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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略- a- h. d) a& N( n& v, r3 u

4 G" {# }7 _  ?6 ^* |LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。
$ y" v5 t& Z7 B6 _8 Y& n1 p8 u* L" i                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。
8 U2 W7 F( z& x( Z            打开后得到电阻,纸条(4298)9 p( t) X/ w6 P& B8 Y
' u3 J) ^5 u' }( F" R1 d
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
) v+ Q, @! ^8 x& L) O
: N+ \) V/ e" t( [+ R: x0 K- F" aLOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。1 I" D, G4 W+ N3 |+ b' B
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
! i# I4 M( C- G9 u- s! Q8 ]& x0 a            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
$ p$ r) o9 f- v8 {% g
1 h  W- g7 n! j. t) E& O8 ELOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。: L' X2 X) W# @" B3 h8 n1 e& X
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。' k9 o' a4 ~4 ?; r8 `% X! f% Z
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。7 }$ C" c- p  Q* f9 @/ L

" Z5 `$ D% w. V6 CLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。% y" x; N( R$ U8 `- J/ C5 O
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
( \9 T' N; s1 a8 Z, v) b4 X                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”- Z( D6 H0 b+ k3 V" E# W
                 将旋钮置于:6412,开锁。# i$ |! e" l% M- G3 {9 i" ]
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               % _, p0 e' X8 A. M9 J) ~

& v, ^( M1 n  k% M  A( u3 N1 XLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。4 D* I7 y' e, B1 r
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。, n$ e. q7 d! j2 f8 Q" `7 `
                 得到四脚芯片。- L: {  B1 I# z  j6 r& S9 Y

0 U, ?7 |' y  b& D0 @LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
/ i7 R# Y5 k( N                 显示数字:1674,作用不详。
: L. Q. F+ c9 y  B4 g- [  ^& S+ _+ S5 n6 |8 d: Z1 I
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁2 G+ Q; C5 E! H/ K% x" D
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
6 z' W, R, P- N: P. K: V                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;9 Q! P  N) _# e, A
                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
; n* J) E. z0 R+ L, c                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
% C! ]' W/ u( S$ v% U3 g                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;) N" Z( e% n: t# ^: M5 d
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。/ g% M/ O9 o& o* H0 d% P# ?
             (看不明白这段的也可以这样操作:& l' G) ~: K' K
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。0 k5 I& `; s" I: E1 e: U) \
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
* b& g) Z7 d( o  `4 n                 得到红色磁卡。
- a9 T1 C( n' q' z9 ^% c1 T" g) T% ^7 G* ?* q( V, x$ ?3 T/ @( m8 J
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
" s2 f( Y8 D/ Q) l# E                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
/ b; v/ C) s0 [) X4 ^* J; L8 m                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。- ^  r6 R# J  Q

9 Q) R& y' N. P. ?& ?+ J9 b( CLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
- L3 q$ `. R* F8 {4 @8 k9 f, y                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
4 Q. f* v7 \4 r( V* t
* {6 A: F( i# [% N. |LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
. _7 [' {9 a+ Q# v- Q& r& j                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
" \8 P6 L& y1 T# R& m; Q  H) m. j4 b
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。/ Z! _& d8 D0 H) |5 n
                  得到一封信。
( K( D3 U4 ^# M& T! `, L7 y6 f9 R7 \3 u5 \: N! q& w  L6 f
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。# b6 H$ h9 M+ C5 ?# f8 g
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
0 S, u2 Y9 g; F  P6 ?: C% E; l      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。, f- I. w$ L  \7 t* a+ J; `
      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色# J3 J) X. }4 ]
               从447-500是蓝色' P! p4 f2 h. R9 F5 T# y
               从501-578是绿色* z8 o# S4 f, W: A2 c+ w( _
               从579-592是黄色" j: V, R. t( [; e+ J
               从593-620是橙色! S& t7 V( ?; l1 o
               从621-700是红色
# I/ `/ M  z7 ^1 s; h      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。; c# h* W) M5 |. w# s1 Y2 w& B$ r
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。0 i' F; H, R. H8 x" z# i

9 i- \3 U' R2 Y3 D9 ]0 z2 j回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
- Y5 e+ K* }+ n3 C$ m1 g1 K' |; j. }1 V7 M
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
: Z, @- f* m- V/ e# N                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。4 l$ l0 l; r2 h, R9 H$ L
                 得到起子.
0 W: k( T( ~4 E* P+ M  f8 `% j, r
8 [& o( p+ k- r5 L& E1 ?打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。+ X( d* s2 X( q' t, Y
. ]0 X0 G! {, P
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.
' ]! P0 m/ s& Y. K     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)3 Y5 h7 M3 O3 f& K
4 f; B7 ~1 u! R% x- {, x
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
; h( V4 ~6 S2 b% Q, B( h- q. FLOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
1 X/ `. \) U* N9 }* y                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
% i0 |2 q7 `+ x! w2 r: ~                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。' ^; ?( v$ `  X
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
9 N8 n/ Z! s: W: q/ V2 \                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。/ k* u; L: W: B7 S1 S: R1 w

# ]& m* J) V* v5 KLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
3 K- s! B2 k5 v( a. W# t; ~" M# ~                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
/ J: @$ d0 e  R; u6 g& o                 (都看得懂吧,T代表人民币)5 K$ H, D1 e7 t" I; h# U

: w+ K5 F; d- c$ JLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。/ c5 W& i+ F3 a6 X8 u" {
                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
# Z( _" ^# ^9 Q8 A* h                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
3 m0 E3 Z( D8 G+ }9 y- h4 R
! K8 i# |8 A' o2 l# |三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
7 \# |5 ]* I- h- [
% g; r) [/ e( ?. A" o1 ILOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。- `, Q; o  O: B8 ~) W4 K2 r
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。
* d$ y& k, Z% I! [# k9 e                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
( u" R0 ~1 O2 ~                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
4 i1 ]# ]/ |7 \% F8 J                 拿到小钢轮。
3 [) K9 s, S3 F5 ]! X
) A- l1 d% v- T1 w' |; ULOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
2 a- `- y% s4 j0 V4 W, J/ u                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,! p; O, w9 g2 A1 g; o3 j
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。" L2 v$ z. E& H) a5 g
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。  k! j3 i. K- P( A& f5 j- c
           具体的控制列表如下:W1:AD EF
3 e7 @5 t& y, B- y# Z. w  m6 O                                                         W2:DE AE
3 _' H: T- `. |3 o                                                         W3:BC AD/ ~) k$ n( K$ c& Q
                                                         W4:BF AB  `0 q' d. A3 f! x3 u
                                                         W5:CE AD  H  H& X6 X8 L% C" `1 K* d
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。! y  T5 K- J5 u& Y
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
; \" a# I. U$ @7 t     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
; x6 U$ ^+ b4 N0 H2 s8 l                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
6 v: k9 N  ?( f$ |/ _$ `# M                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft); a6 m& ^- Z+ T% T/ p3 B1 D

( s* U& U- D$ e# b. p0 RLOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。  Q" V, N8 o' D, |
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。5 K* A5 i! q- R1 c" w8 `
               开锁,拿到石板。2 N; A1 ?! r5 B3 c: S; U

$ k% F. W" j' @: x1 i6 P! X% wLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
3 E/ M2 }( j6 q- [4 g5 C% _9 Z2 W                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”& [* x% Z2 i7 N9 f! w  Q( L$ I
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
- N- }- }1 l, _: H8 ?) g  q                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
% U- V3 \. b4 o0 g" J4 t             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)* [# Y+ N" w- X
9 L0 h, S" e  d- Y% x( D8 z+ C
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
2 q/ w) |; F6 T' ]7 K& S5 n
* ^+ o- J& a) S! r* P" H' QLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。+ A. k2 L6 V3 g. i1 J
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
9 n4 s2 f6 ^( R5 Y3 H                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵; I4 ?) @5 ~0 W' A) N
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。0 l* O3 l) p/ ^+ m) q
$ v" l- w# e) `- D5 J9 L+ k) H$ N
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
# W( r8 I; u' J4 P% ^                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
% B) f* ^% u0 B# f5 O! a" t9 L; w( N1 s
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。9 H# v- k; p: @' {
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
6 W$ }, g& c- E/ A9 d, l3 i0 g% H  G                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。, O. L2 i4 _* \. j0 P/ I$ ]

+ }  \  O# T: K  s1 G9 O: GLOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
; f7 M* c+ a# n  K. d1 C                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。0 m/ X# e; ^) z2 |  V! d
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。
9 i: N2 s0 y' J7 c$ P  q: B                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
1 y" l) O; d& ?" G; U' @
, B) o" a5 K( ~! HLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。3 g; `" @+ H8 y! K, o
               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
+ @( t- I. W6 N) w               得到双棱钥匙(Double Key)- U' a" k3 }+ A4 E  Y5 J9 k
* `1 r" @! c' u" X" k6 k' _
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
& |3 y" S! K/ \; X
2 W  V: V; u1 s* o% }" ]LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)
. ~+ A; \. _' ?                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。# t# h0 Z: ?1 o- Q

; ~6 ]7 M! f1 ^- W( k) qLOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。% u; T2 W! d0 m( V; k
                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。$ P; S8 o" _3 O
                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。2 @/ D2 X% B( E. u2 u. G. k
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;! q' S0 X; t# V! n! c( a( x; e
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;- d5 V9 v3 ~( f5 E0 H7 ^& e
                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
' I: e) X# T5 t9 ^& B3 L                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
# v  q- |3 D- c' [% f) U                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。0 P9 b. f' G9 @7 s4 C- v2 A
                  开锁得到另一把三棱钥匙。3 }' H8 x- Z- Y! {( o9 L* o

, V' }/ K; b" W$ e% L. t* H2 z6 a8 CLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。/ m. T6 Q, e1 k
5 N9 i! M2 L1 r0 c9 f8 T
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。5 h, D4 u/ l7 J
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
5 ?& j, K, }. r# b6 s& p                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
( Y4 `; g1 U5 {  a" k5 z                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。; Z1 a7 \( l: I+ V3 G; J7 a
                 开锁得到第三把三棱钥匙。
6 X5 u7 }/ c6 B  ~! }5 J5 f/ c, w7 H. n( z$ Z1 Z5 T. E
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
: n. L. i' ^, ^9 `! y) J                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;. I( D0 _8 z% {7 [; a( }" l! d
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; ! c* |  F% W9 A! y) B
                                                 亮红灯的代表数字不正确;
7 q8 T4 C9 f( Z, G! H2 [$ K, r                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。9 W- b! y, v! Z) T7 R0 o
                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。3 q3 q" J$ K$ t: \# m
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。# M/ r# G: o0 d+ Z% m0 l. }7 r: |
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
- ]" q- [/ W" k: X( P# L5 i7 T0 l: y1 `
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。( Z) {' ~6 J2 O& e% Q4 q, {
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。. s& E* n( f$ Q* v
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
* G" n7 j; b) ~                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
0 u* l' i9 o; |& z( S5 b  O+ ]0 ^                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
+ R- {( h. @" h% G) V9 N! {. [6 Z
+ {. n; c# ?. l, \& Z; bLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
% I# d8 s  i2 j# T, M4 m" V; h                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
$ w6 l) H8 \( A' k4 J+ `                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
+ Y9 m4 \+ Z# H- A; n# z$ a) d& |  h2 _3 ~+ h, C; X. Z& A
具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024
9 ~( k  B8 U, p& G- C, a
  T/ G2 b! q& |; I. MLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。5 y: [( L4 p7 l7 c- h
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
. v7 G. X$ Q* }" I/ [* J
2 g  S8 ]1 A. kLOCK37:最后一把锁包含四位密码。
  y9 a, {! w6 x4 l                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。6 U: F9 d) H6 E. S) z6 R
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
- n  _7 Y$ h3 Y) l1 F                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
& q2 b3 H: v2 Y# J3 V                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528' v$ ?9 j( E( `* h; h$ ]
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。0 Q$ k% n$ r3 n3 a. Q0 a3 Q9 _
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
# J3 W8 p" ?) i/ q+ G5 V% t# H9 k- Z3 T) K# I
总共37把锁,全部解开!3 b  r7 y8 q9 m+ W

0 I! z  z' }8 B! ^6 N. v$ u多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]! T/ w- z: F/ @; ^5 g7 |
+ V) |5 Y8 G% W3 B8 t6 S
) w5 N, E* a6 _4 g8 [6 _

' n; }+ e) F  D) R6 ^更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图
- H$ q9 z) D( l
跳点锁的线路图
& P7 n; F! u2 c* E% I
! z* `8 a, q7 \/ {油画的正确放置图
, L  k' d- U; N" v- K9 d6 ?( h6 Q# M+ H5 q$ \
中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!5 g; e' W3 e" U( p; }
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩1 a. D- N1 O7 y/ M7 `* Z
一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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