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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了
8 p- n2 K1 W. ^7 b* `2 [
- g4 ?8 |  L# ]3 i) h
9 I2 G4 ?1 K0 |0 }( H
* M7 M+ _0 j3 W: }& i: n2 A# c! G$ M5 e  n) M

' G. C/ P* ~# Y% j7 c, B' L. E5 G4 H翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。
8 _% F  k7 C& ~( P7 q/ w注意一行文字过多要换行。
! W8 ~3 L# U+ |/ L4 z% h2 t0 `/ {
现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。  L' D' V3 R  A# O% d) W3 R9 `
8 V& q6 x- _3 O# I1 c: k

- f8 p3 g# L' m6 M' N3 [' U) K3 |4 N, t! X& v* ?

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
5 K2 q% z1 @0 G6 A
" n! H) T5 s9 ]7 o: n1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面! g1 S+ L( q2 N7 q4 |9 k$ t+ X

! W: l! Z* ]# A6 y- G$ n  J# [0 ^) k# M7 _" Q4 Y
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx
7 G( z5 J2 F, |2 J% [  l
2 p2 A/ u: o& y% @! G. b3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,
; s, e# ?+ q! j0 f2 g. ^   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc$ g5 m! U1 K2 r
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
: ~2 C% {) \# |' h" X   
9 ]0 W+ R0 C1 I& r4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
- E3 }- g6 k/ `/ z4 h* J+ n0 J   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
6 K4 f, ?4 z& t, l6 B7 B" `   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
& w7 u& `" H, M+ Z3 P3 f   
% `2 {. |) w: j  _5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖8 ]5 U% v, q6 r6 ^+ W
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
6 W* c" d+ b5 @6 X, |8 j   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份
6 \1 i5 x4 U; \   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
1 d3 |, ^) \1 X' E7 e' ^. E+ v% s% X. u   
# h% K7 Q5 q; N) I- U! W6 s
; \, a2 [/ t- M6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
. P& Z. c) t: l) {4 m   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是1 d5 D& {8 D7 }4 D1 M4 b2 F
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好4 \' A7 |$ ?- I
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。  J7 A( B! x  i  V' X: ?* W
   
+ i& M5 q" `9 h+ J2 w7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,& k% K7 [5 o1 Q% L  v: g* y
   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,
5 c4 \8 P& b; F5 X  V   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP
5 b, v4 [7 w5 t   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
- v* G' c0 h+ R/ l   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。
6 n2 e4 U7 ^) F2 x4 L$ f9 u& w, b7 n  M$ I  a6 r
9 A/ k: h# e+ }1 {! }; U

4 m/ [; s' E$ [1 M8 B/ b2 b
, w, _/ @/ h  b2 ~$ m已整理好的语言文件包:
+ \0 W' u/ Y5 r; a7 K! J: g5 v1 E9 x) i; n. W% R
: X7 w6 T4 e/ L& c7 V8 j

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊8 ^' s- a6 Y% v; D; m
) W: s  y) @' `, Z8 B5 C/ o
; M) y' q9 ^3 }  x, Z
* n) s+ r4 m/ V3 ^

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46: \! k9 d9 y# _* k- j
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊

* |' e/ I' F0 H1 [) S7 X, x已放上去,下载; y9 k  b  x# r) j: v0 j# B
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar5 e+ A2 g/ K, X- A/ C) R
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
+ R* w2 N6 v  L4 {& {懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
& A/ h+ X3 D- s
已放上去,下载
6 l! U" x5 h6 |% q/ b0 p6 wbs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar1 X9 A% d: w  i0 q' X* X( u
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23
1 D$ y; [9 l( J+ G8 }还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

, Z- i' N; l6 W2 j( p$ l! qmsgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
# N8 _; w4 O9 J, l8 L3 Rmsgid "yes ?"2 _; g1 Q& U7 q7 _2 ?* P: j
msgstr[0] "是的?"7 U9 j+ s. Z' x2 k7 u6 ^* J
msgstr[1] "对?"9 s# U  x- `2 o  ?+ y1 ]
msgstr[2] "没错?"& E6 _. u1 i7 r, a. x7 g4 y
...8 r5 U' i& @- A# k0 T; l
这个要参考PO的写法
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