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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

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楼主: Skywalker
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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

楼主
发表于 2005-3-18 23:01 | 显示全部楼层
<P> <B>silverblue</B> 兄洋洋洒洒写了这么多,有些观点还是赞同的。基本上我什么类型游戏都玩,不过还是喜欢avg,rpg之类,主要还是被情节吸引。当然不少动作游戏情节也十分吸引人,像fps类游戏如果单纯对战,往往忽视其剧情。半条命就是个例子,按游戏设计其情节与核武器有关,游戏包装也有λ标志,把半衰期翻译成半条命明显是对游戏的曲解,只能说明更本没了解剧情就想当然翻译(不过这个名字到是比半衰期有吸引力)。目前很多游戏汉化太不专业,导致大家对中文改版意见多多,其实很多台湾公司带来了不少好的汉化作品,像英特卫interwise(汉化辐射2,博德之门等),对原作文化把握就很好,汉化比较到位。国内银翼杀手汉化的也还可以,不然这个游戏在国内恐怕不会像现在这样普及(台湾发行的都是e文版,)  </P><P>我对游戏汉化很有兴趣,不过目前水平玩e文游戏都困难,计算机也不怎么样,要学的还很多啊</P>
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沙发
发表于 2005-3-19 23:28 | 显示全部楼层
<P>不错的提议,挺佩服那些个人汉化者,纯粹出于热爱,这种精神值得学习。支持开个汉化方面的版块,便于交流</P>
1 Z2 {. ~$ b9 V5 \/ }<P>rpg固然有史诗般的情节,但练功升级很浪费时间,不常玩(不习惯看功略,修改,水平不高,时间不够,所以基本没玩过几个),个人觉得内容上异域镇魂曲,辐射不错。若是星战迷,就不能错过旧共和国武士系列。日式的square,falcom的作品都很好啊</P>$ W' X! l! [# E' N
[此贴子已经被作者于2005-3-19 23:30:07编辑过]
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板凳
发表于 2005-4-6 20:53 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-5 13:28:40的发言:</B>! s$ D! S% D5 D0 Y7 T0 M5 x
游戏成为不了艺术,只能是娱乐。哪怕是你收集的有品位的游戏也不过是
( p/ u/ s% A1 Q, M# R' E  u一堆1010101101011的代码而已,世界上可以有无数份克隆拷贝。

, D/ A- s- H9 s6 i<P>不同意这种说法,要这样说,音乐不过是123而已,绘画是色彩的组合,文学是文字组合,都成不了艺术了。</P>8 A/ Y8 I; S4 k9 `
<P>相比之下,电影和游戏类似,综合了多种艺术形式。游戏成不了艺术,可能是因为太商业化(好象也没有纯艺术的游戏),开发要大量资金,技术依赖过强。</P>
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地板
发表于 2005-4-8 18:36 | 显示全部楼层
<P>jgames上的帖子,游戏离艺术有多远?http://www.jgames.net/bbs/ForumDisplay.asp?RootID=148605, N) n8 u# u; X9 f* O
下篇( Y. W2 k7 [2 q) v; P4 k
http://www.jgames.net/bbs/ForumDisplay.asp?RootID=1486068 }; h% I. C: M) H
有兴趣的朋友看看吧(帖子有些老)</P>
% H7 s: G! T1 J) l8 ^, g/ L<P>有几本与游戏有关的书籍</P>
" N- {/ m# C7 f6 m" ^- R<P>《创造游戏中的艺术 》</P>http://www.huachu.com.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=BE19777466
5 v, e! e. R+ |《游戏创作与职业——来自行业专家的内部机密》 8 B2 ]) e- u; V. f
http://www.huachu.com.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=BB--907903* _, {1 [: O4 i& [5 l$ B
[此贴子已经被作者于2005-4-8 18:42:12编辑过]
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