本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑
. d0 Q2 A5 x& d5 z5 L* n/ k) T3 I9 ?- }4 Z9 v
Winter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。8 l5 u, J- m/ m9 Z
使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等
, s7 [4 @ _; J
3 A9 T# {! `$ l4 X( n以下是官方主页:http://dead-code.org/home/
2 }# v0 s' k% e* `1 P. F0 s0 y4 `注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:3 A9 @& S7 o. D! }$ n* X: p1 z
https://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/
$ a9 \, W0 {1 ~- V8 ^3 @+ j! M- l0 ^( ]8 M
下面开始正文
9 B+ |" a4 ~ O
$ o& ]8 I5 h# H/ r4 r4 I- }1 \包格式
5 U* n- f! |9 ~+ t4 _游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。! v; V% Z% P& T2 }
* U" W0 t$ {* P: e2 J8 a! B1 g% b格式分析:- struct{
7 l+ |4 s. ^" ^& Z! @/ y# ^ - DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE DEADCODE- {& ?3 s! B0 V0 q- J
- DWORD Magic2; // 0x4B4E554A "JUNK"- X' t9 F& C0 Z" ~1 K# F2 l( h7 {
- DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本: @& k9 }. S7 B
- DWORD GameVersion; //游戏版本
% I0 E5 ~6 q. S9 ]7 ~. H: u9 A; ]/ Z - BYTE Priority; //优先级) W) i b9 n/ z4 y
- BYTE CD;2 R; N7 v' R" S& _2 N' C# O- h/ x5 R5 C
- bool MasterIndex;
3 l" d0 ~) K2 m) Y5 j - __time32_t CreationTime;0 g7 A ~& I4 h
- char Desc[100]; //包描述5 `( ?6 ^2 E: h" L
- DWORD NumDirs; //目录数
: Y9 ~: i" P$ r7 @ - } PackageHeader;3 a2 F1 N- F- u5 V
- if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)* } m. V0 ]# A0 } [
- DWORD DirOffset //目录偏移量
7 F0 A: M! V9 A - struct Dir{- | B1 X, I" `! x
- BYTE NameLength;
; w6 J R) T$ P) x - char Name [NameLength]; //文件名
, m" H4 @* M @5 T$ U - BYTE CD;1 c# V; C$ k; U
- DWORD NumEntries;//文件数
8 w/ D, ]5 p+ m2 ~9 `& r3 b - struct Entry{3 z- G2 V3 W2 G% m8 f
- BYTE NameLength;
) U! a1 [3 s$ h - char Name [NameLength];
" i }$ n, o, i - DWORD Offset; //文件位置
5 U. d$ c! p1 K( ~4 T - DWORD Length;//文件大小
* q: V1 n1 i( d) N" G - DWORD CompLength;//压缩大小1 e" I$ q2 v; D _1 n5 M# Y1 l
- DWORD Flags;
" G$ p1 T- J3 `0 t$ r C - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)6 i0 |0 x. s) k$ p9 J4 O' g
- { DWORD TimeDate1
V- Y8 m7 K+ `* o. ^3 X% E - DWORD TimeDate2 // not used
/ s$ I, n$ F% R) S$ r1 m1 U - }# l% t6 W& b/ p/ c# y$ P
- } Entries[NumEntries];
6 ?& U+ T9 c7 k - } Dirs[NumDirs];
复制代码 解包;
2 p, v7 F# r/ W: I可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。
% A) W6 j6 U9 Q2 |, e; G
% ?' I$ Q6 M) b- k: v- S) k4 w打包:
% n# i4 j! W: \/ y6 H, ?可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。
. w" d. V) Y7 o5 t
- v: I9 ^& u* F文本:
( `) O0 d6 d1 ?语言表格式如下:
7 Q% @* E! c) G9 J! XSYSENG0001 Game settings
2 @* a& D% W" |% K" WSYSENG0002 Display
. P/ H* [# C6 H: _3 DSYSENG0003 Sound
; r& T2 p' ~2 j0 O7 ZSYSENG0004 Use hardware acceleration; W; P+ t- Y5 G. k9 e+ D* E0 t
SYSENG0005 Display device:
& K, T; _6 J. j8 M5 U6 B; HSYSENG0006 Colors:
! C7 {+ s1 ]/ |. W% x. ASYSENG0007 Run in window
9 ^+ _/ @( t) D+ V& @语言表可以互相引用/ H" P, \& e! k/ f( r; ^# {3 b
SYSENG0001 Game settings' ~( q3 _( l" q7 z
SYSENG0008 /SYSENG0001/
) B2 P- A5 s/ p8 ]8 D甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行
* R2 i9 u! N) o1 H+ x4 O* j! q@right-to-left
& \) n8 K- _- {1 j语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。- H# U6 k! e" {3 [$ Z
7 w+ L3 e7 Q- X- a0 c# r9 ?
字库:% ~9 S! ~/ m. Y/ E. t t( H% O$ @
游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。) x9 D3 {' C2 y* Z8 O* n8 S
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。0 Q( m0 H2 I+ e4 a0 [/ Z; c
http://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html) N+ h( k, Y. |$ [3 L
要注意的是ttf字库是不能打包的。
0 s6 j/ Z- E6 g, M0 F xTTF格式字库的描述文件:5 w0 |) t/ I1 l& |) j+ a
TTFONT
# y# W ]5 X$ _1 t, h: n, C{% d9 H5 l. D0 C% B
SIZE = 12 # M f3 r# f1 d4 x
FACE = "Arial", t D/ [! g" d* O
FILENAME = "fonts\arial.ttf"( @3 Q2 }7 {) T5 i, m9 z! y
0 k- ^* v) C) r/ R, [
BOLD = TRUE
; p* l* V4 v3 { ITALIC = FALSE: ^+ K! b7 ]. Y% T
UNDERLINE = FALSE/ C+ j! h l0 N3 U* x& U6 a
STRIKE = FALSE! f1 Y* G6 F: W% ^* D8 A3 w) j, y: o
! H" e( b6 p, ^# D' X, {7 T) p% A CHARSET = 12 h1 D, A( H1 D0 m
. l' Y3 N3 o; q8 | COLOR { 255, 0, 0 }
8 p" w% w0 ?! ?, R) o ALPHA = 255% c* g& t$ U# c7 f7 K
LAYER
N5 T: i9 s4 `, G5 F$ P {
2 e7 W0 ]( y' H OFFSET_X = 14 o# S8 R" D+ X/ f0 ^
OFFSET_Y = 18 u& M) F8 M/ b/ ^
COLOR { 0, 0, 0 }+ g8 ?+ F( \/ b e6 r+ F
ALPHA = 255
- p7 v& ?1 E$ D3 l" T1 ~ }: Y1 C3 _4 H$ S
$ ?+ _- H: x8 z1 V$ A& W- ~
LAYER
+ ? d, ~# c& o; w {" u# C1 K. v- d5 g
OFFSET_X = -1/ l# J! y2 o3 J% |+ U! d! R/ x) Z
OFFSET_Y = -16 H& t, x" _: X7 Q5 {1 _
COLOR { 0, 0, 0 }
3 ?& F: F3 H0 ]; P ALPHA = 2554 E/ f: i x0 z) _7 h8 R
} O; T* X; X1 q6 X2 [
7 b0 \; R2 ?5 \$ Q/ U# w% W
LAYER! k4 P) o/ {% V8 Y- C
{- F8 I9 B' B% g- A2 p2 _6 A& b5 s
OFFSET_X = -1) N7 J4 Q0 A1 A. Q
OFFSET_Y = 15 k- s4 Y% D [
COLOR { 0, 0, 0 }
5 c. g# J' c2 Y, Z ALPHA = 2550 o. R; D h: H( @; r+ X& o
}2 G0 u p$ u4 O9 O3 ^
' L# c( y3 L J7 Y1 T LAYER
+ f' h; V' d5 C {
- b: h: o \" |) ] OFFSET_X = 1
( Z% Y. G, D! ] OFFSET_Y = -10 X! m8 R6 W- V" H% B' b) c
COLOR { 0, 0, 0 }
/ i5 ^3 m) F0 P- A- X* U ALPHA = 255' ~# D" c! i6 W
}. i4 M/ \* e; e5 @. m
. A, K) \! u. W
LAYER
: K8 F& ?( n3 @" w- _ {0 U% H, ?9 q: K2 Q% P
OFFSET_X = 0% e4 v8 j& _- d4 P/ Z& R
OFFSET_Y = 0% O5 g7 d6 r! A) F! r7 N; ]3 a
COLOR { 255, 0, 0 }2 G: D" B; M2 N" P" y
ALPHA = 255% R" }% K# X, M( \3 x8 Q
}
1 C; m0 o$ P j& L}
& k# t- K3 u. l( w7 G: w" Q2 f各参数说明2 {7 M y8 Z4 ^1 _. _( G
• SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。
* u9 {8 {9 x) X• FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。# ^' T- n5 q' H% p% x0 }
• FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。
4 q: c) o5 z. K• BOLD – 为TRUE则以粗体显示。
( X, p$ a2 F- e$ }• ITALIC -为TRUE则以斜体显示。. B2 ?+ }3 x# I( O
• UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。
6 C9 |6 [* u( m. g. l+ b• STRIKE -为TRUE则显示删除线。* I- x$ ?4 b8 X. Y
• CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.
! B+ g+ j( b {4 C" M) ^, I6 _• COLOR – 文字颜色(RGB)显示- P. m% P8 @; O- S# g
• ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.
( U+ _, F: j; @$ b! {4 _# f注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。
5 Z; ^" k6 @5 W4 G3 c6 G8 h. n% ^+ ]' S5 @* ]3 w; U% Q7 u: n {
以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。& o4 }2 M% a* s0 ]; e3 ^- N2 F. c
详细内容请看MSDN9 t) J" o, ?. P7 O5 @2 O$ m
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx
9 H* v1 T) n/ \+ EWME 字符集编号 解释! K# @9 ^+ Q+ T* y# d; Y9 }! ?/ S
0 ANSI 字符集(注意这是英文字符集)5 z9 P" V9 Q9 x# Z
1 默认字符集,根据系统语言变化。# B6 f! C1 {0 U9 x0 K: t
2 OEM 字符集,根据系统变化。
8 \/ U& j8 x) h3 波罗的海。3 F& P. d8 \% Q, M, K' R
4 繁体中文。0 D0 N. C/ |) r4 \# u1 a
5 中欧及东欧语言。
: F6 {- V9 z/ Q8 M" \; s! x6 简体中文。2 o- w$ j* s6 l# J/ M7 W! x- ]% S
7 希腊语。3 T/ E9 y! G" u9 g: a( U
8 韩语(Wansung)。# F) w: Q, a+ O# |. r' s) Z& \4 B8 F
9 Mac字符。
( |* u# i$ k! s+ W10 西里尔字符(俄文)。
e& b) t5 Y8 b$ N8 n11 日文 shift-jis 字符。
0 F: d d+ ]2 k4 ?4 c( P12 标准符号集。) L K* K/ H" S& M& B+ o( ~4 e
13 土耳其语。6 @/ x/ {1 b& a' {& q. ?
14 越南语。
& Z: ~6 a. C+ C ?& z15 韩语(Johab) 。
! F- {" d& q2 m; H y16 阿拉伯语。* {8 J& `4 A" `: e
17 希伯来语。' t% `: `: F* V1 Q0 b4 P. I
18 泰语。
1 R8 A: Y9 }# j: z; ~# z" \, `, r: H7 N
图片:& |1 ]; Z7 H. F" J3 ?+ h9 ~3 d
本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
4 C0 u) J$ N: O( V
. B; M6 e9 u' a( K. O9 D0 b脚本:
. `7 H! @! m* j8 Y5 r, J. G一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。
! c# r! J, L( K3 ^) M2 K& ?3 n# v0 `; `, N
脚本格式分析(不含虚拟机分析):- DWORD magic; //DEADC0DE5 ^4 R# x, f2 Z4 {0 d
- DWORD version; //当前版本为01023 b9 ?! P0 t1 r9 a( a
- DWORD code_start ;//代码地址* g) X# C+ i+ d8 X& O
- DWORD function_table_start; //函数表地址; h( Q8 _! D8 Z
- DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移
4 o4 T x/ N0 C7 f( O- j. _ - DWORD event_table_start; //函数表地址
# N6 U9 h& @ {/ W s - if (verson >=0x0101)
$ {0 B: H& v1 ^9 g3 _- f$ \: r - DWORD dll_table_start;
$ v1 ~: E$ P4 j; j2 i. n - if (verson >=0x0102)
4 k0 W# {% n) \& s, a2 U - DWORD method_table_start;
9 p* H! [; q" S, O. b. ], }6 H - string source_name; //0结尾字符串: ~& U2 g+ K( v+ }3 V) L4 I% x
- byte[] code; //代码的字节码9 y0 D0 _/ W/ A$ J1 s* Q% W# b. D
- : z$ l3 X% b e8 k
- struct {
0 o+ t B& ^9 \( o- K% M - int num; [, x; Q/ g5 ~: q5 X7 W: |
- struct {/ m' G- W" Y! }0 f( e8 ]
- int pos;
" {0 g' d: F* M. b# G7 k- a - string name;
6 S# D& U; k- O- b+ S2 h. q: l - } function[num];& q/ n4 r0 I" |! N q% U& p+ A
- } function_table ;: j, R9 o0 y: C1 e( o0 X1 E
- struct {" @* w! z, b# ^5 u
- int num;
$ n. A0 G9 u2 _. L - struct {
7 q7 G0 P: B6 ] p6 C - int id;6 t$ N7 } P' I
- string name;
4 B2 {: ]0 ]4 X4 Z, L) C9 y7 g - } string [num];
& Z; z( |0 `) t" R, J - } string_table;) v# i, K/ U x/ |$ w! x
- struct {
2 ?- D7 Q: B. Q - int num;
: D' N/ t0 F" Y+ q - struct {
5 M. Y8 b" G6 M6 |) ] - int id;/ i2 I% Y4 J# d, Q' C1 S* v
- string name;! @8 H* h) U) |. U
- } event [num];3 S, [* U' }* O" l- a7 S
( x6 b: H/ t6 @5 V+ y3 _* Z) I- } event_table;
' I7 N$ \. r2 z5 @$ M! W - if (version >=0x0101)1 _: T- J, k8 J2 u& x, M
- struct {
( x4 e) y; b' ^2 {3 r2 \$ ~( m - int num;2 [! O4 K: Q. K( e5 g8 c F& o
- struct {/ Q2 `6 r! ?/ V" q5 X: d- R
- string dll;
" }* L3 v- g- r O& { - string name;
2 x+ }1 \1 ~% `: B3 O) r - int call;
2 D7 k* t% w0 [) W { - int returns;
. \5 l1 S! k$ e - int num_params;$ m9 C# i' L8 H& c6 \% }6 o/ n
- int params[num_params];, [* ^4 A* z6 K( R0 P2 E- `
- } dll [num]; 6 ~( h7 k. g' L( w3 h& e' s9 ]. J
* l3 O# m- M5 [- } dll_table;. {0 R6 [6 p6 x9 d- r T) U# i
- if (version >=0x0102)
, N; J$ J) X6 w" @3 z& E' M$ } - struct {
~: w3 y7 u. } - int num;9 r$ Y, u3 h- T0 M
- struct {
% u5 W. Q' }6 J( t% \1 z - int pos;' q4 ^( x( B: B% u9 b
- string name;% H* d- f; U+ [
- } method [num]; : b! V# P4 P0 H% e1 l8 n$ R
- } method table;0 t$ A) N4 u. u& h8 R$ F: b0 z* N
- ) T; ]7 ? m+ K$ V- c
复制代码 音频:
$ U# B. G! x- s- l1 Q游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。# P" j9 z! o) d0 z7 Y
$ g+ z# Q, [ t5 s视频:
" P* A( M- W5 \' K& }' C游戏视频是ogv格式,theora编码。' _0 J- G8 j8 [- i4 ?# i
# ?) B: K9 e4 i7 F$ t0 ~- l% ~- t
汉化流程:
5 i" ]; v3 A( A4 d, `! |0 _1. 如果有dcp包,先解包; N; n! o% q) E; K
2. 翻译字符串表
6 y4 d/ j6 l( g2 {3. 找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整$ d: B* h: o7 m' S! p* H- m
4. 修改图片
" F! |7 `3 k7 g* v5. 改过的文件放到目录,或者打包) V; ^3 a9 y, [" ~. T
6. 测试; m) j: U0 R5 s0 [0 }( X
2 u% z9 j& e$ g2 a& R7 N, _注意:* N. U! ~2 ?" g3 }5 e" ~
换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。
8 Y' g$ B) G# E, v0 I% U |