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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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楼主
发表于 2007-3-9 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

(回复方式给出译文的各个小节)5 q5 O3 W8 h: e) q

2 T6 {+ E: N+ M8 E6 o; `  相信很多玩家都有自己的AVG好点子,自己喜欢的风格,自己故事,甚至有分享给其他爱好者的冲动。 当然能够得到大家肯定的承认那就是更好了。
7 n/ K" f+ f1 K, ?* {. s  p' @- t* |+ r  I6 k3 ^4 S
但是,我们的AVG玩家多数没有这么做,是什么原因呢,大家有没有考虑过这种独立制作AVG在经济运作上的可能性? 5 e4 K. e  g, j
/ n5 q# B  A# {& ^
下面我将一个老外对此探讨的文章翻译后转贴至此,因为自己看到这篇文章时,感觉不错,是值得推荐的文章,希望大家也喜欢。5 a# h$ I) p- e: U) U- p- |5 c8 r

6 Q+ G1 k: o" r: h  c0 i [s:1]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-9 13:33 | 只看该作者
虽然,不是一篇很新的文章,看过的人可能也有,但是还是推荐一下3 g5 n. U9 o  U: g" M* r) Q
* s! j+ ~( ^) @4 ~
Going Commercial  (独立制作AVG游戏的商业化探讨 梗概)# t6 s8 ?7 D8 q& a3 O# D

2 J2 z/ C! e* t- C% M) u 原作:Chris Tolworthy , Z+ [. V- M1 W4 f2 G1 b6 D
出自:adeventuredevelopers 9 r) Z- a; D/ n0 G' s
翻译:  wakamusya
, k$ c. v2 I4 M! Q
9 o" i, ?( Z1 R8 w) `" o- h
6 {; P7 v2 A7 L/ ?2 x- C1。开场CG   (玩笑,“介绍”而已)/ v+ s1 u& e3 L: G; e9 H  q
- y  Y; `* @4 v
让我们开门见山,如果你制作的游戏已经可以吸引专业发行商,全球贩卖, 你应该至少贩卖4000+拷贝超过两年,每份拷贝毛利在5-15美金。听起来好像不难?不是吗?$ ]* \5 W; M$ n( O& b1 w2 I

4 P! S6 b% c2 U/ J2 u& b4 W9 Q(**注** 以上观点只是基于发达国家的游戏制作情况,他们的正版价钱很贵,发行量又大,是一个很大产业,下文会说到这点)1 o- a& s0 m, ]  H

9 `2 ~& T9 x# F& G既然是说AVG的游戏制作,我们应该着重讨论AVG的游戏市场情况以及商业化的可能。
5 ^% {9 U: p5 n4 ]: o1 W) k首先我们想象,AVG不同于其他游戏,AVG强调人和故事的互动。AVG有很大的市场潜力,可以吸引更多的人进来。而目前市场却被狭隘的定义在那种砍人动作,彪车,造房子之类的游戏之上,所以AVG还是小众游戏,尤其定位于青少年人。 如果有人可以能让游戏进入这个“大“市场,那么他就能变得富得流油。
" S% }5 l' g- g! U
) i* g; b& U+ [(**注** 想想也是,的确是青少年的小众游戏。)
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板凳
 楼主| 发表于 2007-3-9 14:10 | 只看该作者
2。游戏市场的经济状态
* j! ]  @0 _; f. W玩独立制作,你要了解到,像Syberia这样的游戏开发用了2年+40个人的工作量,在米国,需要200-250万美金,外包到波兰只要一半成本,然而,一半的游戏开发时间是和税务局,律师打交道。3 P. {3 X' b5 N4 p2 [
(**注**包到中国大概只要1/5,甚至更加低,结果是中国承包商拿了钱后交付出一个质量很烂的版本,然后携款潜逃。)
- R& g9 R/ i$ a$ [% M. p. o) L" l5 u' J, r1 T4 x. o
一份大作游戏可以卖40美金,然后根据销售,在接下去几个月里开始减价。
+ w  N$ e1 c) M( ]* Q独立制作的话,或许可以卖30美金左右,很多网上贩卖只要10美金。
' C8 o4 c! Q" \1 s多数其他游戏的销售发生在头一个月,所以,很多人靠头一个月销售来评判游戏优劣。: q* C& }7 n7 d6 [3 Z7 S7 R1 ]
AVG看样子是要卖很长时间的样子,所以很多时候,很多优秀的AVG失败就失败于头一个月的销售表现太逊。$ W6 s6 y" ~8 l- p  y& I
$ ~! O6 G! V. d, x' m9 ]
要做大销售,你最好找一个可靠的发行商去铺店,零售店要抽40%,压盘则是1美金一份 (**注**
2 ?, {4 `" f& b5 w5 C/ F8 v. v6 Z在发达国家,单压盘就高过我们D版)4 @' o6 r( W: ?( F) l9 {6 x  m
; _" X5 q- V$ v8 P. F$ [' P, g
那为什么不在线贩卖呢,虽然你可以不记仓储,outlet式贩卖,但是知名的大的下载站点只掌握在少数手里,他们的要价有些甚至高过零售店,即使他们的成本其实比零售店低。
4 L: |. K. V6 D; z  y4 t
; `- O1 R# K  o/ B  ^# p那么知道了这些困难,可以想象经过层层盘剥后还有5-15美金毛利是什么概念了吗?; U: w" r2 B, V3 w- i0 t

0 [! H, H; g) c- h如果你住在乡下廉价公寓,老婆有份工作养你,而且,坚持每两年出一款AVG游戏,那么你可以两年里即使卖掉少于4000份拷贝也没什么问题。 如果你想成百万富翁,那么就要考虑卖掉10万份拷贝以上。
: U7 [9 h( s1 d: n1 v, w7 N$ a5 t3 L+ t/ _) H5 d/ Z
*待续*
4 H% u" @9 I( s6 P( f3 }0 ^9 W% g4 ^! }+ Y) s
(**注** 很残酷的现实是吧,但是重点在后文带来的希望,敬请期待下篇)
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地板
发表于 2007-3-9 15:19 | 只看该作者
呵呵,此文似乎与我有关,干脆透露个消息。
  p# j. {* u, k
5 q- g  r8 T7 E( Y个人正在制作一款科幻AVG游戏。预计完成时间:2007年底。
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5#
 楼主| 发表于 2007-3-9 15:34 | 只看该作者
TO : feiyang2  T' a8 `8 |# u. _& D
个人开发? 有DEMO给玩吗? 什么类型玩法如何? 给大家分享的还是收费的?" \2 ^$ i$ ]# |; w
[s:1] 不管如何,精神上予以鼓励!!& F. G9 a/ B3 W& T0 V! I- F% h

/ U: f( t3 n/ y( h下篇的翻译可能要迟一点了,无奈上班中……
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6#
 楼主| 发表于 2007-3-9 18:14 | 只看该作者
(**接第二节 继续翻译**)/ m- F+ s2 f8 B8 A
进入下一节前,作为独立开发人对战好莱坞开发室,我们需要确认如下几件事( g6 W  u+ X' [% [/ C' u4 z
  品质  如果你的程序满是臭虫 连免费可以下载的AVG都不如,你如何指望会有人出钱购买你的东西。
  u) z9 D4 o! _3 i4 \' {
  {" n2 ~$ a# c# |0 X1 _  创意  你的游戏究竟有什么特别的?如果你不能简单明确的告诉我答案,那保证你连一份拷贝也卖不出去。. h  x+ u* {7 P
' `8 {' L+ E+ N% a
  营销  你想卖出1000份,就要让100万人看过,所以知道这个道理后,你最好找一个可靠的发行商。如果你找不到发行商,那么问一下自己第二点的问题,我的游戏有什么特别的。很多开发人承认,第一款作品往往不是完美的,第二份开发出的作品,往往要好很多。
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7#
发表于 2007-3-9 18:32 | 只看该作者
其实现在有一些游戏制作工具能用来做AVG,比如像RPG MAKER之类的,虽然一般用来做RPG,但是做AVG完全可以,不过前提是你要有很强大的美工才行~~ [s:27],不过做出来的游戏一般也就网上发布交流交流,基本没有发行的可能性
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-3-9 19:02 | 只看该作者
个人也正在制作一份科幻+奇幻+成人+血腥+艺术+历史+爱国主义教育的史无前例恶搞型AVG% V% l2 \& o; M9 S
预计完成时间:2107年底9 G% q! {: P" V0 R! ?. Y( g
无奈上班中……
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9#
 楼主| 发表于 2007-3-9 20:36 | 只看该作者
(**继续翻译** 终于来到了第3节 , 明天去X台旅游,一早赶飞机,回来后再更新,抱歉了。 X是一个汉字,不妨猜猜是哪里?)
2 b; e+ n* `" ?! o& S* d- ~& a3 {
( t, E+ J9 N/ N, D9 G2 s7 S& K7 j3.你能卖掉多少拷贝?' d# Y; p9 [, j& a- F
你不能指望自己销量和EA,UBI对抗,但是你也有自己的一个优势:你的运营成本比他们都低。他们发行一个在小游戏最少也要求卖掉10000份才能保底,而你只要一半左右就可以舒服地养活自己两年了。  s! l! N2 P6 R% l0 e) Z

0 ?* e' V- \6 v; f对于小发行商来说,50,000 - 100,000 份的销量已经是一个大数字了,150,000的话就可以让你进入月榜。
' b& W3 P+ Y! G! S9 `世界上突破100万的PC游戏只有30多款。(很多统计都把同题材的家用机也算入,所以数字水分很大,真正PC的只有这些)AVG当中,Myst是有史以来销量最好的,共卖掉4M-9M份拷贝( 数字来自justadventure.com. )9 P5 q  |0 S* q2 r0 ?

2 V1 I7 S+ L2 m: |4 s% _7 i(**待续**). v9 w+ O  G! A) T2 e: r+ _3 M4 Z

+ f% k) D9 H& D5 [(**注** 第四节将会给你介绍几款成功的独立开发的AVG,第五节是结论,敬请期待)
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10#
发表于 2007-3-9 20:54 | 只看该作者
[s:23] ' w" ~+ w2 l3 Q5 z) `# m1 W
非常好的文章
  ?# D7 Q! G; F- _感谢楼主的翻译
( j1 h% H' N3 ^0 i* `+ e  p! w8 z' F
) x* E6 {- s7 L  g其实不论个人制作是否可行
: x( R' i/ M+ D9 V这篇文章也能够让我们充分了解一个真正的游戏市场2 G4 |# G4 [. m+ L7 g; M+ m
能够了解业界比较细致的地方
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