前不久开始关注这个论坛,这里气氛真的相当好~汉化很棒...
) v3 |: B" r" o& v# c( r: I" L 目前只从论坛上下载了tlj,尼可波勒,很多经典还没碰过,发句牢骚,下载区为什么都是收费帖?这对刚来论坛想了解avg的新人不是很大的障碍么?毕竟...现在还是伸手党横行的年代...
3 C! j7 a; \0 M1 w, q: p 有些感想写下来,有点乱,见谅...
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~关于尼可波勒
. J- K7 b, L! e c& t tlj暂时搁置,尼可波勒通关了,感觉不错,但也感到了avg的局限...将其与半条命2(一款第一人称射击游戏,有大量解密成分,剧情也很出色)比较,半条命2里的谜题是更有代入感的。举例:尼可波勒里,一开始用柜子堵住门等阻挡怪物;半条命2里,你可以使用重力枪(一种可以东西吸过来、丢出去的枪械)把汽车堵在洞口,阻止怪物冲出来;显然,后者表现的更真实,并且不必只是在画面上点来点去。
4 g7 G5 X; }4 o# K! \8 z/ @9 h 所以,冒险解密游戏吸引我的,是舍弃掉一部分游戏性后,可以让玩家专注于解密,并且将优秀的剧情贯穿其中。但是,这样avg就注定是小众游戏了——就像大部分人都可以看看杂志,但只有一部分人喜欢上面的智力游戏...
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~关于游戏制作8 W7 i" `7 c$ a& S' t/ y m
看到这里有游戏制作区很是兴奋~. ^# z) R+ V5 }! M. w$ J
但再看里面的冷清、以及天书一样的代码,就只能...个人觉得那些软件对个人开发者来说还是太难上手了...rmxp除外,但它效率太低...: V5 O( M$ K; z3 l0 c
对于一个想自己制作avg游戏的玩家,我想介绍一款软件——吉里吉里(krkr),这原本是用来制作那些日式avg游戏(逆转裁判类)、或者电子小说什么的...但我稍稍研究下,发现这完全可以用来制作第一人称冒险解密游戏...虽然是文本引擎,但语法很好理解,功能比较强大,rpg、slg游戏都有人写出来,我只学了2个月就写了个纸牌游戏。
- ]$ C! E+ q: s+ z 比较麻烦的是目前这软件在国内很偏门,中文教程较少,相关论坛也很冷清,而且,只能制作2d游戏(3d素材除外)。" x U! E) Z# O# d9 C
相关论坛:http://kcddp.keyfc.net/bbs/ }, S2 s& [0 f- k5 I
两个比较好的教程:http://tiannamaker.blog.sohu.com/54528212.html
! w/ O$ w a$ ]* E6 }6 X/ } http://hi.baidu.com/%CB%AE%F3%A3 ... 33fdf898250a55.html
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对于个人制作者来说,用它制作一个小品avg游戏,强调剧情和创意的话,足够了...7 M: R% `) E# [! D* ]
目前我就有用这制作游戏的打算,剧本有框架了,游戏系统有比较好的想法,画面很简洁、纯手绘...但是,由于接触的avg不多,对谜题制作比较没信心...8 D1 t/ ]. Q. }% C6 s5 s
不知道论坛上有没有志同道合的朋友一起来做?或者说下自己的想法也好...8 G9 I1 o/ @( ^% O) Z4 R
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写到这,休息下...6 m V; ?$ K ?" U3 p/ |2 L
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