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汉化工具任务进度 (39楼更新)

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汉化工具任务进度 (39楼更新)

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发表于 2009-6-26 12:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

汉化工具任务进度 (39楼更新)

刚才把曾经做过的几个小工具修改了一下,然后集成到一个工具里。这样大家用起来可能会方便一些。
+ g& j. M4 y% ~) J8 L1、BF 解包工具: 这个是原来俄罗斯人写的代码,我稍微改了一下,并且增加了可选择解包某个文件的功能。
! T1 M" N5 U7 H9 D+ C2、BF 打包工具: 这个可以把指定的目录中的文件夹和文件打包,BIN文件会自动放到前面。与解包工具配合使用。! K9 ?- h5 m/ a1 u) U
3、汉化资源提取工具: 这个是从BIN文件中提取可供汉化的英文句子,汉化完成后再回写回去。现在这个工具已经做成通用的,应该可以适应大部分的游戏了。8 @5 ~( Y' }# S! d
4、待续……# A$ E* K6 ]6 |) z. y1 u. q

9 u: J) o. [' a9 |2009.08.01  39楼更新( X$ O( p7 N' X3 K

' D8 e9 Z  P% V! l% c6 h8 l大家试用一下,有什么问题告诉我。

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41#
发表于 2009-8-5 22:06 | 只看该作者
果然不支持中文搜索,对修改文本来说十分不便。
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40#
发表于 2009-8-1 21:23 | 只看该作者
引用第45楼肥牛于2009-08-01 20:54发表的  :- F5 B+ r) B: @

: E4 x1 O  v  F, y这次的提取工具不是直接提取句子,而是根据游戏自身的资源进行提取的。; y6 [& m- h* n+ t  a! Y! d3 F

- D7 I9 M* H! g6 S4 K$ \5 }用二进制工具打开BIN文件就可以看到,有很多长度为04的,这个04表示资源的长度,其中还包括后面的三个00,也就是说实际的长度只有一个字节。这是游戏里面的设定,在翻译的时候忽略掉就可以了。
+ [6 G; g0 @4 f' K+ p* i另外,也许大家注意到了,句子的序号不是从1开始的,而且也不是连续的。这个编号也是游戏里资源的编号,我们不能改的。$ @1 {( s4 w- o! ^+ ]5 G8 j: \% j
.......
呵呵,尝试了下,新功能很好用,调出很方便,谢谢肥牛兄,辛苦你了~~
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39#
 楼主| 发表于 2009-8-1 21:00 | 只看该作者
引用第44楼hakula1125于2009-08-01 20:41发表的  :
( `. u0 Z. r& I6 s饿- -补上一条。。。查找功能区分了大小写,能否把这个区分改掉- -很有可能一些词出现在句首而筛选掉了。中文无法查找,同楼上的楼上

# H; T, [8 L0 H4 K/ h% @! w' D唉,这个问题我还真没有测试,估计又是数据库的原因。搜索区分大小写还好解决,替换可能又是一个技术问题。至于中文查找,如果数据库不支持,……,唉,想想都头疼。1 j3 \) K7 \2 X
实在不行,就像007说的那样,放弃数据库,直接用文件处理了。
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38#
 楼主| 发表于 2009-8-1 20:54 | 只看该作者
引用第43楼hakula1125于2009-08-01 20:32发表的  :' q$ ]/ ]- Q" \' `
问题:RTMI2文本中出现很多~单独成行。。。不知为何。还有,文本打开没有历史记忆了。。也就是说,每次都要重新选取目标bin来打开,比以前繁琐了,如果可能的话,希望能改下
这次的提取工具不是直接提取句子,而是根据游戏自身的资源进行提取的。
# J9 F2 q) X5 i% E" B2 `7 a  
4 t: D0 F6 f+ c& X用二进制工具打开BIN文件就可以看到,有很多长度为04的,这个04表示资源的长度,其中还包括后面的三个00,也就是说实际的长度只有一个字节。这是游戏里面的设定,在翻译的时候忽略掉就可以了。0 e  |& ?) q) W* \0 R9 I' `
另外,也许大家注意到了,句子的序号不是从1开始的,而且也不是连续的。这个编号也是游戏里资源的编号,我们不能改的。9 _2 j0 H3 K3 B. W, i
0 j, Y5 @2 j) }0 n: V' z
至于你的第二个问题,在你第一次读取BIN目标的时候,不是提示你输入游戏名称吗?下次再用的时候,直接从上面选择这个名称,然后再点击打开就行了。这样就不需要再读取BIN文件了。

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37#
发表于 2009-8-1 20:41 | 只看该作者
饿- -补上一条。。。查找功能区分了大小写,能否把这个区分改掉- -很有可能一些词出现在句首而筛选掉了。中文无法查找,同楼上的楼上
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36#
发表于 2009-8-1 20:32 | 只看该作者
问题:RTMI2文本中出现很多~单独成行。。。不知为何。还有,文本打开没有历史记忆了。。也就是说,每次都要重新选取目标bin来打开,比以前繁琐了,如果可能的话,希望能改下
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35#
发表于 2009-8-1 16:15 | 只看该作者
发现个问题,搜索英文时没有问题,而搜索中文时显示的是所有带有中文字的文本。
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34#
发表于 2009-8-1 15:52 | 只看该作者

Re:汉化工具任务进度

辛苦!!!
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33#
发表于 2009-8-1 15:51 | 只看该作者

Re:汉化工具任务进度

辛苦了~~~
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32#
 楼主| 发表于 2009-8-1 15:48 | 只看该作者
工具终于可以告一段落了,初步的测试没有什么大问题。
5 a: E# L* m9 O& r我就放出来给大家测试吧。
, G5 y- J9 h0 B* x5 l需要注意的是,翻译对话部分时,下面的格式:  R& d" K  i% b( }$ ~2 H$ Z2 y

+ X! p: v# |' e7 l/ ?  @- z9 lMina0200:
) u% h' y" B3 K" JNo!
, ^+ q" y$ B, Y) J, {  u, L5 s- q; b2 S: g8 x2 h0 z
其中,第一行Mina0200:是不能动的,冒号是英文半角状态,后面跟一个回车换行。这里是严格不能变动的,否则导入到游戏里会出错。下面的内容可以根据自己的需要进行汉化翻译。
; J" ^$ Q( w6 Q. q' p* a  \, f4 Q" |
这个版本的工具最大的变化就是:翻译后的文字长度可以比原来的长度大了,也就是不限制长度了。
6 t1 I& A2 M9 a1 f9 f: |" ^& [% |# W9 A; W4 a2 W: u
另外,快速保存的快捷键忘了做进去了。呵呵。先这样吧,如果还有其他的BUG,我就一起改。

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