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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了" z0 ]' Q' o( N. G% m
( C* q# G1 z: y$ A# `0 D- V" p6 y$ I) I

6 t& v/ K1 K" A/ x# k7 V4 U, y8 p$ B/ T7 X0 x( z- t
$ K1 f4 e# H# e+ H

  B! N$ {8 t7 G4 ^翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。
1 X9 {% f, y) m1 H: W6 T: @* W注意一行文字过多要换行。5 @8 n2 c2 l! E* v+ G; p" z: e
6 p: W. L. A8 m
现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
3 \1 O0 b: N) z  N - i; N9 s+ x6 S: u" F8 i) b
4 N5 u  u7 ]6 ]' ]) E
2 `, G' h6 p4 {

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑 3 y& ^5 K3 w" g3 F9 ]7 _
& q5 l2 e) g* f
1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面8 b2 G/ s- i6 K1 F

5 L7 L% P! U' b8 H5 @& n8 b5 ^1 z6 W; E5 x! e2 ~+ z$ `
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx
  K$ f6 D" ?& Z* u" _
4 o9 s, @- n7 T& G' s  r9 T3 x3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,/ ]" C1 q$ R3 a; d) d6 N2 g
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc+ `& D% Y2 [+ z2 m% c  j+ Y; X
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
' T, q3 T, s$ Y+ \) A% }9 U+ O   ) t$ y) ~+ q6 G0 u
4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
/ B6 Z, m3 `1 I" i. t% x   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
" s1 o9 D8 ]( t0 d1 y& e7 p) A8 L  q   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。8 N* |; j6 o5 o
   # c; s) p% a7 z. z
5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖8 m/ O$ K) a  e+ K! U7 E
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,+ c* W" o7 j% L
   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份; {# C3 y) k3 T# f  ]
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
# B/ ~) B% c: Y0 g, x  r( ?   0 u/ y) u8 c+ }* t
1 o( c) R- C6 _) ?, T% G  t
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,: {. T% B6 ~( ]) S! N# X3 {$ K! E# B! f
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是6 ?% l" X0 t/ X: `9 D. O
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好" |3 g# G* n% h, a; t. O4 i4 _
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。6 ^' ^+ x( Y8 ?7 G0 T& F) O
   
% U4 B, h- @; v: p& p7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
7 H! U! t% B, |   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,% C5 }6 y( L1 X7 c7 q% ]
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP& X  G9 F5 n' E0 N4 }  x
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
) R3 m/ h+ G! w   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。# Q* G  C2 `& K3 a. `  `# A

' k7 {9 w! O' |$ r$ G* @* d/ A
0 Y/ J7 ~: u2 |
- _7 y' b% F3 c
+ V0 K; D: G7 p已整理好的语言文件包:
" {' q8 z( Q8 W$ }9 A
2 t, v% r/ v1 C) Y0 M4 e: Q% t0 K$ a7 S$ Z& S% ?4 F0 }* H; _

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊1 P4 O, ?; U" b' v) p# Z

! C3 B' |5 R! [- B  \
& w/ j3 I# ?- x6 f: n- E6 H/ X" o# j6 q  ^

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
+ P1 @! E1 O6 I3 q解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
- l& h- q8 n5 \3 i2 {5 X/ I
已放上去,下载
1 v! N1 d" {3 f' o  [0 U bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
, w" P& ~7 M3 _% J3 A用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
5 h+ I- c% X+ S0 N3 u懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
# |0 x1 B3 N7 p+ U3 N% s
已放上去,下载, X; g4 P6 U" \% l( e. C) f2 J- w
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
3 `9 }2 B! R) Z/ c  B& `用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23' Y; z$ V4 L/ p+ P+ G5 ]) Q- G) E
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

, I* C( b. c$ `9 Dmsgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达" K& q0 U4 G5 i# O9 n5 l+ f
msgid "yes ?"
, T' [: R( K" [7 L8 Umsgstr[0] "是的?"2 s3 ~. ^% M! w
msgstr[1] "对?"3 h# L; }5 ?/ Q8 W, X* F
msgstr[2] "没错?"
/ D- A' ~1 k! s! B8 _& N..., O, e) o4 G; ]) }( |
这个要参考PO的写法
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