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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了
3 n: m% w' }2 P/ P. ?5 _: j2 X0 W. i& K$ z6 s* w
2 U0 m* {5 R+ J; j& \

; q& h* T3 n" L. Q* l  S9 p: ^# q! z2 L$ l2 \( u" v% m
3 o, h# j2 k- H- C$ Q
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。; _5 y- t; I9 u6 N" {$ }1 d! Y
注意一行文字过多要换行。
3 p( l' h6 X' u9 u6 h! L8 k9 L# [0 ^
现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。- m: I8 y  _0 L/ ~+ p( u# k( b- ?* V
% u& |% D" M% t

3 I  P! x" Q! Z0 A, K
  b9 E5 ]0 c/ H; |) s* D, @4 \& A

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
1 h3 M9 O' m. X: j$ `4 A
) e' [  `, j4 H8 Q5 }3 R1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面
  l4 v) ]/ P' g* s
, f8 l8 I4 w. m5 N, d0 D1 P; ?1 r3 l/ z8 U2 C& B9 B* L7 R5 P* K6 H# \' u
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx: ^) e7 b* A6 x. C' [

" ?- S2 A  q" Q' ]) ~: J3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,
. _7 f1 S- ]  n: c! e& K+ v: s   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc. q  ~% _( B" j
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。! Y' e: V, c1 M8 g6 b
   
) S8 d+ i- m# e# P+ \! G4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化: p. |, m; w: Y; L, p
   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,. s) w  ~. X2 p0 |/ E/ h/ g) l
   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。0 b9 X: @% K/ S% T7 g
   
  H0 O1 t( J0 N% f4 o: _8 o5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
+ z- W% {3 f6 Y& g' i9 a! H8 {   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
3 r: t5 X& ~6 ~* R7 d7 T- z/ M   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份
2 B, W  Y0 W7 `% h' f9 H0 M2 [   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。5 g2 V2 l5 S  _0 ?
   
" m6 `5 o9 M; O4 m0 R9 d: L7 n8 Q8 j
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,! \8 q) D2 J: g, L5 \
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是: M# c- `; R7 w% f
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好
6 @5 ]9 P. e" X   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。) y! d& J! w  h- K1 V
   : c# c6 Y! v5 t# y5 f
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
! Q6 ]/ _- i: h/ O/ ~# x   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,
( w' d2 A0 A4 t3 S" v   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP
# b) H2 f$ Q+ p& ?. g3 j   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后, v9 {- D0 [$ @6 r# E3 Y; E8 [9 a
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。: b9 [! d5 {! Y  T0 d) b% I1 ^- m

' t: Z  y' S1 a4 n1 n% q% T$ Z! S% B) X  \9 ?/ m
8 |' j7 i9 L$ X/ U* q
6 ^7 |; o6 `& K; ~6 \4 i9 }
已整理好的语言文件包:& v- n& k" W' R* b: [' B5 M
' z/ E; z* u" ^  i) X. q

" ^; w9 \8 ?4 t! {7 K: o! T, f

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
# x0 z: A( `8 p3 q& p
$ x* P& `2 G' k- l
1 i0 _- W% j) ?, K6 F" d* Y2 b. X" ^

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46, ~5 n8 F5 H0 }: ~9 W
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
/ o7 E$ Z+ l) f3 B8 R
已放上去,下载; h" z1 ^6 l( ]% o( s
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar( P8 D+ |5 o7 Z5 J! K& c  c9 A/ K
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
' e- L  O( m- w6 n懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
. q" R7 h: c2 g, A8 o" [9 _
已放上去,下载
5 ?; I4 [$ v6 s$ r! w, S& \7 ibs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar- r3 U* P2 K" b6 }* C0 i! A+ n- D0 }
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23$ o  ^1 `6 h) Z0 t9 |
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

6 x: Z( ?$ h" G) _* m1 }msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
* R. W' f- L  |2 d' _msgid "yes ?": u, N. C$ Y3 i  D$ `9 v
msgstr[0] "是的?"+ K0 ~! q# a1 G7 F) p7 d7 W
msgstr[1] "对?"7 F, H' C  z0 C
msgstr[2] "没错?"
5 z6 t1 [" g9 ^3 @3 F...
" Z' d+ P1 g2 }& S这个要参考PO的写法
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