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新人杂谈avg...关于尼可波勒、游戏制作...

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新人杂谈avg...关于尼可波勒、游戏制作...

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楼主
发表于 2009-2-27 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

新人杂谈avg...关于尼可波勒、游戏制作...

        前不久开始关注这个论坛,这里气氛真的相当好~汉化很棒...
) v3 |: B" r" o& v# c( r: I" L        目前只从论坛上下载了tlj,尼可波勒,很多经典还没碰过,发句牢骚,下载区为什么都是收费帖?这对刚来论坛想了解avg的新人不是很大的障碍么?毕竟...现在还是伸手党横行的年代...
3 C! j7 a; \0 M1 w, q: p        有些感想写下来,有点乱,见谅...
" {" C) N2 _7 ^5 v) V( J( ^0 \0 o% Z
~关于尼可波勒
. J- K7 b, L! e  c& t        tlj暂时搁置,尼可波勒通关了,感觉不错,但也感到了avg的局限...将其与半条命2(一款第一人称射击游戏,有大量解密成分,剧情也很出色)比较,半条命2里的谜题是更有代入感的。举例:尼可波勒里,一开始用柜子堵住门等阻挡怪物;半条命2里,你可以使用重力枪(一种可以东西吸过来、丢出去的枪械)把汽车堵在洞口,阻止怪物冲出来;显然,后者表现的更真实,并且不必只是在画面上点来点去。
4 g7 G5 X; }4 o# K! \8 z/ @9 h    所以,冒险解密游戏吸引我的,是舍弃掉一部分游戏性后,可以让玩家专注于解密,并且将优秀的剧情贯穿其中。但是,这样avg就注定是小众游戏了——就像大部分人都可以看看杂志,但只有一部分人喜欢上面的智力游戏...
4 P# i5 L( A! g2 ]  s9 n: a7 Q* }  I* L; h5 q& H7 ]
~关于游戏制作8 W7 i" `7 c$ a& S' t/ y  m
   看到这里有游戏制作区很是兴奋~. ^# z) R+ V5 }! M. w$ J
      但再看里面的冷清、以及天书一样的代码,就只能...个人觉得那些软件对个人开发者来说还是太难上手了...rmxp除外,但它效率太低...: V5 O( M$ K; z3 l0 c
      对于一个想自己制作avg游戏的玩家,我想介绍一款软件——吉里吉里(krkr),这原本是用来制作那些日式avg游戏(逆转裁判类)、或者电子小说什么的...但我稍稍研究下,发现这完全可以用来制作第一人称冒险解密游戏...虽然是文本引擎,但语法很好理解,功能比较强大,rpg、slg游戏都有人写出来,我只学了2个月就写了个纸牌游戏。
- ]$ C! E+ q: s+ z   比较麻烦的是目前这软件在国内很偏门,中文教程较少,相关论坛也很冷清,而且,只能制作2d游戏(3d素材除外)。" x  U! E) Z# O# d9 C
   相关论坛:http://kcddp.keyfc.net/bbs/  }, S2 s& [0 f- k5 I
      两个比较好的教程:http://tiannamaker.blog.sohu.com/54528212.html
! w/ O$ w  a$ ]* E6 }6 X/ }                                          http://hi.baidu.com/%CB%AE%F3%A3 ... 33fdf898250a55.html
" X  O. \" {6 v* c( w8 V* i, \  k' ]0 _5 z( C* E' G7 [% Y; ?
      对于个人制作者来说,用它制作一个小品avg游戏,强调剧情和创意的话,足够了...7 M: R% `) E# [! D* ]
      目前我就有用这制作游戏的打算,剧本有框架了,游戏系统有比较好的想法,画面很简洁、纯手绘...但是,由于接触的avg不多,对谜题制作比较没信心...8 D1 t/ ]. Q. }% C6 s5 s
      不知道论坛上有没有志同道合的朋友一起来做?或者说下自己的想法也好...8 G9 I1 o/ @( ^% O) Z4 R
$ _+ j& |( P0 \: K$ z/ P5 i
写到这,休息下...6 m  V; ?$ K  ?" U3 p/ |2 L
end
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沙发
发表于 2009-2-28 02:05 | 只看该作者
欢迎
- ], [* l3 p  [- |8 ~" W( L) _6 R8 j) ]3 @- r( X2 m( e( R" G. @* V
其实拿尼可和HL2作比较倒也有意思。我想也是游戏引擎的关系,往往AVG游戏引擎特别是物理引擎相当薄弱,很多游戏出了好几代画面都是同一个调调。当然我们不是画面党,只要美工好就OK。所以目前AVG操作还是一鼠走天下,谜题内容都是“怎么做”的思路,而不是“怎么做”的过程。- k5 E6 ]& m# L/ ]4 y
8 C' J- a) J& R( O
当然也有例外,像《半影》。游戏引擎也是可圈可点的。
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板凳
发表于 2009-2-28 02:08 | 只看该作者
期待LZ的原创作品,论坛还是有不少好手的。
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地板
发表于 2009-2-28 07:07 | 只看该作者
尼可波勒只能算是2流作品,怎么好跟1流的HL相提并论……去试试TLJ吧,还有它的续集DF,或者Syberia,或者Myst,绝对不比HL逊色。动作和解谜只是两种游戏手段,冒险才是核心。- R; T& c1 N! T3 \7 O* s+ X% J

! |$ ~7 u: Y' K8 S9 B( L关于下载收费,是刺激大家踊跃上传的方式。目前FTP已经上线,公用账号也能开着50k的小水管慢慢挂了。
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5#
 楼主| 发表于 2009-2-28 17:10 | 只看该作者
多谢两位指教~
* ~& y) q1 Q$ {5 x看来要多下载些游戏体验了...
+ ]1 U  _( ^$ o+ `) \( ?+ [tlj看看什么时候再拣起来...
) ^- ^1 G! X$ Y: \: X7 E# ]/ ^9 u9 |
最后,感谢版主加精...
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6#
发表于 2009-2-28 17:30 | 只看该作者
希望楼主能做一部中式avg,现在全都是基于西方文化社会的作品,哎。
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7#
 楼主| 发表于 2009-2-28 18:39 | 只看该作者
ls难为我了...( h7 |7 y$ @" L, r: n$ u- k
目前的构思就是西式的...
$ o- }0 i1 _% B. g4 j
, M$ ~# ]% R4 _' }; W) o我因为素材难制作所幸纯手绘,也算风格...
5 j9 v8 N- u+ C8 j5 }' V) Q而中式avg素材就是个大问题...那些华丽的建筑...服饰...对个人制作者来说...
( y$ g' u$ \8 v; {1 S; ]0 W' ~. k9 G1 n6 b) M: T! m' B
突然想到- H3 O' C0 n6 z! k7 T2 o% R4 V- q
中式avg是指关于中华古老文化那一类(兵马俑探秘之类)?. L, L9 b% d3 T: Y# P
还是只要背景是中国,哪怕是现代题材,也没关系?
# ~8 u! i! e9 E) i如果是后者的话倒可能...
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8#
发表于 2009-2-28 19:05 | 只看该作者
应该比不上Wintermute,个人认为。你可以试试这款游戏——2 v  l4 a( A+ z# J8 z
https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=14576
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9#
 楼主| 发表于 2009-2-28 20:09 | 只看该作者
那个罪恶裂痕下午刚玩通~整体感觉不错,就是流程太短,而且剧情比较不喜欢...2 A+ T& f5 P, Z; k$ c+ I5 k

" z: a& i# k. r6 W的确,krkr很多方面是比不上wintermute的1 Q; e- C2 i; }$ e7 R7 R$ E) [8 G
但krkr更易掌握,只要你有几张华丽素材,画面立刻就升华了~
4 h! D% h( G) E/ X! m% x$ Y* S9 f( O) }8 e0 t; j
总之...能作出好作品就行~只是介绍给大家,多一个选择...
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