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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

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楼主: Skywalker
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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

71#
发表于 2005-4-6 08:28 | 只看该作者
<P>哦,原来叉包饭是学艺术的,艺术这个词我不敢轻易碰它也不敢乱用呵呵</P><P>有趣~这儿机械工程师、医生、警察、艺术学者都有……简直一个大杂坛呵呵</P>
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72#
发表于 2005-4-6 11:51 | 只看该作者
好啊好啊,这么丰富的人物资源~我们论坛一定要自编一个AVG才好。: d0 k1 `- s0 e* z9 ~
/ \; ~6 Y: ~- I8 U
……轻轻问一句:哪位大哥是警察?
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73#
发表于 2005-4-6 15:44 | 只看该作者
<P>THY510朋友是警察先生啊</P><P>SKYWALKER是犯罪心理学专家</P>
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74#
发表于 2005-4-6 19:03 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-4-5 21:14:54的发言:</B>
9 n, `* `: T* d  `6 B( r我是不懂艺术的人,所以碰到这种场面还是收声……等叉烧包来和你过招了3 \* w; X' Y4 B. G! ]

( g8 Z# [$ U4 o0 x1 X8 C9 @8 J不过U姐你要解释一下什么是“海派”啊?和海归派有咩野不同?

) @, C+ M$ k8 f, K: i! [- N) ?
! Y; _, a* y. F; ^. ~1 h<P>这里是AVG论坛,可别偏题讨论起其它来了[em01]
0 k6 ^, e. A) O' j3 L& k1 s1 u4 X9 d% m: `: d" [. ~( U
“海派”是行内话,意思大概是思维放任,不遵循传统,身跟心行的一种艺术表现方式,也可以扩展到泛指对艺术的态度。</P>
" F: x" G( K" J% O
[此贴子已经被作者于2005-4-7 23:46:35编辑过]
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75#
发表于 2005-4-6 19:24 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-5 23:29:23的发言:</B>4 O$ F0 D% k1 }& ^: k! b6 F3 Y
戏剧。
, T% U. P6 [0 }2 O
! _6 O# {! m- A  Q) `电影的确可以称为艺术,但只是很少一部分艺术电影。
& b5 ~. m  U9 q2 J! }: {……
" `; g, V; H$ f' h  n而且个人因为从本质上说,电子游戏高度技术化的娱乐的本质,和艺术精神存在抵触。——或者说,如果游戏成为艺术,这对游戏不好,对艺术也不好。

+ d3 r6 b% _1 p# r/ K/ ^<P>艺术电影……唉,其之于其它电影颇有点像AVG之于其它游戏……3 \; m5 ~# O2 H) [. x0 e
……; Y; Y# }; G# ^; R/ V- n6 h
技术和艺术,我相信这两者是可以相互转化和共存的,因为有时艺术要靠技术来实现啊,光脑子里有内容而无法表达可是很痛苦的事,至于艺术转化为技术?相当年人体的第一张解剖图就是由画家为研究人体而画的……</P>
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76#
发表于 2005-4-6 20:53 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-5 13:28:40的发言:</B>
1 ~# D) r% ~! x& A6 m游戏成为不了艺术,只能是娱乐。哪怕是你收集的有品位的游戏也不过是
2 i" d1 |- i) x6 f$ Z- O一堆1010101101011的代码而已,世界上可以有无数份克隆拷贝。
9 r6 W5 C; L' x
<P>不同意这种说法,要这样说,音乐不过是123而已,绘画是色彩的组合,文学是文字组合,都成不了艺术了。</P>$ B/ }# y% y& @& E) l' n/ w9 t# i
<P>相比之下,电影和游戏类似,综合了多种艺术形式。游戏成不了艺术,可能是因为太商业化(好象也没有纯艺术的游戏),开发要大量资金,技术依赖过强。</P>
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77#
发表于 2005-4-6 23:33 | 只看该作者
进一步阐述自己的观点:7 I: I2 F. g: t  M$ \

- \+ i3 X; N$ N* F+ Y2 V- Q# g  `文学是字符组合,音乐就是123——不错,任何艺术都有技术性的因素,这叫“形式”,但光有形式是不够的,还要“内容“,什么是美呢?黑格尔说,当内容充满形式,这就是美。
/ R; ?2 ]) E1 c. N2 Q( a% e0 N
, a; e' m/ r, S8 V' x: i; `首先从创作的角度说:
9 _* ^: d- c' t8 M6 m7 A! c8 L- Y6 ]
文学、绘画等等,都有一个核心艺术家,他是赋予艺术品独一无二灵魂的上帝。作家、作曲家、雕塑家、导演……这个核心必然是高度统一的,充满了不可替代的艺术价值。个性化是艺术的特征之一,一百个钢琴家演奏同一首曲目,都能体现出各自不同的艺术理解,在作曲家原有的价值之上,添加了演奏者的价值。2 c  l6 u% A0 M5 [

, @+ f1 ^$ c0 S% Y& ], f电子游戏呢?完成以后一长串的制作者名单,到底谁是灵魂人物呢?LeadDesigner?恐怕是一张进度表而已。电子游戏的生产是高度技术化和流水线的。当然,和商业电影很像,这也证明了两者品质上的相似性——文化娱乐商品,其中决定性的因素是卖作、是迎合消费者的口味;而艺术品是“自私的“,它只为艺术家而存在。艺术家在表现艺术品时,第一位的考虑是能不能表达自己的艺术理念、体悟,而不是先去想市场是不是还需要一部新小说、一幅新画。
- a5 A6 u5 F# D4 j9 x2 U1 X5 p) b) x% W" E6 _5 `& }( a
再来谈谈受众的接受过程。
3 _- g9 @  c, w7 {, J$ g
1 F  O; q$ Y, l艺术品正因为其与艺术家的个人经验密切关联,所以在大众解读的时候,不免产生多义性。典型的例子是MonaLisa,人们可以从油画技法的角度欣赏达芬奇的”薄雾法“;可以从“永恒的微笑”中解读出各种美学、心理学,甚至哲学价值。同样体现文艺复兴时代精华的莎士比亚的作品,千百年来的无数次搬演中,故事的价值已经慢慢退化了,其更大的价值在于莎剧中蕴含的哲学母题。这就使每次的搬演都成了另一次创作,观众每次看也好像有了全新的感觉,艺术的价值也就体现出来,艺术品也就获得了永恒的生命。
7 I. I1 r  m: f" \/ T5 B9 \- c& F& g  F0 E
游戏因为创作的目的就是尽可能地卖出更多份拷贝,因此在固定的时间内,它所能提供的媒体信息其实是恒定的,不可能产生多义性、不可能被解读出深刻的、多元的艺术信息。这是一种技术性的体验。8 U2 }% b& l, h0 u  p

% c; R& f6 V: x1 V- s: \* `2 [游戏的这种先天不足,也有很大的原因就是其综合性。艺术的表现形式,之所以能相对固定,就是因为各种“形式”必然具有其独特的魅力——这也是原始艺术最终要分化的原因。这个逻辑的逆反就是:综合会破坏原有各形式的表现力,虽然这过程中也会产生新的综合的效果。比如,文字中描写“丁香一样的姑娘”,是文学上用了通感的手段。如果用画面表现,构图再怎么精美,色彩再怎么和谐,也不可能替代文字表达“丁香一样的姑娘”的体验;- g3 S4 L" L9 \1 Z! J
" c+ \, a- B1 h  q/ g
游戏“声称“综合了诸多艺术形式,其实我们仔细考察,不免发现那些形式只是被摆在一起,并没有”融合“、“升华”为一种更为高级的艺术形式。这就好像把罗丹的沉思者和毕加索的画放在一起,两者单独看都很美,但只是陈列在一处,并没有产生“1+1=2”的美感的叠加。媒介的转译其实就是一种翻译。而所谓诗意,就是翻译中失去的东西。
9 W! ]: D. G( _, O0 }+ ]9 h. {+ b+ O  U7 G. J% ]8 r- b* j
$ D/ s' v$ [  n/ U6 S/ m6 ]% d3 p
……说得有些混乱,很多地方言不及意。但基本的意思相信应该有所表达。不是游戏难说,而是艺术难说。角度太多,一时难以切入。
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78#
发表于 2005-4-7 02:42 | 只看该作者
<P>就是说,艺术除了要有音乐、色彩、剧情、人物刻画这些,还要加上“思想”吗?0 M# X  j! ?0 e# ]. P# r! i" p

6 b3 r$ q- R" a& w1 I但是思想可以是艺术家一个人的思想,也可以是一个创作群体的思想吗?+ A( ~  o' V7 H: s, \
9 n% E( q8 C+ L( u$ t
我觉得在我玩过的所有游戏里面,最接近艺术品的就是Grim Fandango了
; a* q2 t6 n3 I1 p. Q) n" }$ J& f/ s2 @9 h" n, h
或者游戏在制作中那段时期还是可以很接近艺术品的,但是做好了之后摆在货架就好像不再是艺术品了
. ?' @! k/ h, a9 ?0 x* {( r
; n$ t1 G, y' v2 R不过倒是很同意Uranus关于艺术和技术关系的论断的,“蒸汽朋克”这种风格不知算不算技术味很浓厚的艺术呢?! d- t& u& `% v/ x

! o0 u3 {) V0 _& k% }- d感觉我像在咬文嚼字不懂装懂那样。</P>
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79#
发表于 2005-4-7 19:43 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-6 23:33:49的发言:</B>
& j! ]8 {+ G" C
& w/ k+ o0 u: X; u1 ^……这也证明了两者品质上的相似性——文化娱乐商品,其中决定性的因素是卖作、是迎合消费者的口味;而艺术品是“自私的“,它只为艺术家而存在。艺术家在表现艺术品时,第一位的考虑是能不能表达自己的艺术理念、体悟,而不是先去想市场是不是还需要一部新小说、一幅新画。……
如果所有的游戏制作群体都只是为迎合消费者的口味,那AVG的制作群体真的就会完全消失了,因为按照你这个说法,AVG不卖钱,不能迎合大多数的消费者的口味,那为什么还是不断有制作群体不断地尝试推出新的AVG?难道真的一点主观理念都没有?我深深感觉这些推出AVG的制作群体如果没有一种理念去支持,是不可能逆流而行的。当然,为了延续这个理念,需要作出一些牺牲,就是必须把它商品化,才能进行推广。
1 @$ V4 T' [3 t+ _+ {+ R6 C7 U9 x3 p5 a, k' t9 n
文化娱乐商品为什么不能同时是艺术呢?举个众所周知的例子,“百老汇”的音乐剧,正是艺术和商业完美结合的典范。& z3 m% m* R; r4 a  F3 k

% K" Q$ a7 ]" v/ w4 R在这里,请不要把艺术和艺术品混为一谈,艺术是一个广义的主观的概念,艺术品是一个狭义的客观的概念,应该说“艺术是自私的,它只为艺术家而存在……”
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80#
发表于 2005-4-7 19:57 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-6 23:33:49的发言:</B>  m, \, G: S; Q+ i
游戏的这种先天不足,也有很大的原因就是其综合性。艺术的表现形式,之所以能相对固定,就是因为各种“形式”必然具有其独特的魅力——这也是原始艺术最终要分化的原因。这个逻辑的逆反就是:综合会破坏原有各形式的表现力,虽然这过程中也会产生新的综合的效果。
你这样说真是出我的意料之外,如果你是学绘画,雕塑,音乐就算了,你怎么能否定综合的艺术表现形式???就算是绘画雕塑音乐都有其群体综合的表现形式,更何况你学的戏剧??!!!& f  y% K$ X1 E+ {) c* M6 j
, A5 ^, c! E0 E* T5 f/ ^2 @
孤独是美!群体也是美!个人的思想精神可以以艺术的形式表现,群体的一样可以,如果你真的认为综合艺术不如原始艺术,综合艺术会削弱原始艺术的表现力,那我觉得你这种观点似乎太狭隘了,以我二十多年的经验来看,艺术的综合给人们带来的精神上的感染力一点不不比原始艺术差,举一个同样的例子,百老汇的音乐剧!
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