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汉化资料 WinterMute Engine 汉化教程

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[汉化资料] WinterMute Engine 汉化教程

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楼主
发表于 2014-3-22 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WinterMute Engine 汉化教程

本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑 0 d* g" t6 Q6 t4 g8 v& w
$ K- T# y' {+ T  V- }
Winter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。) U$ ^5 J+ h% G' A$ I  e" h" {! M
使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等, v# B- E8 h+ F
/ D" H' J, l& e$ J! h; T% i3 ?) P- N6 I
以下是官方主页:http://dead-code.org/home/8 V" j- l. u& r9 H% u
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:
6 Q# [3 h1 q: Y% [$ Z  z! ehttps://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/
" O4 X9 {0 B9 S4 M3 i- f8 d" s. M4 v3 z* v$ A
下面开始正文
: O- o9 i; g3 v; J2 V  w0 A5 D1 U
包格式* F5 M' P2 l' f& M2 \! d
游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。7 q4 N: R* W: f( k

! r( M2 t4 E" l6 j格式分析:
  1. struct{0 a. u2 Z9 h4 V+ t9 A* _( g
  2.         DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE  DEADCODE2 }. ^9 t" b/ k% R0 a
  3.         DWORD Magic2;  // 0x4B4E554A          "JUNK"
    , d, ?! H" d0 D7 f. X$ r; l
  4.         DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本2 O; j8 B3 d( \0 \! o
  5.         DWORD GameVersion; //游戏版本
    $ j# V5 u2 a; t
  6.         BYTE Priority; //优先级; G# \4 M5 W3 x* H2 R
  7.         BYTE CD;! o3 D. e% p  I& m/ _( ^! X
  8.         bool MasterIndex;
    8 q. }0 m6 S) u- z8 ]5 {
  9.         __time32_t CreationTime;
    ' _! a& j, r1 w# L0 y& }  q
  10.         char Desc[100]; //包描述' e- M& `: B6 V
  11.         DWORD NumDirs;  //目录数
    ( R! y. H( ^' s- K9 T, ~" z
  12. } PackageHeader;
    2 `/ J; j% H3 z. s
  13. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
    ! h# N9 h* S9 Q  R% B( l* m1 _, Z" t
  14. DWORD DirOffset //目录偏移量
    ) O- r+ F( I, r- k
  15. struct Dir{
    - d' p. J5 ?3 d+ [4 T, k" h
  16. BYTE NameLength;' m) q" L6 a& e% @
  17.          char Name [NameLength];   //文件名/ i6 G2 {) B+ ]9 p1 ?2 i+ V0 s
  18.          BYTE CD;* {- r- L# O" H- N
  19.          DWORD NumEntries;//文件数1 H$ L% ]" Y( p5 O# ?( G
  20.      struct Entry{0 ^, C2 U4 s/ f" W: l. d
  21. BYTE NameLength;8 k2 J% o# }* {7 M5 d  P/ B
  22.        char Name [NameLength];! o; u1 n7 I; S! w8 B8 N" x
  23.        DWORD Offset; //文件位置
    " H: g$ N( T8 @4 X) Q; _) P* H6 d
  24.        DWORD Length;//文件大小+ W# P4 S% w* v; u- m
  25.            DWORD CompLength;//压缩大小7 |( t* l! Q7 E+ U8 d: c
  26.        DWORD Flags;
    $ ]8 ]/ N  ?, H. w+ M
  27. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)3 d- ^% y3 q4 k8 o$ p3 G
  28. {      DWORD TimeDate1
    5 s. m8 [; X( _' t! o: `
  29.        DWORD TimeDate2        // not used
    6 C  ^4 G. H0 S+ _! h% ?
  30. }
    " M3 G0 ^! ~, H8 I9 Z* o
  31. } Entries[NumEntries];
    ' [- o2 U% ~& Q' o& z9 e- h/ r
  32. }  Dirs[NumDirs];
复制代码
解包;5 t+ E) a% [; p) J) b
可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。. U( b. t( Q3 I% C' f4 L% k
! m) X/ {8 a' f) L* y" q
打包:
  Y. U' c6 v% W) w* s9 @  B可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。
# v+ M# v- o# P/ ]; }4 L' {8 H3 R# b
文本:
* F7 ^% z; q: c! P语言表格式如下:/ g3 y( A- w, X. h' N
SYSENG0001        Game settings' {' i* d+ Q9 K4 ?* t
SYSENG0002        Display
, h$ c% _  R# }1 ESYSENG0003        Sound
* c5 c, G5 B  ^3 Z$ E* t+ L2 [& ISYSENG0004        Use hardware acceleration
4 l/ Q! `: j. ^4 wSYSENG0005        Display device:
/ |0 B# [, b. H8 x. J6 A% rSYSENG0006        Colors:5 T8 f7 j+ @/ I: Y& b
SYSENG0007        Run in window1 X8 G) P" q/ S- ]0 j1 e1 ~
语言表可以互相引用3 z: s( P; o4 X& H" |. z1 }
SYSENG0001        Game settings8 M& v9 N' Y% v: S1 K0 D
SYSENG0008        /SYSENG0001/' ?8 s& d& u, G* `
甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行
% }- |9 Z6 B( U+ `4 S3 E@right-to-left# u3 E+ Y0 |) M
语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。
1 E# ~, x" B- V6 ~( G7 W- r7 N% v7 A0 B' f1 E. E+ S
字库:" p/ y8 A/ i# ~+ I: n
游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。* \5 z0 @6 c1 T7 F  Q; T$ p8 ?
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。2 Z& F& U: l3 t* u$ _6 o
http://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html
  V3 o0 g5 w0 w要注意的是ttf字库是不能打包的。
. E: b8 e9 y0 g$ o1 h, a4 ~TTF格式字库的描述文件:
8 o) h& `( e$ @! }" CTTFONT
7 `0 S! A- \) R0 H/ R* t{
5 U3 S- [6 C6 m  SIZE = 12  
# I3 R2 Y5 j  [1 D8 t( o$ ^  FACE = "Arial"
' V$ x, h6 {/ \4 ^; K' i  FILENAME = "fonts\arial.ttf"
2 n7 `, l' [! I
( O* A9 X1 u7 U: S% x% C2 m  BOLD = TRUE  A" B, s7 w) P8 F- {1 L0 Q
  ITALIC = FALSE
( x0 h3 G& M- V2 P% d  UNDERLINE = FALSE
' @  b8 ^( G! e  STRIKE = FALSE
0 b% K( O7 z, X# S$ x. b3 U
- V6 ]+ |, o$ `. B2 E  z6 e5 a  CHARSET = 1
% e# f) _% J# ~: j6 w
3 X( l  C! d7 a$ M1 u8 F# `  COLOR { 255, 0, 0 }! }6 g$ m5 E/ J0 ~) u2 O* q# ^
  ALPHA = 255. Z" I9 I. w" n! V' q8 p8 m
  LAYER/ x; V+ P! q$ z7 D
  {9 Z, {8 M; w' @: O: [3 J
    OFFSET_X = 1
/ J- @7 B7 t1 x  }1 o( X    OFFSET_Y = 15 z. d5 T/ j5 b7 _$ b% W
    COLOR { 0, 0, 0 }4 i- h* o% X. b$ V
    ALPHA = 255, G8 u8 d& b( b  Z% C- h* k
  }
+ U7 M; o, l4 e1 U3 }* i; @+ T: V3 H( s! `7 @) u  T. Q
  LAYER
3 s5 e% B8 g3 d' U2 y; I  {
9 J5 n% ^5 M2 p. b, {5 G    OFFSET_X = -1
3 l, b) [: H+ q5 t1 |    OFFSET_Y = -12 a# t& t: X/ B" T" ?
    COLOR { 0, 0, 0 }4 t3 O5 r* z1 T$ k/ D$ [9 z/ h5 ~! A
    ALPHA = 255; m- @" J% c3 e( I
  }
3 O5 H! k* r6 G- {- d5 s7 A2 Q; T6 f" ?! U: s) t4 ~: S, `" {
  LAYER+ y, [0 Z: x5 n8 P' U, `. y4 Y
  {
+ Z8 A4 W, ]& `. h" c$ w    OFFSET_X = -1
+ h% k! @/ }% x. [, P    OFFSET_Y = 1
" }5 w( u, G7 I2 a4 k    COLOR { 0, 0, 0 }6 K9 Z3 |: f( d* o+ _& J& y1 n- I  M
    ALPHA = 255
# }7 n2 _4 M; q3 W  }
' Y+ s: [( [; L$ E$ a' b
/ K  e0 }5 [1 i9 d) A( e7 }  L  LAYER
! V. B( R0 Y, ~: |7 U* U3 H  {6 s8 N' _$ w# R2 p3 Y: T% l# q
    OFFSET_X = 11 @% g! p/ a9 G: K! @& `" |
    OFFSET_Y = -19 ?- k4 o5 a3 h0 [! H
    COLOR { 0, 0, 0 }
0 O( x" y/ q; B8 }" I/ c6 Y    ALPHA = 255. X8 L) G0 z" P' {1 G9 s: v# j
  }
* N' J0 D- v, `/ W* l9 Q" x: Z
; R1 y9 i5 Z& [8 m5 e  LAYER
- A3 V; H! D4 B2 K' ~  {/ o9 }4 n; Y6 o; E! Q+ o
    OFFSET_X = 0
4 s" y4 E1 \5 {& n    OFFSET_Y = 0
) A. k4 R; w$ m& n" B2 }. Y0 ^4 u    COLOR { 255, 0, 0 }; A) [2 n; x7 B) [: e3 x6 ~. {
    ALPHA = 255
! v, S) u9 [" ~$ b+ w  }
8 M" S. ?5 e- A3 c7 ?}9 s" {/ }: c" P0 [' G! k- ^, m) f
各参数说明9 x( R% Y2 F3 Q. @. k
•        SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。
8 ?0 d6 V8 H% f•        FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。  y2 [0 `4 E* I% a& `- M
•        FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。( I$ a+ f3 A- u
•        BOLD – 为TRUE则以粗体显示。
& L( ^: X% b/ P$ H$ a•        ITALIC -为TRUE则以斜体显示。
' ?* c7 `8 e# a/ n8 b: T•        UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。
$ i9 J, u+ b5 r# R1 }•        STRIKE -为TRUE则显示删除线。
  _' A. ~, O# o2 U- t0 q•        CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.
. ?( ~! I( {5 |/ x1 S•        COLOR – 文字颜色(RGB)显示, u, f& S2 L3 `/ ]: R# }
•        ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.  n* p: u4 T6 x# [
注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。
9 D% A( G& e- m" Q* [
. e/ `& s+ o: d3 }) d) ^" @以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。
& Q& h8 w9 a- P1 E详细内容请看MSDN8 q/ v* m# t7 e8 `
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx
- M) Y1 D! @7 ]  I  ^5 |$ iWME 字符集编号        解释
2 v4 k- [7 D  Y! A3 U& i0        ANSI 字符集(注意这是英文字符集)" f9 z" @; z& Z1 g7 f6 r0 ^
1        默认字符集,根据系统语言变化。8 a- z. A0 K6 v; y5 r! y4 `  w
2        OEM 字符集,根据系统变化。
0 F* K3 C; H2 \, q3        波罗的海。
! M6 `  w7 o( k7 o" [: g4        繁体中文。- @. T1 ?2 y4 v7 Q$ D& U
5        中欧及东欧语言。
" Q, X2 b1 J/ n6        简体中文。; R3 w: n; k, C+ W3 e' {
7        希腊语。: \- \0 |# y3 e+ x
8        韩语(Wansung)。/ _4 ~- m1 p. i6 u
9        Mac字符。) f, K# f7 o( F7 P/ G
10        西里尔字符(俄文)。& X% L" D' Y6 w, B. P5 X5 r
11        日文 shift-jis 字符。
  q. e+ g' J+ b$ L/ {12        标准符号集。  S" Z7 h# e6 x! s4 e& Z  m
13        土耳其语。0 a5 E9 Y* l, J) M- L6 y- c
14        越南语。
' R) s% Y! n! f7 U+ F4 n; A15        韩语(Johab) 。
( V- m, A3 g7 t9 l; h16        阿拉伯语。. h- L/ F2 b0 o/ N1 G
17        希伯来语。
1 R3 l! E% g$ L& W$ q/ q18        泰语。- _( C! f% {9 X2 p( E: d2 R7 W) x
' T; N# N' q  U! J1 r2 n0 ?! H
图片:/ u! D5 _0 {  J7 E" F
本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
: u. p( |2 \+ [! E, h8 `: n
4 \1 V: i: P/ U3 E" m) P脚本:& [/ J% s$ C. j; I: {
一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。
. Z6 Q6 I) c5 _. g& [0 H+ R3 q, D6 \& b" q8 C
脚本格式分析(不含虚拟机分析):
  1. DWORD magic; //DEADC0DE
    8 N, l1 O/ s/ K. I4 X& F/ l0 d+ _
  2. DWORD version; //当前版本为0102
    9 Q8 A5 G6 S- w1 O  Q9 S& ?/ i
  3. DWORD code_start ;//代码地址! V$ j& B5 C% H, e
  4. DWORD function_table_start; //函数表地址8 ?7 C3 J& ]4 u# _
  5. DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移  M( ^% C; I' g4 l! j6 Q* g. Q
  6. DWORD event_table_start; //函数表地址7 `8 z4 f  U9 n# v3 z
  7. if (verson >=0x0101)
    % w1 F# V9 |9 S. {2 }; u1 F  d8 w
  8. DWORD dll_table_start;1 S+ i6 w$ ~0 M8 B  J4 N, ^
  9. if (verson >=0x0102)
    8 M$ F3 q/ W. h* W* q+ P/ }2 Q
  10. DWORD method_table_start;7 A: g3 q8 c* B+ n( {
  11. string source_name; //0结尾字符串
    0 w* T( z: K2 S8 d
  12. byte[]  code; //代码的字节码
    ) e) i6 j0 I& m2 }

  13. ( `5 v  H" |9 [4 Y: y; Q
  14. struct {
    1 [8 b3 a7 h+ D
  15. int num;% K7 \4 D1 ]& ^( c" `
  16. struct {
      J. k% i8 F1 M' `# m! j8 h
  17. int pos;
    6 C/ ]7 j1 r9 \) k1 V
  18. string name;- R' @: n8 ~: K  O" i
  19. } function[num];
    $ u, M5 V/ m3 K
  20. }  function_table ;' E( b- z2 ^5 m
  21. struct {5 Q  Q! K# s' ~6 p5 _3 r
  22. int num;
      A8 x! c$ ~% s$ y' o1 ?# }
  23. struct {  f$ P' @% M. B; x- K: U
  24. int id;
    . X$ _* Y6 Z) \3 ^) X2 i6 F
  25. string name;6 t& M0 y. E& s1 y6 p
  26. } string [num];: |- e4 S" R) T: D* g, N' K* x
  27. }   string_table;
    3 d; @3 E, ?: ~& M9 Q' Y
  28. struct {( k9 M8 ?" W  W- C) Q9 }) h
  29. int num;1 b, A" J0 m2 d/ _. Y! u
  30. struct {4 D& L+ h4 ~% k/ N0 i
  31. int id;7 x8 S1 d- m- l4 ?2 A# g+ c
  32. string name;8 o* I9 I0 `; I3 n# X0 i, z
  33. } event [num];
    9 v. L+ K$ a' k" w0 a. `9 `3 p% o

  34. ' U' I+ ?! v2 g  Z: o& M
  35. }   event_table;; m- l/ l4 \) V% c6 a7 A- A
  36. if (version >=0x0101)$ v1 N3 j8 P/ I
  37. struct {
    * v5 a4 i( ~/ V5 O+ h4 _8 ?
  38. int num;
    ) C' T! S+ w* W  i
  39. struct {7 k' Q8 F- l# b( z9 c5 k
  40. string dll;
    1 F( H" U" a3 j# e, b3 ]/ ?
  41. string name;
    . Y+ K9 J7 m# L# W
  42. int call;
    % f9 i8 O+ Q/ u2 m) }: b! v
  43. int returns;# ?5 {; t! C9 q  z) q: s: I
  44. int num_params;) t1 A* X% U% k* Z% Z& [, e
  45. int params[num_params];3 |7 w4 g$ z5 i* Y: a! e
  46. } dll [num]; 7 q& N( j+ u2 f
  47. 7 t! m5 \' R' S3 O7 x3 [, A5 b
  48. } dll_table;
    " B8 Y& b7 ^2 E6 E* F1 G0 {5 Y
  49. if (version >=0x0102)
    7 {! A8 J' C; Q
  50. struct {
    ( v& Y' [+ f/ k" g
  51. int num;7 S* y" J0 Q; \
  52. struct {" D7 |( u. f5 o# U/ q9 ?
  53. int pos;3 F; X2 P" c. n
  54. string name;
    . j: A' g  C2 K0 C7 P8 [& E/ l$ \
  55. } method [num];
    , J0 b* U3 q. G4 l# @1 _4 S
  56. }  method table;2 k# `2 Z* z0 @5 R3 e

  57. ! g3 H1 I7 H6 ?. k8 W
复制代码
音频:
9 }+ f7 W) T6 }. r* ?5 {游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。
4 a+ g; A9 W: D6 ~3 }* x8 f( p2 F4 l8 A0 T) m: r
视频:4 Y6 s9 n" u  E2 z
游戏视频是ogv格式,theora编码。
7 _0 {+ l9 a5 [% k! G& x/ }# q) J, H5 I3 L$ Y& a
汉化流程:; W* |/ R% I: n- i, v5 E% o
1.        如果有dcp包,先解包1 }' z# t; W. V- t
2.        翻译字符串表5 z, U! y) \6 V6 J3 N2 e. H& S
3.        找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整
% s1 T. K% j: K. Y2 Q, \4.        修改图片5 u& x+ O+ v( Y- [- T! b3 u  ]
5.        改过的文件放到目录,或者打包
. D& D3 e  T8 k" l4 N2 b: z6.        测试5 t( ?( `8 B& k9 n+ N7 d+ b; y
* D* m- C9 j, |  D" [
注意:4 H$ t1 g2 i" k' a
换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。
. c( R$ R2 b, S; [- }
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沙发
发表于 2014-3-22 22:20 | 只看该作者
感谢分享!沙发支持!
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板凳
发表于 2014-3-22 23:13 | 只看该作者
本帖最后由 davidgbl 于 2014-3-22 23:37 编辑 & P/ F" Q- x  h9 d. C  g. ~% l6 f" |) |
7 c7 R0 x+ T' E! E# n
太好了 好好学习学习。avg用这个引擎开发的游戏很多。
3 m% W( S; C- O7 h5 |( @4 a不过遇到过一些问题,主要是一些动词在汉化文本中没有。比用use XXX with XXX
8 z9 p! Z/ R" Q9 o' t/ o9 G其中的XXX在翻译文本中是有的,但那些动词不知道藏在什么地方了。始终没有找到。5 N+ O/ x% K# M) `7 T
比如之前汉化的:409号黑夜童话,有这个问题% ?3 G: l4 f0 i! f+ h
(另外328号埃德娜&哈维:逃离疯人院也有类似问题,但我不记得是不是wme的游戏了,我几个应该是,老啦,呵呵呵)。
* F  O! [% t" g3 I$ L4 C8 P还有一点可能需要注意:/ {* z2 L, _$ z0 @! w7 v% n
就是使用ttf的字库要用ttf字库的内部名称,尤其是中文的ttf字库。  t9 x1 c/ x1 q7 X+ v) T
不能简单用黑体.ttf啥的,最好用字库查看软件看一下字库的内部名称和字库名是否一致。
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地板
发表于 2014-3-22 23:23 | 只看该作者
牛贴必顶,强人必赞
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5#
发表于 2014-3-22 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 setsail615 于 2014-3-22 23:35 编辑 $ L- z! F; M  c; e, d+ `* H2 o) P

2 U/ R8 ~3 U. {% _, l6 d! Y不明觉厉啊~膜拜楼主~~
6 K. p' A" G2 z( O- F% p( |5 EPS 友谊哥,328好像不是wme的,我也不太清楚……
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6#
发表于 2014-3-22 23:31 | 只看该作者
嗯,很详细,值得学习
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7#
发表于 2014-3-23 09:54 | 只看该作者
支持楼主的处女贴
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8#
发表于 2014-3-23 18:12 | 只看该作者
不明觉厉。。。:D
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9#
发表于 2014-3-24 23:47 | 只看该作者
感谢楼主秉承着热爱汉化之心所做的技术分享~
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10#
发表于 2014-3-24 23:58 | 只看该作者
突然感受到了大家对汉化技术的热情,顶weiyun。
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