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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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楼主
发表于 2007-3-9 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

(回复方式给出译文的各个小节)9 e' J- C( k+ b8 v
) _: a" P4 P6 t" s& G' t; K
  相信很多玩家都有自己的AVG好点子,自己喜欢的风格,自己故事,甚至有分享给其他爱好者的冲动。 当然能够得到大家肯定的承认那就是更好了。 ( m! h  m& t" ?/ o8 I
! Q! T8 U% G$ M# Q7 [
但是,我们的AVG玩家多数没有这么做,是什么原因呢,大家有没有考虑过这种独立制作AVG在经济运作上的可能性? & [  @( r3 g: g; N

$ n8 i( u4 j8 A4 K9 O5 x下面我将一个老外对此探讨的文章翻译后转贴至此,因为自己看到这篇文章时,感觉不错,是值得推荐的文章,希望大家也喜欢。
4 f* i7 d/ }* r' [2 ]  m
$ d& i% `) e& \1 p [s:1]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-9 13:33 | 只看该作者
虽然,不是一篇很新的文章,看过的人可能也有,但是还是推荐一下
2 F+ p, x$ o8 L: S7 m: Q! k% T2 z. t& n* Y6 ?
Going Commercial  (独立制作AVG游戏的商业化探讨 梗概)
! a0 h6 S% m! J/ |' `( p# _
" {4 a& E4 q* O9 \6 K6 z 原作:Chris Tolworthy
0 b! ~- b# F; o5 e 出自:adeventuredevelopers . r$ t& X  g/ S% C" @; n
翻译:  wakamusya
4 E' h* `  N- x
5 s4 E. M2 g' q; N* B+ A2 X6 N7 s& i% Z% _6 M) x
1。开场CG   (玩笑,“介绍”而已)
) F5 x- A% {+ n7 M
" |/ l# _8 `) @9 o3 I让我们开门见山,如果你制作的游戏已经可以吸引专业发行商,全球贩卖, 你应该至少贩卖4000+拷贝超过两年,每份拷贝毛利在5-15美金。听起来好像不难?不是吗?
2 D8 X7 }% ~! G
, C5 B# c8 W% R# B) ~2 [* [9 K) d(**注** 以上观点只是基于发达国家的游戏制作情况,他们的正版价钱很贵,发行量又大,是一个很大产业,下文会说到这点)
8 p& w/ ]- u/ y2 m8 b
. W6 v+ i6 p% c既然是说AVG的游戏制作,我们应该着重讨论AVG的游戏市场情况以及商业化的可能。" Z+ M, r4 G( H1 `( o/ O
首先我们想象,AVG不同于其他游戏,AVG强调人和故事的互动。AVG有很大的市场潜力,可以吸引更多的人进来。而目前市场却被狭隘的定义在那种砍人动作,彪车,造房子之类的游戏之上,所以AVG还是小众游戏,尤其定位于青少年人。 如果有人可以能让游戏进入这个“大“市场,那么他就能变得富得流油。
7 a: U. Q2 q8 q: R& b
5 A: f/ _; C0 O( c2 a(**注** 想想也是,的确是青少年的小众游戏。)
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板凳
 楼主| 发表于 2007-3-9 14:10 | 只看该作者
2。游戏市场的经济状态
. l6 u3 ]! T/ ?# @# }玩独立制作,你要了解到,像Syberia这样的游戏开发用了2年+40个人的工作量,在米国,需要200-250万美金,外包到波兰只要一半成本,然而,一半的游戏开发时间是和税务局,律师打交道。
; Y& t( |3 G% p6 k* ~) t! i0 ~(**注**包到中国大概只要1/5,甚至更加低,结果是中国承包商拿了钱后交付出一个质量很烂的版本,然后携款潜逃。)3 M/ G( n( a6 N/ t
+ y8 [# Z5 m1 |/ G) H  C7 Z
一份大作游戏可以卖40美金,然后根据销售,在接下去几个月里开始减价。" {# Y0 M! a$ M
独立制作的话,或许可以卖30美金左右,很多网上贩卖只要10美金。( t7 C8 @/ U. T3 ^: ^2 G
多数其他游戏的销售发生在头一个月,所以,很多人靠头一个月销售来评判游戏优劣。
1 v! y7 ]% N4 J1 [AVG看样子是要卖很长时间的样子,所以很多时候,很多优秀的AVG失败就失败于头一个月的销售表现太逊。
9 r% E7 ?. C4 E7 |, `/ C0 A" f$ H1 _( F, s8 D1 _
要做大销售,你最好找一个可靠的发行商去铺店,零售店要抽40%,压盘则是1美金一份 (**注**
: G& h3 J* G/ T) P* P% j/ t在发达国家,单压盘就高过我们D版)% ~! d/ }, L- m, i7 ~7 u% l4 C+ x

, S+ v0 }+ i5 c( \4 {* U那为什么不在线贩卖呢,虽然你可以不记仓储,outlet式贩卖,但是知名的大的下载站点只掌握在少数手里,他们的要价有些甚至高过零售店,即使他们的成本其实比零售店低。
- ?( n) l+ p. V& V  O& [
* v3 ^; J' u& F7 S& U/ X那么知道了这些困难,可以想象经过层层盘剥后还有5-15美金毛利是什么概念了吗?- @3 r8 j4 D( ?* f( t: R
0 K+ @% N9 q1 o
如果你住在乡下廉价公寓,老婆有份工作养你,而且,坚持每两年出一款AVG游戏,那么你可以两年里即使卖掉少于4000份拷贝也没什么问题。 如果你想成百万富翁,那么就要考虑卖掉10万份拷贝以上。
7 w2 i# i- B8 ~2 S
! P2 \/ G& O4 c0 A*待续** o% Z2 i7 O" M* I. l0 j# c+ x

8 Z+ a  E" K1 Y# [9 r5 ^4 N7 y(**注** 很残酷的现实是吧,但是重点在后文带来的希望,敬请期待下篇)
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地板
发表于 2007-3-9 15:19 | 只看该作者
呵呵,此文似乎与我有关,干脆透露个消息。) j' W9 n- Z, |1 s
! x, A" D# q; l! M- Y
个人正在制作一款科幻AVG游戏。预计完成时间:2007年底。
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5#
 楼主| 发表于 2007-3-9 15:34 | 只看该作者
TO : feiyang24 w" I; }4 Y6 w1 `8 W9 Z
个人开发? 有DEMO给玩吗? 什么类型玩法如何? 给大家分享的还是收费的?, Z, K% q, H/ L# m+ x
[s:1] 不管如何,精神上予以鼓励!!
% T' }* z) Y- x& p0 H5 Q3 O2 E
% U/ B! O/ H1 r+ i下篇的翻译可能要迟一点了,无奈上班中……
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6#
 楼主| 发表于 2007-3-9 18:14 | 只看该作者
(**接第二节 继续翻译**)$ M8 t( y( k# t% w* w
进入下一节前,作为独立开发人对战好莱坞开发室,我们需要确认如下几件事
9 y8 Q3 c7 v- E9 Y! E" c& E  品质  如果你的程序满是臭虫 连免费可以下载的AVG都不如,你如何指望会有人出钱购买你的东西。0 n) J' ?2 K' z' R' x5 f5 N
) m; ?7 a1 Y7 I: `& |& }& J
  创意  你的游戏究竟有什么特别的?如果你不能简单明确的告诉我答案,那保证你连一份拷贝也卖不出去。
2 c) D" @, B5 T8 [5 y7 r: \
$ ~# ?! J; |% v/ L/ U1 v  营销  你想卖出1000份,就要让100万人看过,所以知道这个道理后,你最好找一个可靠的发行商。如果你找不到发行商,那么问一下自己第二点的问题,我的游戏有什么特别的。很多开发人承认,第一款作品往往不是完美的,第二份开发出的作品,往往要好很多。
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7#
发表于 2007-3-9 18:32 | 只看该作者
其实现在有一些游戏制作工具能用来做AVG,比如像RPG MAKER之类的,虽然一般用来做RPG,但是做AVG完全可以,不过前提是你要有很强大的美工才行~~ [s:27],不过做出来的游戏一般也就网上发布交流交流,基本没有发行的可能性
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-3-9 19:02 | 只看该作者
个人也正在制作一份科幻+奇幻+成人+血腥+艺术+历史+爱国主义教育的史无前例恶搞型AVG7 w. E9 E& ~7 k  o
预计完成时间:2107年底: O; m6 y$ N; T' u- k' P3 G9 V
无奈上班中……
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9#
 楼主| 发表于 2007-3-9 20:36 | 只看该作者
(**继续翻译** 终于来到了第3节 , 明天去X台旅游,一早赶飞机,回来后再更新,抱歉了。 X是一个汉字,不妨猜猜是哪里?); ~' R! d7 u. D5 _1 i8 r" Z

! f7 ^0 \5 _+ k3.你能卖掉多少拷贝?2 k+ n0 R9 P/ X6 `1 d% J- D
你不能指望自己销量和EA,UBI对抗,但是你也有自己的一个优势:你的运营成本比他们都低。他们发行一个在小游戏最少也要求卖掉10000份才能保底,而你只要一半左右就可以舒服地养活自己两年了。) @& ~! i- l6 ]9 P! ]

/ ~5 g: S' g. y, T' r) W对于小发行商来说,50,000 - 100,000 份的销量已经是一个大数字了,150,000的话就可以让你进入月榜。& G9 _2 x  G  S" @( I
世界上突破100万的PC游戏只有30多款。(很多统计都把同题材的家用机也算入,所以数字水分很大,真正PC的只有这些)AVG当中,Myst是有史以来销量最好的,共卖掉4M-9M份拷贝( 数字来自justadventure.com. )
* C/ I) o9 c9 `0 k" Q* L3 d4 Z# I: k0 n0 |7 c" p5 W
(**待续**)
: v- n3 ^" l2 p2 s% t8 w
4 Q7 A* \; r/ C. b(**注** 第四节将会给你介绍几款成功的独立开发的AVG,第五节是结论,敬请期待)
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10#
发表于 2007-3-9 20:54 | 只看该作者
[s:23] 2 _& y# N: b7 {5 @  Q* l: O
非常好的文章/ m4 p* o" w5 u) t# p
感谢楼主的翻译
5 Q- B7 `3 S3 y* ]  m& `
& F7 }8 e- d2 n其实不论个人制作是否可行. [  D: {% p: Z* z6 }
这篇文章也能够让我们充分了解一个真正的游戏市场
' n7 Y3 O" p, b# I, {能够了解业界比较细致的地方
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