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新作介绍 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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[新作介绍] 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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楼主
发表于 2014-2-5 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

本帖最后由 ssfve 于 2014-9-14 23:37 编辑
) p. T, D4 n2 H' l9 h' V( E) Y9 T, X* C2 P. o
大好消息,福尔摩斯:罪与罚今年9月将发布。
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! `" {6 g. p! X4 q; O/ P0 V# C福尔摩斯:罪与罚 RELEASE DATE Trailer* C+ E/ q" r- Y1 W7 P% z' P
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福尔摩斯:罪与罚 Location Trailer
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福尔摩斯:罪与罚 Art of Subversion
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福尔摩斯:罪与罚 Art of Interrogation8 d2 d0 ~- e2 u2 h4 C

3 m; A) f" N2 d' V2 @) l( v5 J  d福尔摩斯:罪与罚 Gameplay Trailer
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$ j. p* b" o) LSherlock Holmes:The Awakened幽默漫画
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福尔摩斯:罪与罚 E3 Trailer7 E# u" }* u" n2 F9 |

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之前的帖子太长了,新开一帖,之前的帖子见下面链接
( }1 ~# P& b& `( k% xhttps://www.chinaavg.com/forum.p ... mp;extra=#pid556999' i7 X" `8 q  L9 d" [( d
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官方博客更新的4张图片,画面细节清晰,层次感强,非常好看。
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福尔摩斯:罪与罚 Justice And Morality 公平与道德1 A7 J3 ~- I, f  q

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+ K' R4 p9 f) z5 B# s; p+ \福尔摩斯:罪与罚 This is Sherlock Holmes 这是福尔摩斯
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沙发
发表于 2014-3-2 14:39 | 只看该作者
本帖最后由 hybushis 于 2014-3-2 15:31 编辑 " ?4 K1 R- u; A7 N/ p! y- e
: `- i4 }( v8 z- l: }. \8 H/ l' P
        现在游戏越做越大,对于画面重视过度了!!似乎走入一个误区啊
' @! I9 Y3 |6 H2 G' L0 A我觉得侦探游戏 最好的方式就是gta 那种,这样可以有很多玩法,比如可以有潜入大楼,找证据,
  N5 t9 N/ m  j3 y! }和匪徒火拼,白天黑夜系统,还能在特定的时候,地点找人询问!跟踪,监听等等!% D& R* A5 S9 t; }; b2 G

7 B& p$ ]% q' y, x. _《黑色洛城》本可以成为一个经典,但走了另外一个方向,注重面部表情!实在遗憾" R& [6 V0 V2 W- P/ p% l
        
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板凳
发表于 2014-3-2 16:51 | 只看该作者
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被PUZZLE 打断。其实你所说的类似GTA的侦探游戏是有的,可惜是PS平台的,还是日文的,我还为此游戏写过攻略: https://www.chinaavg.com/thread-17537-1-1.html
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地板
发表于 2014-3-2 22:52 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51 * u0 q1 b6 F2 s6 J- w: s9 `) F
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...
- k- [& M' K, Z; ~3 \4 n1 W
我看了下,竟然是日语的,有心无力!
7 u7 A4 M% n( G2 X3 }: ^1 ]( x. Z你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关键道具吗!还是有逻辑分析的谜题?
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5#
发表于 2014-3-3 21:29 | 只看该作者
hybushis 发表于 2014-3-2 22:52 ; g! T: Z" N/ _. E
我看了下,竟然是日语的,有心无力!
4 W9 N$ d1 w$ b+ I; P/ N; R你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关 ...

# p* ^0 Y- h: T主要是要在准确的时间和地点和关键人物去触发事件,推动侦探的进程,包括跟踪,偷听等等,总之非常真实。有些事件的触发可以在谈话和各种布告栏中获得提示,有些就要碰运气了,由于是完全真实时间制,所以要玩到good ending 很难很难,错过任何一个主要事件,就是Bad ending 了。游戏的气氛和代入感做得非常好,就是画面就当时的技术力来说粗糙了。
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6#
 楼主| 发表于 2014-3-5 09:40 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51
5 I2 E3 t) V* j0 y7 K+ A, ~现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...
- S0 |: m( N2 W) m4 ~
没有puzzle就不叫解谜了,亲
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7#
发表于 2014-3-5 10:22 | 只看该作者
有些恐怖的画面,相信很多人喜欢
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8#
发表于 2014-3-5 21:13 | 只看该作者
ssfve 发表于 2014-3-5 09:40 " d5 [& O+ @  z  M( r
没有puzzle就不叫解谜了,亲
8 D% F8 {3 l1 G  K3 I" h* d! T" _
是独立PUZZLE 多了, standalone puzzle, 或者说是独立的智力游戏或迷你小游戏吧。为什么说是独立呢,因为只要对着这个智力题就能解决,而不是去周边环境去探索获得线索来整合。其实早期的图文冒险类游戏如国王秘史,凯兰迪亚传说,猴岛小英雄之类的,这种独立智力题很少的,更多的是道具的使用和对环境的利用,可能通篇也就一两个吧,比如拼图和象棋之类的。MYST 系列虽然以谜题著称,但独立智力题很少,特别是1和2,几乎没有,都是需要通过敏锐的观察力搜集线索并加以推理来解决的。通篇是独立智力题那就是第七访客和第十一小时了,中文的敦煌传奇也是,大鱼的游戏独立智力题的数量更是达到了巅峰。就福尔摩斯系列而言,如果把福尔摩斯的遗嘱和以前的银耳环比较,遗嘱的智力题数量就多了很多,也许是受了大鱼的影响吧。
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9#
发表于 2014-4-14 19:22 | 只看该作者
本帖最后由 lani 于 2014-4-14 19:23 编辑
" `/ l4 T5 S  `) e( C+ Y: }7 J/ ]1 i% D: ?- Q, \0 V* `) u! Z  \* @0 M
这集好像融入了些考古神秘的元素啊,这个系列的推理逻辑谜面一直让我很纠结,所以通关后成就感也比较大{:1_1:}
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10#
发表于 2014-6-10 14:16 | 只看该作者
3D是趋势 ,希望加点动作类型
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