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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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楼主
发表于 2007-2-6 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:
4 {0 F# z( A! M2 W" r
; H% Z1 }. V$ u# W, @1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。# {6 b- {2 D2 N: X8 X
2。谜题不是很难,有提示功能。. D% D% z% k* f  W
3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper...- N) \, [" F% X0 h
4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。( r- K+ q- s6 S/ ]3 F
5。画面不错,很精致。& ^7 P+ [& O7 L  K2 k% w4 j
6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)
5 N; b" Z/ M4 m! [; q  t( N5 x  k, T8 z: j; N
总的来说还不错,75分。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-2-6 16:13 | 只看该作者
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)( y, C3 D+ i( f) A* X$ e1 x6 j
' b' \2 D7 e. c  s- b9 P
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。) w) R% G: u& ?7 ^, \
# i8 E( {: F2 V( J; b9 K
想起《冥界狂想曲》里面的对话:, O! m8 c! S7 z( E( X2 w5 K
A:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”- k' |( C0 A, W
B:“他们的命好呗。”/ u: R4 B* G5 @3 t+ ]  Y: M3 x$ K
A:“你这个‘命好’该怎么说?”
- e6 |. o0 f4 m% I( Y4 }  U- mB:“就是比你和我的命都要好的那种。”
* T' t8 h$ u# Q% v( d
# ]2 l' {3 ^" ^& T这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。
" c$ y! ]7 ]1 i$ T& ^2 r. \" f+ F9 H; q/ C
楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。
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板凳
发表于 2007-2-6 16:31 | 只看该作者
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23] # L) t$ c  q" @- o5 i
不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
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地板
 楼主| 发表于 2007-2-6 23:18 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:
, ?! B8 u, x: U+ h! x# p% P$ w7 d' o其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
3 R, o* E" t" N3 {/ P+ C, D  E9 V3 b1 U
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。
. G5 m  C$ s2 x6 Y1 `' {9 `! q# o2 Y) ?- j
想起《冥界狂想曲》里面的对话:4 Q+ e0 e) j7 ^4 S& ^
.......
0 H/ c# Q5 }& g0 D" q2 ?2 y
  h) o! n4 P; K( D  I1 F0 r
可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
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5#
发表于 2007-2-7 12:28 | 只看该作者
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
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6#
发表于 2007-2-20 21:24 | 只看该作者
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
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7#
发表于 2007-3-9 14:11 | 只看该作者

同意hhiii

这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。
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