本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑 0 d* g" t6 Q6 t4 g8 v& w
$ K- T# y' {+ T V- }
Winter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。) U$ ^5 J+ h% G' A$ I e" h" {! M
使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等, v# B- E8 h+ F
/ D" H' J, l& e$ J! h; T% i3 ?) P- N6 I
以下是官方主页:http://dead-code.org/home/8 V" j- l. u& r9 H% u
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:
6 Q# [3 h1 q: Y% [$ Z z! ehttps://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/
" O4 X9 {0 B9 S4 M3 i- f8 d" s. M4 v3 z* v$ A
下面开始正文
: O- o9 i; g3 v; J2 V w0 A5 D1 U
包格式* F5 M' P2 l' f& M2 \! d
游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。7 q4 N: R* W: f( k
! r( M2 t4 E" l6 j格式分析:- struct{0 a. u2 Z9 h4 V+ t9 A* _( g
- DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE DEADCODE2 }. ^9 t" b/ k% R0 a
- DWORD Magic2; // 0x4B4E554A "JUNK"
, d, ?! H" d0 D7 f. X$ r; l - DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本2 O; j8 B3 d( \0 \! o
- DWORD GameVersion; //游戏版本
$ j# V5 u2 a; t - BYTE Priority; //优先级; G# \4 M5 W3 x* H2 R
- BYTE CD;! o3 D. e% p I& m/ _( ^! X
- bool MasterIndex;
8 q. }0 m6 S) u- z8 ]5 { - __time32_t CreationTime;
' _! a& j, r1 w# L0 y& } q - char Desc[100]; //包描述' e- M& `: B6 V
- DWORD NumDirs; //目录数
( R! y. H( ^' s- K9 T, ~" z - } PackageHeader;
2 `/ J; j% H3 z. s - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
! h# N9 h* S9 Q R% B( l* m1 _, Z" t - DWORD DirOffset //目录偏移量
) O- r+ F( I, r- k - struct Dir{
- d' p. J5 ?3 d+ [4 T, k" h - BYTE NameLength;' m) q" L6 a& e% @
- char Name [NameLength]; //文件名/ i6 G2 {) B+ ]9 p1 ?2 i+ V0 s
- BYTE CD;* {- r- L# O" H- N
- DWORD NumEntries;//文件数1 H$ L% ]" Y( p5 O# ?( G
- struct Entry{0 ^, C2 U4 s/ f" W: l. d
- BYTE NameLength;8 k2 J% o# }* {7 M5 d P/ B
- char Name [NameLength];! o; u1 n7 I; S! w8 B8 N" x
- DWORD Offset; //文件位置
" H: g$ N( T8 @4 X) Q; _) P* H6 d - DWORD Length;//文件大小+ W# P4 S% w* v; u- m
- DWORD CompLength;//压缩大小7 |( t* l! Q7 E+ U8 d: c
- DWORD Flags;
$ ]8 ]/ N ?, H. w+ M - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)3 d- ^% y3 q4 k8 o$ p3 G
- { DWORD TimeDate1
5 s. m8 [; X( _' t! o: ` - DWORD TimeDate2 // not used
6 C ^4 G. H0 S+ _! h% ? - }
" M3 G0 ^! ~, H8 I9 Z* o - } Entries[NumEntries];
' [- o2 U% ~& Q' o& z9 e- h/ r - } Dirs[NumDirs];
复制代码 解包;5 t+ E) a% [; p) J) b
可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。. U( b. t( Q3 I% C' f4 L% k
! m) X/ {8 a' f) L* y" q
打包:
Y. U' c6 v% W) w* s9 @ B可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。
# v+ M# v- o# P/ ]; }4 L' {8 H3 R# b
文本:
* F7 ^% z; q: c! P语言表格式如下:/ g3 y( A- w, X. h' N
SYSENG0001 Game settings' {' i* d+ Q9 K4 ?* t
SYSENG0002 Display
, h$ c% _ R# }1 ESYSENG0003 Sound
* c5 c, G5 B ^3 Z$ E* t+ L2 [& ISYSENG0004 Use hardware acceleration
4 l/ Q! `: j. ^4 wSYSENG0005 Display device:
/ |0 B# [, b. H8 x. J6 A% rSYSENG0006 Colors:5 T8 f7 j+ @/ I: Y& b
SYSENG0007 Run in window1 X8 G) P" q/ S- ]0 j1 e1 ~
语言表可以互相引用3 z: s( P; o4 X& H" |. z1 }
SYSENG0001 Game settings8 M& v9 N' Y% v: S1 K0 D
SYSENG0008 /SYSENG0001/' ?8 s& d& u, G* `
甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行
% }- |9 Z6 B( U+ `4 S3 E@right-to-left# u3 E+ Y0 |) M
语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。
1 E# ~, x" B- V6 ~( G7 W- r7 N% v7 A0 B' f1 E. E+ S
字库:" p/ y8 A/ i# ~+ I: n
游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。* \5 z0 @6 c1 T7 F Q; T$ p8 ?
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。2 Z& F& U: l3 t* u$ _6 o
http://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html
V3 o0 g5 w0 w要注意的是ttf字库是不能打包的。
. E: b8 e9 y0 g$ o1 h, a4 ~TTF格式字库的描述文件:
8 o) h& `( e$ @! }" CTTFONT
7 `0 S! A- \) R0 H/ R* t{
5 U3 S- [6 C6 m SIZE = 12
# I3 R2 Y5 j [1 D8 t( o$ ^ FACE = "Arial"
' V$ x, h6 {/ \4 ^; K' i FILENAME = "fonts\arial.ttf"
2 n7 `, l' [! I
( O* A9 X1 u7 U: S% x% C2 m BOLD = TRUE A" B, s7 w) P8 F- {1 L0 Q
ITALIC = FALSE
( x0 h3 G& M- V2 P% d UNDERLINE = FALSE
' @ b8 ^( G! e STRIKE = FALSE
0 b% K( O7 z, X# S$ x. b3 U
- V6 ]+ |, o$ `. B2 E z6 e5 a CHARSET = 1
% e# f) _% J# ~: j6 w
3 X( l C! d7 a$ M1 u8 F# ` COLOR { 255, 0, 0 }! }6 g$ m5 E/ J0 ~) u2 O* q# ^
ALPHA = 255. Z" I9 I. w" n! V' q8 p8 m
LAYER/ x; V+ P! q$ z7 D
{9 Z, {8 M; w' @: O: [3 J
OFFSET_X = 1
/ J- @7 B7 t1 x }1 o( X OFFSET_Y = 15 z. d5 T/ j5 b7 _$ b% W
COLOR { 0, 0, 0 }4 i- h* o% X. b$ V
ALPHA = 255, G8 u8 d& b( b Z% C- h* k
}
+ U7 M; o, l4 e1 U3 }* i; @+ T: V3 H( s! `7 @) u T. Q
LAYER
3 s5 e% B8 g3 d' U2 y; I {
9 J5 n% ^5 M2 p. b, {5 G OFFSET_X = -1
3 l, b) [: H+ q5 t1 | OFFSET_Y = -12 a# t& t: X/ B" T" ?
COLOR { 0, 0, 0 }4 t3 O5 r* z1 T$ k/ D$ [9 z/ h5 ~! A
ALPHA = 255; m- @" J% c3 e( I
}
3 O5 H! k* r6 G- {- d5 s7 A2 Q; T6 f" ?! U: s) t4 ~: S, `" {
LAYER+ y, [0 Z: x5 n8 P' U, `. y4 Y
{
+ Z8 A4 W, ]& `. h" c$ w OFFSET_X = -1
+ h% k! @/ }% x. [, P OFFSET_Y = 1
" }5 w( u, G7 I2 a4 k COLOR { 0, 0, 0 }6 K9 Z3 |: f( d* o+ _& J& y1 n- I M
ALPHA = 255
# }7 n2 _4 M; q3 W }
' Y+ s: [( [; L$ E$ a' b
/ K e0 }5 [1 i9 d) A( e7 } L LAYER
! V. B( R0 Y, ~: |7 U* U3 H {6 s8 N' _$ w# R2 p3 Y: T% l# q
OFFSET_X = 11 @% g! p/ a9 G: K! @& `" |
OFFSET_Y = -19 ?- k4 o5 a3 h0 [! H
COLOR { 0, 0, 0 }
0 O( x" y/ q; B8 }" I/ c6 Y ALPHA = 255. X8 L) G0 z" P' {1 G9 s: v# j
}
* N' J0 D- v, `/ W* l9 Q" x: Z
; R1 y9 i5 Z& [8 m5 e LAYER
- A3 V; H! D4 B2 K' ~ {/ o9 }4 n; Y6 o; E! Q+ o
OFFSET_X = 0
4 s" y4 E1 \5 {& n OFFSET_Y = 0
) A. k4 R; w$ m& n" B2 }. Y0 ^4 u COLOR { 255, 0, 0 }; A) [2 n; x7 B) [: e3 x6 ~. {
ALPHA = 255
! v, S) u9 [" ~$ b+ w }
8 M" S. ?5 e- A3 c7 ?}9 s" {/ }: c" P0 [' G! k- ^, m) f
各参数说明9 x( R% Y2 F3 Q. @. k
• SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。
8 ?0 d6 V8 H% f• FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。 y2 [0 `4 E* I% a& `- M
• FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。( I$ a+ f3 A- u
• BOLD – 为TRUE则以粗体显示。
& L( ^: X% b/ P$ H$ a• ITALIC -为TRUE则以斜体显示。
' ?* c7 `8 e# a/ n8 b: T• UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。
$ i9 J, u+ b5 r# R1 }• STRIKE -为TRUE则显示删除线。
_' A. ~, O# o2 U- t0 q• CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.
. ?( ~! I( {5 |/ x1 S• COLOR – 文字颜色(RGB)显示, u, f& S2 L3 `/ ]: R# }
• ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255. n* p: u4 T6 x# [
注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。
9 D% A( G& e- m" Q* [
. e/ `& s+ o: d3 }) d) ^" @以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。
& Q& h8 w9 a- P1 E详细内容请看MSDN8 q/ v* m# t7 e8 `
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx
- M) Y1 D! @7 ] I ^5 |$ iWME 字符集编号 解释
2 v4 k- [7 D Y! A3 U& i0 ANSI 字符集(注意这是英文字符集)" f9 z" @; z& Z1 g7 f6 r0 ^
1 默认字符集,根据系统语言变化。8 a- z. A0 K6 v; y5 r! y4 ` w
2 OEM 字符集,根据系统变化。
0 F* K3 C; H2 \, q3 波罗的海。
! M6 ` w7 o( k7 o" [: g4 繁体中文。- @. T1 ?2 y4 v7 Q$ D& U
5 中欧及东欧语言。
" Q, X2 b1 J/ n6 简体中文。; R3 w: n; k, C+ W3 e' {
7 希腊语。: \- \0 |# y3 e+ x
8 韩语(Wansung)。/ _4 ~- m1 p. i6 u
9 Mac字符。) f, K# f7 o( F7 P/ G
10 西里尔字符(俄文)。& X% L" D' Y6 w, B. P5 X5 r
11 日文 shift-jis 字符。
q. e+ g' J+ b$ L/ {12 标准符号集。 S" Z7 h# e6 x! s4 e& Z m
13 土耳其语。0 a5 E9 Y* l, J) M- L6 y- c
14 越南语。
' R) s% Y! n! f7 U+ F4 n; A15 韩语(Johab) 。
( V- m, A3 g7 t9 l; h16 阿拉伯语。. h- L/ F2 b0 o/ N1 G
17 希伯来语。
1 R3 l! E% g$ L& W$ q/ q18 泰语。- _( C! f% {9 X2 p( E: d2 R7 W) x
' T; N# N' q U! J1 r2 n0 ?! H
图片:/ u! D5 _0 { J7 E" F
本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
: u. p( |2 \+ [! E, h8 `: n
4 \1 V: i: P/ U3 E" m) P脚本:& [/ J% s$ C. j; I: {
一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。
. Z6 Q6 I) c5 _. g& [0 H+ R3 q, D6 \& b" q8 C
脚本格式分析(不含虚拟机分析):- DWORD magic; //DEADC0DE
8 N, l1 O/ s/ K. I4 X& F/ l0 d+ _ - DWORD version; //当前版本为0102
9 Q8 A5 G6 S- w1 O Q9 S& ?/ i - DWORD code_start ;//代码地址! V$ j& B5 C% H, e
- DWORD function_table_start; //函数表地址8 ?7 C3 J& ]4 u# _
- DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移 M( ^% C; I' g4 l! j6 Q* g. Q
- DWORD event_table_start; //函数表地址7 `8 z4 f U9 n# v3 z
- if (verson >=0x0101)
% w1 F# V9 |9 S. {2 }; u1 F d8 w - DWORD dll_table_start;1 S+ i6 w$ ~0 M8 B J4 N, ^
- if (verson >=0x0102)
8 M$ F3 q/ W. h* W* q+ P/ }2 Q - DWORD method_table_start;7 A: g3 q8 c* B+ n( {
- string source_name; //0结尾字符串
0 w* T( z: K2 S8 d - byte[] code; //代码的字节码
) e) i6 j0 I& m2 }
( `5 v H" |9 [4 Y: y; Q- struct {
1 [8 b3 a7 h+ D - int num;% K7 \4 D1 ]& ^( c" `
- struct {
J. k% i8 F1 M' `# m! j8 h - int pos;
6 C/ ]7 j1 r9 \) k1 V - string name;- R' @: n8 ~: K O" i
- } function[num];
$ u, M5 V/ m3 K - } function_table ;' E( b- z2 ^5 m
- struct {5 Q Q! K# s' ~6 p5 _3 r
- int num;
A8 x! c$ ~% s$ y' o1 ?# } - struct { f$ P' @% M. B; x- K: U
- int id;
. X$ _* Y6 Z) \3 ^) X2 i6 F - string name;6 t& M0 y. E& s1 y6 p
- } string [num];: |- e4 S" R) T: D* g, N' K* x
- } string_table;
3 d; @3 E, ?: ~& M9 Q' Y - struct {( k9 M8 ?" W W- C) Q9 }) h
- int num;1 b, A" J0 m2 d/ _. Y! u
- struct {4 D& L+ h4 ~% k/ N0 i
- int id;7 x8 S1 d- m- l4 ?2 A# g+ c
- string name;8 o* I9 I0 `; I3 n# X0 i, z
- } event [num];
9 v. L+ K$ a' k" w0 a. `9 `3 p% o
' U' I+ ?! v2 g Z: o& M- } event_table;; m- l/ l4 \) V% c6 a7 A- A
- if (version >=0x0101)$ v1 N3 j8 P/ I
- struct {
* v5 a4 i( ~/ V5 O+ h4 _8 ? - int num;
) C' T! S+ w* W i - struct {7 k' Q8 F- l# b( z9 c5 k
- string dll;
1 F( H" U" a3 j# e, b3 ]/ ? - string name;
. Y+ K9 J7 m# L# W - int call;
% f9 i8 O+ Q/ u2 m) }: b! v - int returns;# ?5 {; t! C9 q z) q: s: I
- int num_params;) t1 A* X% U% k* Z% Z& [, e
- int params[num_params];3 |7 w4 g$ z5 i* Y: a! e
- } dll [num]; 7 q& N( j+ u2 f
- 7 t! m5 \' R' S3 O7 x3 [, A5 b
- } dll_table;
" B8 Y& b7 ^2 E6 E* F1 G0 {5 Y - if (version >=0x0102)
7 {! A8 J' C; Q - struct {
( v& Y' [+ f/ k" g - int num;7 S* y" J0 Q; \
- struct {" D7 |( u. f5 o# U/ q9 ?
- int pos;3 F; X2 P" c. n
- string name;
. j: A' g C2 K0 C7 P8 [& E/ l$ \ - } method [num];
, J0 b* U3 q. G4 l# @1 _4 S - } method table;2 k# `2 Z* z0 @5 R3 e
! g3 H1 I7 H6 ?. k8 W
复制代码 音频:
9 }+ f7 W) T6 }. r* ?5 {游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。
4 a+ g; A9 W: D6 ~3 }* x8 f( p2 F4 l8 A0 T) m: r
视频:4 Y6 s9 n" u E2 z
游戏视频是ogv格式,theora编码。
7 _0 {+ l9 a5 [% k! G& x/ }# q) J, H5 I3 L$ Y& a
汉化流程:; W* |/ R% I: n- i, v5 E% o
1. 如果有dcp包,先解包1 }' z# t; W. V- t
2. 翻译字符串表5 z, U! y) \6 V6 J3 N2 e. H& S
3. 找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整
% s1 T. K% j: K. Y2 Q, \4. 修改图片5 u& x+ O+ v( Y- [- T! b3 u ]
5. 改过的文件放到目录,或者打包
. D& D3 e T8 k" l4 N2 b: z6. 测试5 t( ?( `8 B& k9 n+ N7 d+ b; y
* D* m- C9 j, | D" [
注意:4 H$ t1 g2 i" k' a
换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。
. c( R$ R2 b, S; [- } |