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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了
) w  L# _$ R5 E! x# r) J0 ?
. [# Q* o8 o4 C" d- |& ^6 f  l
* a3 ]$ h  `5 b, l" T& d6 u  W% b7 S$ E
9 l" [, e4 u- l: d, e. S2 J3 y2 f2 v8 L
  u* I) D$ J; v) s/ }( K
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。4 Y- r: l9 B9 I. r! F" V' Y4 H4 o
注意一行文字过多要换行。: {" E1 Q3 [. A9 B& j
% d' n% z1 ?& ^( o9 d. M8 S; \
现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
; Z- S0 Y; C; |& |. h7 o0 r9 z$ ]6 w
( `( s; D8 {4 `  ]. u& D& q, i$ v) v0 \, s. v" z( r

' e/ v: M: N9 ]8 P+ k

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑 $ Y" t  V2 b' ^9 L& H
7 l1 b+ x9 B3 [  m# }8 o
1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面2 M2 i3 ]/ X* a  |

' k0 F; k- A  u' D* l4 s& Z9 v0 ]* [; U' p9 o
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx, i. D, @; [# f6 H0 d: ^
. r7 }+ X/ E+ j5 ?
3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,; j% m. R& ~, v* j, Z
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc
3 F2 n) z4 r9 x& ]# T7 O   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
, o+ }$ k8 ?6 a   ' {/ v8 J# \$ X" p" G
4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
5 N! r& ]0 H7 w3 p; s* b2 ~( g   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,& |) l+ z2 @' b% k' H1 v
   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
2 h. _! |! W3 S   
6 i8 x1 Q) O4 ?5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
; `" r( c; r3 P6 {5 i   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
2 |5 N9 T, C0 c5 }   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份9 W/ z% a2 L+ U( e! V
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
8 Q8 f) S& {% @   
+ m( n/ \9 C" @7 U& ~$ P  `1 T0 {$ I& V) A0 B. d1 a
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
7 Z" T1 s* b  i- ]! }3 C   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是, }5 ^& \' L$ i2 j
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好
8 J# g" t1 g" y: U/ E) c$ x. w   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。/ F& D! q1 D- x5 C$ K2 j
   
; V0 n, l  Q$ M/ L9 m0 T7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,; P0 c( D# @9 W; s6 r. |
   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,% Y3 l  T' Z# }
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP; H( a* Q+ G4 N% o* G6 w) b
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
: h4 M, j$ N$ `) m   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。% I: b# K1 H2 `

) R+ N% I: c9 D& Q$ h- ]( V
/ ?: V. ?* C2 s. C" i  L/ i. J* B3 a2 D' q: F
8 H# z& o' t/ s2 q+ w  l5 y
已整理好的语言文件包:
8 ]6 G- V% D4 _& S1 I& m  D: y; b' Y4 e% n9 y4 w6 W7 b

$ g* S& X, l/ I3 L2 k

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
) k3 |. @( R6 Y# [' I  p5 L
8 ~6 T. k& `" ~* _; ~1 u! V
+ @# Q: z" d) k- [
: ^8 X* {5 Y; s" p$ m

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
1 V* U8 O8 D5 B' [' R1 A8 Z解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊

( @, W/ m6 [6 S* E: i- D; r5 ~已放上去,下载
$ O, V# S+ @4 H0 x' O bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
3 `7 h- W8 ?/ e* d3 F4 e1 A  \$ G用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39: u' ^) x7 \/ n# {2 S+ ~7 }9 ~
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
0 W  `/ C' q' F# k5 r7 l
已放上去,下载
8 M3 ]! _2 o5 h6 i5 f8 ^2 }1 ?  jbs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar) H" I% y* M2 _6 I
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23( v, N. h6 r: y/ A  R2 A4 v
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...
! |9 W6 L$ S0 U
msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
/ K/ r+ F6 C- B" |% B( T# Qmsgid "yes ?"
7 Q" @0 Q6 d7 {5 z. ~. z: Xmsgstr[0] "是的?"
- F! i1 C7 R9 pmsgstr[1] "对?"  e7 G1 ^) v& ?
msgstr[2] "没错?"" ?" ]8 a' v5 O6 K
...
7 Q1 e! z" a; i/ ^+ W6 f( t! e这个要参考PO的写法
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