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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

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楼主: Skywalker
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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

71#
发表于 2005-4-6 08:28 | 只看该作者
<P>哦,原来叉包饭是学艺术的,艺术这个词我不敢轻易碰它也不敢乱用呵呵</P><P>有趣~这儿机械工程师、医生、警察、艺术学者都有……简直一个大杂坛呵呵</P>
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72#
发表于 2005-4-6 11:51 | 只看该作者
好啊好啊,这么丰富的人物资源~我们论坛一定要自编一个AVG才好。9 L2 r* L: `% v5 `, n* ^0 G

1 s, L+ n: C3 G8 ?……轻轻问一句:哪位大哥是警察?
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73#
发表于 2005-4-6 15:44 | 只看该作者
<P>THY510朋友是警察先生啊</P><P>SKYWALKER是犯罪心理学专家</P>
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74#
发表于 2005-4-6 19:03 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-4-5 21:14:54的发言:</B>
- I, Q! Y6 A: f) {1 Q我是不懂艺术的人,所以碰到这种场面还是收声……等叉烧包来和你过招了; h2 X$ T+ T. A2 ^$ A

% _; U- t& [# A不过U姐你要解释一下什么是“海派”啊?和海归派有咩野不同?

& [: w5 y% o* p# l3 _* }
# a, i/ e$ b: i* c- V( @2 y<P>这里是AVG论坛,可别偏题讨论起其它来了[em01]9 I1 g% c* N! P) X. n6 |
- G& @" q! l) ~1 z( W
“海派”是行内话,意思大概是思维放任,不遵循传统,身跟心行的一种艺术表现方式,也可以扩展到泛指对艺术的态度。</P>
* W# _" w! \# _" ^4 _: j' r" p
[此贴子已经被作者于2005-4-7 23:46:35编辑过]
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75#
发表于 2005-4-6 19:24 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-5 23:29:23的发言:</B>) R6 q+ Y9 A# q, q! t( n$ ?
戏剧。
. K0 z+ m& a  g- W" e& E, a
) D' j( z* x* {. Y  t0 P4 b0 p/ ^电影的确可以称为艺术,但只是很少一部分艺术电影。
2 K3 A6 J! s+ X……* E: l4 M1 Z+ m$ E4 J3 g% D1 v
而且个人因为从本质上说,电子游戏高度技术化的娱乐的本质,和艺术精神存在抵触。——或者说,如果游戏成为艺术,这对游戏不好,对艺术也不好。

  S/ B$ C, y) k( M6 N) t  E<P>艺术电影……唉,其之于其它电影颇有点像AVG之于其它游戏……
7 B; u7 _; o' o! m- \) l+ V9 U……& G* q; O5 Q6 W8 y" {
技术和艺术,我相信这两者是可以相互转化和共存的,因为有时艺术要靠技术来实现啊,光脑子里有内容而无法表达可是很痛苦的事,至于艺术转化为技术?相当年人体的第一张解剖图就是由画家为研究人体而画的……</P>
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76#
发表于 2005-4-6 20:53 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-5 13:28:40的发言:</B>* e1 Y1 a" o- y! L/ q
游戏成为不了艺术,只能是娱乐。哪怕是你收集的有品位的游戏也不过是
. T5 B- L. |7 ~2 f7 r. z& y一堆1010101101011的代码而已,世界上可以有无数份克隆拷贝。
3 g2 Q  e/ y' b5 a; g
<P>不同意这种说法,要这样说,音乐不过是123而已,绘画是色彩的组合,文学是文字组合,都成不了艺术了。</P>
: N* r0 b2 N- i: F; b<P>相比之下,电影和游戏类似,综合了多种艺术形式。游戏成不了艺术,可能是因为太商业化(好象也没有纯艺术的游戏),开发要大量资金,技术依赖过强。</P>
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77#
发表于 2005-4-6 23:33 | 只看该作者
进一步阐述自己的观点:1 ]0 h9 R; j! b6 [

. G& a/ v/ A* `- M* q% M文学是字符组合,音乐就是123——不错,任何艺术都有技术性的因素,这叫“形式”,但光有形式是不够的,还要“内容“,什么是美呢?黑格尔说,当内容充满形式,这就是美。# v3 |+ Q5 f; J& D

- h; W$ w: r  m7 c" H; T/ A# h首先从创作的角度说:4 I9 f% o. D! F
/ c- t, `8 _- p$ `7 `0 C' I8 z6 b# o5 g
文学、绘画等等,都有一个核心艺术家,他是赋予艺术品独一无二灵魂的上帝。作家、作曲家、雕塑家、导演……这个核心必然是高度统一的,充满了不可替代的艺术价值。个性化是艺术的特征之一,一百个钢琴家演奏同一首曲目,都能体现出各自不同的艺术理解,在作曲家原有的价值之上,添加了演奏者的价值。
7 J9 J8 X9 n* n' `7 N
# E9 C! {7 H! g; ]- ]电子游戏呢?完成以后一长串的制作者名单,到底谁是灵魂人物呢?LeadDesigner?恐怕是一张进度表而已。电子游戏的生产是高度技术化和流水线的。当然,和商业电影很像,这也证明了两者品质上的相似性——文化娱乐商品,其中决定性的因素是卖作、是迎合消费者的口味;而艺术品是“自私的“,它只为艺术家而存在。艺术家在表现艺术品时,第一位的考虑是能不能表达自己的艺术理念、体悟,而不是先去想市场是不是还需要一部新小说、一幅新画。6 \# i- o+ |$ v- ^+ R

# ^/ f) v+ K+ E+ g再来谈谈受众的接受过程。
4 ~" y$ M, B4 p; U8 b0 l
* }* h6 `6 F! G6 p' v/ _艺术品正因为其与艺术家的个人经验密切关联,所以在大众解读的时候,不免产生多义性。典型的例子是MonaLisa,人们可以从油画技法的角度欣赏达芬奇的”薄雾法“;可以从“永恒的微笑”中解读出各种美学、心理学,甚至哲学价值。同样体现文艺复兴时代精华的莎士比亚的作品,千百年来的无数次搬演中,故事的价值已经慢慢退化了,其更大的价值在于莎剧中蕴含的哲学母题。这就使每次的搬演都成了另一次创作,观众每次看也好像有了全新的感觉,艺术的价值也就体现出来,艺术品也就获得了永恒的生命。$ V& {& ^) T5 e/ d$ C( O. S
0 R4 M/ x' c4 n3 T
游戏因为创作的目的就是尽可能地卖出更多份拷贝,因此在固定的时间内,它所能提供的媒体信息其实是恒定的,不可能产生多义性、不可能被解读出深刻的、多元的艺术信息。这是一种技术性的体验。
* N& {. t: k- ~3 Z3 y6 k8 n1 o+ g/ H9 y' s$ V
游戏的这种先天不足,也有很大的原因就是其综合性。艺术的表现形式,之所以能相对固定,就是因为各种“形式”必然具有其独特的魅力——这也是原始艺术最终要分化的原因。这个逻辑的逆反就是:综合会破坏原有各形式的表现力,虽然这过程中也会产生新的综合的效果。比如,文字中描写“丁香一样的姑娘”,是文学上用了通感的手段。如果用画面表现,构图再怎么精美,色彩再怎么和谐,也不可能替代文字表达“丁香一样的姑娘”的体验;/ |1 s9 x1 R. ^' i# b
+ @& H, a- s: ]) D
游戏“声称“综合了诸多艺术形式,其实我们仔细考察,不免发现那些形式只是被摆在一起,并没有”融合“、“升华”为一种更为高级的艺术形式。这就好像把罗丹的沉思者和毕加索的画放在一起,两者单独看都很美,但只是陈列在一处,并没有产生“1+1=2”的美感的叠加。媒介的转译其实就是一种翻译。而所谓诗意,就是翻译中失去的东西。
0 U( U4 p0 V. C+ y* J' S. o" i
$ E5 X: P) y$ o0 v) j* I) o. [- _: g  s! Q) o  \$ r
……说得有些混乱,很多地方言不及意。但基本的意思相信应该有所表达。不是游戏难说,而是艺术难说。角度太多,一时难以切入。
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78#
发表于 2005-4-7 02:42 | 只看该作者
<P>就是说,艺术除了要有音乐、色彩、剧情、人物刻画这些,还要加上“思想”吗?
# h# A3 ^. J0 A1 p; }
  j. P) \- o$ ^但是思想可以是艺术家一个人的思想,也可以是一个创作群体的思想吗?: P& t" C- L. j+ Z% v. j
' [  O$ i, L, u1 j4 i* W
我觉得在我玩过的所有游戏里面,最接近艺术品的就是Grim Fandango了
6 _6 U. D' ]6 v# h& }
# i8 w$ Q3 Y. w7 y0 R6 i或者游戏在制作中那段时期还是可以很接近艺术品的,但是做好了之后摆在货架就好像不再是艺术品了
9 V- _1 G" p7 D0 }# N( M; p/ j7 m" d1 r* c  f
不过倒是很同意Uranus关于艺术和技术关系的论断的,“蒸汽朋克”这种风格不知算不算技术味很浓厚的艺术呢?
- z: T# {3 o! A$ ]" Q: o1 v0 Y, w1 w2 A3 e" @, z$ y
感觉我像在咬文嚼字不懂装懂那样。</P>
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79#
发表于 2005-4-7 19:43 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-6 23:33:49的发言:</B>
+ p) I, V+ J! o" N5 c" {1 r) d
0 l  `" k$ o8 `……这也证明了两者品质上的相似性——文化娱乐商品,其中决定性的因素是卖作、是迎合消费者的口味;而艺术品是“自私的“,它只为艺术家而存在。艺术家在表现艺术品时,第一位的考虑是能不能表达自己的艺术理念、体悟,而不是先去想市场是不是还需要一部新小说、一幅新画。……
如果所有的游戏制作群体都只是为迎合消费者的口味,那AVG的制作群体真的就会完全消失了,因为按照你这个说法,AVG不卖钱,不能迎合大多数的消费者的口味,那为什么还是不断有制作群体不断地尝试推出新的AVG?难道真的一点主观理念都没有?我深深感觉这些推出AVG的制作群体如果没有一种理念去支持,是不可能逆流而行的。当然,为了延续这个理念,需要作出一些牺牲,就是必须把它商品化,才能进行推广。
2 T, j* r# n/ Q3 ?8 E+ P) S( Z; l4 ^$ L9 ]  ]' |9 w9 t
文化娱乐商品为什么不能同时是艺术呢?举个众所周知的例子,“百老汇”的音乐剧,正是艺术和商业完美结合的典范。
% c+ Y5 P- Q$ I! I
  w3 U: _3 M6 n7 i4 ^9 l  k% w* |  R在这里,请不要把艺术和艺术品混为一谈,艺术是一个广义的主观的概念,艺术品是一个狭义的客观的概念,应该说“艺术是自私的,它只为艺术家而存在……”
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80#
发表于 2005-4-7 19:57 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-6 23:33:49的发言:</B>
- r8 x" [4 X" H$ K  P" k9 u3 [7 l) @游戏的这种先天不足,也有很大的原因就是其综合性。艺术的表现形式,之所以能相对固定,就是因为各种“形式”必然具有其独特的魅力——这也是原始艺术最终要分化的原因。这个逻辑的逆反就是:综合会破坏原有各形式的表现力,虽然这过程中也会产生新的综合的效果。
你这样说真是出我的意料之外,如果你是学绘画,雕塑,音乐就算了,你怎么能否定综合的艺术表现形式???就算是绘画雕塑音乐都有其群体综合的表现形式,更何况你学的戏剧??!!!  M7 ]* O2 |: M- D; ~3 X

8 l& y% N$ \3 I4 Q* G; n7 }孤独是美!群体也是美!个人的思想精神可以以艺术的形式表现,群体的一样可以,如果你真的认为综合艺术不如原始艺术,综合艺术会削弱原始艺术的表现力,那我觉得你这种观点似乎太狭隘了,以我二十多年的经验来看,艺术的综合给人们带来的精神上的感染力一点不不比原始艺术差,举一个同样的例子,百老汇的音乐剧!
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