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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了- n' }. J; z2 z% j% T* f3 G# r* V
- t$ q) L) v9 Q5 f, T9 d0 ^5 a' b
" w+ h9 g0 `6 g- G

' v! X2 M) N$ [" D8 m9 `! Y& S4 o7 @, |7 r" q2 E

# s4 b$ B' y2 J翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。2 g2 e/ C' q- c; a% O1 a0 ~
注意一行文字过多要换行。$ d5 k+ V3 y. C. p+ z
# o2 v8 N' a9 n; S1 y" a1 Y4 R
现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
2 z' C2 b0 M: n2 b/ G , l4 x! {9 X8 W: Y; x: A- q

/ x: J* S* ~  W7 ]4 T2 D% @
) a+ l9 p, q7 M0 b# [+ I" y

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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23
( r3 W% Q) j. f; i还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...
4 d1 ]6 O. {  S+ s& m: p# P
msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达) c' u( \3 e3 j7 L1 C' ]
msgid "yes ?": @' ^! j! Z# B/ @3 B4 C
msgstr[0] "是的?"
+ w" v( x4 N( j* y5 ^% U$ bmsgstr[1] "对?"
0 s& h4 K2 q0 Jmsgstr[2] "没错?"! `( j% f6 P& s3 Z
...
' L0 p2 O! L# c# h' `这个要参考PO的写法
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
4 O# u) T1 o5 Z! u6 c懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

. h8 ^/ @2 e' x8 D已放上去,下载
) E- s' [7 X6 x5 b0 P1 K- a% w1 @, fbs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar* W( {3 J+ S. T* p2 `5 L  `8 [
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46* J. S2 D5 y2 c6 u4 H$ e1 Z) w% o
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
5 D5 e6 \- m: S% x% M
已放上去,下载
" t  }+ M( @  B8 O; C$ s bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
2 a: s7 F. o6 J" P$ u用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
# F4 b* Z9 L4 }* }$ o% C5 p( b6 M' j0 l& ?+ J8 \0 f

5 B* _6 R* R" Q/ A# s) W3 X" ~) @' u: y$ y7 ^; ?* J  q4 f# X1 H

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑 2 J$ a3 O4 B* f

8 d0 i  e& c1 j0 z/ `* u1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面7 c0 J, S6 Y# v; n

( l( j% y( N" O5 }  \, X+ e" R) U9 u) X9 V9 W; {' Z
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx7 P- H; o# g3 C1 d: `

- |5 t0 b7 U' e) @3 O5 P6 ?, N; ~3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,
0 Q* P4 z( T+ b' I   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc# S6 r5 O# _  y8 b7 U
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。& a1 y6 c6 w. T! d
   0 W  L7 {- J7 |4 h9 T7 P( R8 S
4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
6 Y0 t: A3 S; u( i. P" W   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,; Z; z) |3 [( s* d& N# r
   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。- V7 Q% n, O9 z/ D4 [+ c5 \
   
: G4 [' I  f! y6 Y. M: F1 I# x5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
4 Y# t9 p6 G0 W5 u5 i. y" g  m   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,- G. A. I# c5 G4 b' U: k# l
   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份3 F5 W# I0 f4 G: c( ]/ s
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
8 _2 }- M  Y& R8 E1 x4 Y   
  u" p# q+ t' |) Q4 C, C" a+ U9 q; a  v1 i  E; y
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,* q& N# l: g& z
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是. t& T0 i3 P& b" x
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好+ t( j4 }& F; e, L' n7 }7 G
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。+ l1 A$ S- X; y/ f2 ]
   * ]- z$ V! u5 L  I
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
+ l1 i! R. G# N   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,8 @3 ]7 j% Z7 \0 M, ?% e
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP
6 Y+ i2 \3 x; c$ w* y% X6 ]( Y2 u  Q5 G   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
5 ?. J, M% M. Q   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。% A+ J$ P* ?) t" x: L1 a4 }  H
1 T; D& z0 v1 b* p7 b" K

9 D4 W6 L; G' J+ z& u
" I1 F! o' d% ~: I6 r0 }4 S
2 U1 M. j4 k  z3 R已整理好的语言文件包:' x; \: D' d! p( d/ D

+ ~& g) j- h% e5 P# G( ^
* L. O9 w" w3 a

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