中文名称: 塞伯利亚II$ m: k9 D5 B1 s' I8 t
英文名称: SyberiaII
P% H' H, v/ i. ?! F; r资源格式: 光盘镜像压缩打包
U9 b& l6 I6 c0 C6 c3 R% X2 }7 o版本: 破解版: W( U* F m/ ?3 J: B" g: S, f& k
发行时间: 2004年$ T* l: p$ ]8 @( C9 L1 Q4 G* @
地区: 美国2 ~2 r1 t3 R4 R1 P: y
5 p% q3 P# q |% w. k转自sharemanija
9 x6 R6 c$ Z( ~. m9 p9 Q* W- s n中文名:塞伯利亚之谜2 . u- R- G5 B: r# f8 ?& G' d
英文名:Syberia II {" G4 ?8 x7 _# x
开发:Microids- Y9 ?$ h. G" S5 d$ [$ a, G: }
发行:Microids
& I( _0 k! W/ ?: ]8 i3 L游戏类型:冒险解迷; @0 U2 [8 b( ?! E6 _
预计上市:2004年第一季度8 F) @' u! O6 D# Q# }
官方网站:http://www.syberia2-game.com/
5 ?6 Z: [9 g1 K. ?; x【简介】
& ~1 T4 o" y" Z( I4 E) vSyberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家BenoitSokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的SyberiaII不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。! h/ v( j5 v* o& S0 s. X
5 n% J' ^" }- R4 a, c 在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。 1 m$ D5 x! |% K- e. P1 Z" X
[" D# m% |2 {+ O' B! v* t m$ ^ 在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。
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* {# s- _$ ?3 d+ ~7 n/ t( I1 ^# h1 F' x 无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。
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