本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑
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# A$ P' ]# U, \游戏名称:归家
% V) Q4 H: Q1 C3 S6 a3 E英文名称:Gone Home $ S+ G5 x" r' P* G: H B5 d( U
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏/ n! S5 p2 O: i- r+ G3 B: L- ]
游戏制作:The Fullbright Company
0 i9 L9 G4 I/ m游戏发行:The Fullbright Company
# q3 j' N E6 D/ D* z u+ A" t游戏平台:PC
+ _7 F+ Q0 [* t6 q3 y$ T发售时间:2013年8月15日
% X, j. t; H6 O; R2 o官方网站:http://www.gonehomegame.com/
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《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。6 {( E0 t a) x, d. t
1 F9 H3 ^2 y! M Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”4 P7 ]1 G7 k! z. z2 [ D3 _
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贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。
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