, A/ d
% Q) J% H3 g3 D( ?: s3 }) n, E4 [5 A..虽然93年之后大量模仿<神秘岛>, 但是卢卡斯很多风采各异的名作就是那个时代出现的呀, 走的是和神秘岛完全不同的路线, 真正顽固不变的是<神秘岛>本身...
. O* S _8 x! M9 @. D8 w7 a* _4 _
..有很大一部分AVG玩家就是只重谜题, 完全不重剧情的. 这类玩家通常IQ极度发达, 理科强劲, 但是语文学得比较一般, 我们的U小姐就是啦...
$ v" y- U( Z5 `. ]- k) D# F5 @2 q& j e9 S' V. B
..我玩过的把情节融合与谜题之间, 就是几乎所有的谜题都是和情节有联系的, 没有生硬冒出一个谜题单纯为了解谜而解谜的AVG就是<冥界狂想曲>啦...
& A* ^2 Z& ?. Q, S- v6 ^4 ^ _! O3 R9 d0 q. }* I
..3D技术现在在AVG上已经有了充分的应用了, 代表作从那时候的<冥界狂想曲>, 到现在的<华氏>, <80天环游地球>, 现在的AVG的发展应该可以更进一步啦, 如果有物理引擎和各种物理外设(例如声光控制/触屏/气味等), 不过这些技术进化的期望值实在与AVG市场的资本差距太大..." T9 \& W# r4 p7 z9 |% X' H8 j; k
1 @8 y+ U5 ]; Y+ p& l
先说这么多了突然有点事离开.... |