其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)( y, C3 D+ i( f) A* X$ e1 x6 j
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有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。) w) R% G: u& ?7 ^, \
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想起《冥界狂想曲》里面的对话:, O! m8 c! S7 z( E( X2 w5 K
A:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”- k' |( C0 A, W
B:“他们的命好呗。”/ u: R4 B* G5 @3 t+ ] Y: M3 x$ K
A:“你这个‘命好’该怎么说?”
- e6 |. o0 f4 m% I( Y4 } U- mB:“就是比你和我的命都要好的那种。”
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# ]2 l' {3 ^" ^& T这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。
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楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。 |