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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了- u: l6 l, E/ ?$ c/ y

& ^5 o3 Z. A2 Q2 F2 X5 f! C9 J+ y, |. |$ j+ U0 R5 A' v

  ]4 V! {1 K, I$ U6 r! k
# L" [- r- W% m% q; o1 a3 N! O, t( Q7 E7 Y3 W# }2 f$ Q
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。* }8 N4 X1 N2 d; V3 _
注意一行文字过多要换行。
# G- W' h( R8 [0 s& N+ F$ T2 S! C/ s* X
9 H7 \) g9 c) D% O% r+ ~  ^. d8 Y% I+ Y现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
4 {: v0 G0 s" `+ W) O! d
: D/ F5 A, e2 X8 ~7 ~* u
8 v1 N9 s) t  |2 p$ N0 n
9 ?1 f# r! _' w2 k

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
4 T( _' w! B; U" v  k
: u' J2 {# F# y! I5 [7 r: n1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面% V) S+ c( q, c: j/ ?. p; j) o5 V

2 a- W/ c1 a' ]1 X1 u% j$ ^& x( ^* \; ]" W6 _( R
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx
: W- e3 t3 |, @  k7 t% a9 x
' j' a8 @1 w' d9 |3 c3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,
9 w+ S2 P% [3 O6 [1 E/ {   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc5 j6 Z6 B* U  }8 s/ X
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
4 V6 `7 B4 ^3 [0 X! V: w: T2 [   
+ a1 N; Z9 P0 e5 U9 d/ q2 F4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化8 [* ?" B% o2 X: O; p9 A
   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
! D: S5 M2 J, R2 n* B/ q* Z   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
4 ~3 }1 a' l# X9 P   
6 R7 b5 _; R" u4 k5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖4 K% R. H8 A. p, v
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,0 k& G! j0 m$ ], ~) v$ E
   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份- q4 U+ H6 ^; x! Z; M) {7 C# Q8 M
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。7 a, N6 d! Q6 V. V4 v3 w+ L; V
   1 ]( c9 @7 J! h3 ?1 M0 ~& s# \
' _2 [8 ^6 }" f- r6 J' u1 g  D
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,3 c! N1 T6 ^1 S( i( V- y! K# y
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是
& s' s* g; T6 F, u# L! k* s   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好+ _4 u9 R0 m+ h4 ]5 z
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。) y6 \0 {0 J2 i+ C$ w# [2 U
   + i& M* ^) L/ D4 I8 D+ J
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
' n+ v, K, G- n" F. Y5 J" E   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,
( W" A/ v) X" J6 W$ o   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP
7 I! t& T! Z: v/ Y& Q0 S   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
) u. Q2 S! Y% K; h7 O6 `8 E   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。
8 f% Y0 H) R5 k* h9 F5 U) t! E
. m, O4 |  `" l4 [& N/ O3 D5 I9 ]8 T1 K5 t: h5 B5 i; R+ d
3 e) R& ~3 X) B' _  Z
; M0 L; e" E1 K- c6 u
已整理好的语言文件包:
% z4 f0 h  g6 c/ N( ?4 \2 R/ f; [+ i) {3 T9 r% v# I
) q& l1 \6 a1 f- k2 n' n' z1 i, j

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊0 D, y3 L, m0 q& [

) O% X( ~7 Y* D9 _- `& S. n% a8 G9 i3 v6 d. `

, U2 F1 Z0 U! S/ c5 e

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46- }  b& m6 p( k# `/ d
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊

$ e- V( \" I+ x) Z& [+ @3 J, B已放上去,下载, H/ k: n" D) }. L9 I& R/ ?
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
% r; T0 A  w0 q. B  |, S6 Z用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
2 P7 i1 G% o4 S# C) L( A4 W懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
) B0 g& ]; n8 r  v$ ^
已放上去,下载$ T, x! K/ k, Y* P; c
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar5 |) g4 R2 ?: Y7 N9 w# B
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23( v8 W5 l; O: n& i
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

" C4 C# B. r7 q7 C4 X, ^msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达6 B7 ~/ x* g6 H; b
msgid "yes ?"# p. ]: v- A: v# \
msgstr[0] "是的?"5 ^8 O0 z, }" @+ C* Q; N
msgstr[1] "对?"
8 n. S" d) s4 A" b5 g# d) J( \msgstr[2] "没错?"
9 s7 H( ^: d0 K8 q6 h...6 x# ?! i/ y; x: M
这个要参考PO的写法
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