本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑 4 Y1 ]: G9 ?" u9 M
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游戏名称:归家
8 d$ C( w. C3 h" I4 N1 C英文名称:Gone Home / g6 {) v# s& J+ h4 \6 ~
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
g& _/ M+ `8 {9 n8 f* D, ?0 P游戏制作:The Fullbright Company2 O' Q6 Z: F9 }' P1 o
游戏发行:The Fullbright Company
* M: a }& Z& N1 @3 V7 E" r5 a a游戏平台:PC
4 {, w5 Q6 Q, I$ A% r; h x发售时间:2013年8月15日5 I3 @7 k; {1 {# D; z
官方网站:http://www.gonehomegame.com/% L6 f7 \2 h) X
- [% @ {* `3 }2 K8 ]1 m1 ]《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。- `! B. O3 e/ B( t2 s
$ e1 A2 t; w, A1 ? Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”
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贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。
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