晕倒死, 当时从来没有看过这篇文章咧.....
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看看先....; x1 h* H# Z9 k2 Q9 Z
, A8 o8 a( z+ [# @& G0 ?4 r! R..5年后事实证明在中国搞AVG完全行不通的, 即使像<般若魔界>那样华丽的动作AVG也不行. 但是如果能把AVG元素融合到网络游戏里面应该很不错的吧...
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D1 _7 Z% `: _% s( h ^2 c' f..<华氏>打破了AVG"确定性"这一个特征, 不过目前的尝试还是不理想...- T% N8 N8 k! Y% F
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..虽然93年之后大量模仿<神秘岛>, 但是卢卡斯很多风采各异的名作就是那个时代出现的呀, 走的是和神秘岛完全不同的路线, 真正顽固不变的是<神秘岛>本身...) j F% x- R$ h+ E. v: L; M
, u# N! V( ?4 c..有很大一部分AVG玩家就是只重谜题, 完全不重剧情的. 这类玩家通常IQ极度发达, 理科强劲, 但是语文学得比较一般, 我们的U小姐就是啦...
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: a* _' f% b- R; B) d, j..我玩过的把情节融合与谜题之间, 就是几乎所有的谜题都是和情节有联系的, 没有生硬冒出一个谜题单纯为了解谜而解谜的AVG就是<冥界狂想曲>啦...
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$ M, B0 O1 p7 ^4 K( d$ ?, N; G7 D..3D技术现在在AVG上已经有了充分的应用了, 代表作从那时候的<冥界狂想曲>, 到现在的<华氏>, <80天环游地球>, 现在的AVG的发展应该可以更进一步啦, 如果有物理引擎和各种物理外设(例如声光控制/触屏/气味等), 不过这些技术进化的期望值实在与AVG市场的资本差距太大...
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先说这么多了突然有点事离开.... |