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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略( P' `% h: X$ Y
$ t7 S7 F; m- }
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。. G6 x$ ^# q9 E6 ]
                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。
  b4 {1 J' [' v0 w            打开后得到电阻,纸条(4298)) R+ T! U3 y* R) n; W% `
* a0 E" n% I) P7 O
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
$ n) E) T* s# Z+ }! h: K( D+ T
8 w$ t2 ^  |- z; d& `3 CLOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
, w: A' ~- o* v( a' C; T5 h- k            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
" \0 F* o+ `) D            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。8 B" C6 y/ S5 ?
3 y% Y$ a% a1 r1 a& |
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。! m% s. [* d$ o, R5 O& P" _
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。9 K) k$ w! w% q5 L# h
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。6 A. U9 z( l: V' ]8 `( R3 u1 r
3 s1 U& U2 ~2 c$ u! C
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。3 u0 o# |$ B  L! O
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
. I7 i$ _2 @* l                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”! ?9 `. B2 _& q4 @+ `
                 将旋钮置于:6412,开锁。" F/ [! o$ A5 z3 i0 n- _
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
. \& d; a5 P, d" g
4 L% v& q( A* [& M. [/ PLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
: l; v& y$ E# l1 }8 B9 @) q7 |6 X                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
% j$ @8 b* j/ b+ F5 Z* D  q                 得到四脚芯片。
* m  I& ?- r" O1 _( Y
4 E& C$ I4 B+ J7 u4 jLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。" K  z) ^, Y$ m% c
                 显示数字:1674,作用不详。
. K. a7 ?1 [: v8 J9 v4 ~# U2 i+ n# l$ m$ o+ R/ p: s; H
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁% ^: \5 |, `+ T, O  W
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。) |1 C# E9 p' y' Q3 g, F5 X# U
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
2 _! s6 q1 A) Z5 c                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;1 l! }( n, v0 I6 q
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;) i) D% O  u5 L3 E9 q  m
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
% S1 Y- v6 e1 m                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
! b% H) X# ]* U2 D% u             (看不明白这段的也可以这样操作:  [" y; b* |' m. k6 q$ D
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。6 A5 @/ q4 S" v) H; r% P2 R1 V% l
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
2 U  u: G% l* G2 V6 |                 得到红色磁卡。
& \# o5 O$ n) [7 C$ {0 w0 y+ g. |1 g4 B# ?
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
+ O$ J; H6 k- S6 p& f                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。  w& ^7 W* i8 |9 f" p3 @% O
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。: w5 d# `! f( y

' n# g$ @9 Y1 O0 `* {* I1 OLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。7 J: s* D0 K& _2 \7 s
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。5 o1 }, \: y' u, Y/ o! Q7 m# T
  B- p# }7 @( i* o0 G" v
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 0 w6 j1 r5 j# K/ ]+ x1 L) U- ^
                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
) k: ?) P" F8 V) {# _1 y, N1 E1 j  G4 d6 u' ]8 o
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
1 v7 F4 H. U' Q) o/ M                  得到一封信。
3 x0 H, C* Q/ [, P2 i" W% H6 y8 x  i3 V/ F, i5 Q8 ^
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。9 D: @( _1 n" F6 n1 e
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。6 O/ D9 C9 M0 J  }- ?+ |% r
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
0 ]' ]2 o; t0 n      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
" a% J& y8 ]' }- N" n               从447-500是蓝色" m5 Z0 b$ L4 u* o+ m
               从501-578是绿色
& E+ B' M. Y; D               从579-592是黄色  ~& A: |# V, g8 Y" ?! i
               从593-620是橙色
7 @5 U9 T( _4 @+ a               从621-700是红色* M$ U4 G- z6 L0 w% ?0 O
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。& \' h  |* S  `: F, u% [
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。
1 C- q" ]* j& |  W! r
9 O: o6 ?' X0 D/ c0 P9 m, X回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索2 g# }7 u% g; |+ c* Y

0 I7 [3 ~" s4 V: ]: C1 p  aLOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
' J! L8 T: X. V6 }3 }( Y                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。
  t+ d4 t5 _7 A4 X; G+ m6 I" F0 [                 得到起子.
+ t7 k8 X1 u4 P2 ^& J0 z: ?5 T/ r) l7 a6 Q+ B
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
' {; L4 C6 M8 S& {6 ~, D. i. y
" a1 e" X, H$ p8 GLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.
' J/ }7 Q0 y4 f5 M0 h' C     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)% I5 R- r( t3 m4 [8 v, R
, v0 p, M6 j+ r/ @4 A7 ~
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.) O  d3 t1 n& U0 U
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
7 G9 s0 ~  m+ R& ?                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
( C2 P  B; {- x                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
* l& S; M4 o% _  x/ U1 X  @2 n     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。% T2 {$ O( m0 Q, k! L, J
                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
% \2 ?5 V% |' y6 E0 k7 H' T2 Q. n8 y# b0 `
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。& R6 K, `. M! ~9 q# o( |( S  N+ M
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。6 [( ?4 Q- r# I1 _) s; L' t2 b" ]  B
                 (都看得懂吧,T代表人民币)
. `& f, q3 A2 L7 C* P# U
0 ]' \9 h4 B- y  R- \6 ?LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
' J5 `3 |( o9 F0 b                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
! s, ^% c$ H, ]+ d3 A9 M                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。, [( k& z: R, P: c& V5 B5 s

4 f3 N" m9 \# l$ E7 a7 v三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。  M8 B% h$ U" l1 q2 e- [
, E2 M- S/ [9 R( |# g' |
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。* C, N7 c+ z1 R! e5 D( S3 a  s; y! ~7 o
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。2 _* T9 O! w& a0 g' y( l
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。/ d: C) q7 j# m+ ]! w
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。- c8 I/ Z  E7 ^+ ^
                 拿到小钢轮。
( x' y% |4 `' H/ d* o# t" m* h3 c" M( Y( @% |
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。5 J6 U" x1 V: M3 J
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,5 v! d! }0 V( m: P+ {6 ]( V
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。4 w9 v& [- V5 `
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。6 Y- O+ p' T& ^+ ?, c* }0 w
           具体的控制列表如下:W1:AD EF5 e8 U) m  a3 c, j0 p  Q
                                                         W2:DE AE/ Q* e3 ]: h  r( F/ [* X8 t; c
                                                         W3:BC AD
& O- ?# P# a5 ]- E: ]: D* T. a                                                         W4:BF AB
  Q2 s5 W! h- ~6 ^/ e: ^: Q% }                                                         W5:CE AD
1 G: J' X' k+ T$ U7 H$ U* L% c                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。) i+ d2 h2 z7 Y
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;2 d* i0 Z5 d7 M" {
     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
. S1 j8 J3 ~5 G1 P0 x6 N" Q                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
& W3 H- @* C& ~% ]                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
% M% o5 p% @. M' [4 W; A  T# S$ r# Q& {4 n
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。+ v, S* g4 Q# r+ U$ D
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。+ ?( _& k' U4 _  E. h: A/ V
               开锁,拿到石板。
  c- B$ X: ~: r5 `  D  K* `8 r6 F4 S+ O: Z4 t; Y$ L; }& u) o( z7 j0 v
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
8 A- P/ s$ q& K. S- S                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”
( ^$ R4 T7 }' _% O2 i                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive8 H' d( a$ R/ @) z+ p7 C, W0 y  ]
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
7 {" B& o" C9 K4 v             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)0 A( |7 z4 w  h
5 D+ ~7 h1 U5 h
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。- d: m! V* ]9 l1 O9 Y; e: i! |, Z6 E
3 j2 Z, b+ K6 O. z% F/ |; n, i: `: Y
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。6 x0 R6 w9 X9 _! S- T
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。% N" m& k6 x/ ?) e+ C
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵# q" y$ l; Y: \% D' |
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。' e8 [3 W1 e( G9 z" [. B
1 ]6 u- C4 t* R! x; U" Y
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
' U% B8 u# j1 F' u; C7 s: K                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
: W, _/ _- v7 b2 \; ]% ~( P0 z: M8 y0 o. ~
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
8 ]! w3 `8 _$ `                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
  y6 w& D( }' _$ e                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。* V5 s% U% e, S% k+ L. s

; N- Q; ^9 F& `; U; U$ gLOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
3 I0 Q# H; S4 I6 ?- s                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。' b( ?0 x" D3 ^# ^3 i
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。2 H) u: `) P3 Z; |# @$ ]( R8 r! s
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
0 J5 `2 S4 K2 ]# v5 c
' s5 g' `$ R4 x0 XLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
* |  ]* g8 j, ?- G" r/ B8 h               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。5 v' u/ J* V* S+ l7 `; a0 f' F
               得到双棱钥匙(Double Key), ~; U" A  E- v' |# J( F
- g! d) o' f( r/ G  w3 S
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。5 I* `3 ^# w3 x! Y
% w5 R& |, F) I" C  ?/ b  \% e
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)& v( I; G7 m8 ?1 c) Y
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
4 ^2 Z# e3 v( G) N+ w+ l( P: m  h8 `$ {2 ~& _4 M3 B
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
  G2 I# Z8 f- w6 ^( D                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
+ i! H; q( I6 B9 M                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
9 x9 V& Q9 `8 y2 e3 C                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;- O5 S! R) \( L
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;: L- J4 L+ S: T. ~2 h
                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
) e3 E; @9 `7 E" ^! ^! O0 e                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
6 H) s/ g7 p' h" n                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。- x  k. H9 x3 `1 _! G  ?4 G; ?+ c
                  开锁得到另一把三棱钥匙。6 d' B9 D4 V; _1 \# l% S/ H
8 h' i0 ?7 P5 Q
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
, N4 a( A! R, s0 ]' i5 Y' v0 E( H& ?% u+ F* f
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。9 p! b: p9 D; L1 J% Y- X
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)9 G9 l; o" T0 X
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
9 x; h6 _+ u  h                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。- x- ~- V2 k- D$ l7 s7 O" F: i6 y* ^1 g
                 开锁得到第三把三棱钥匙。/ k6 w1 x4 R) n5 B; a
9 k+ n9 r* u3 b, J4 y9 S, K. U
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。( W/ Z# }; V# J) B  b. z* d( K
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
8 k* p% G5 O; [! A  G                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
8 A1 F& B8 r9 k$ k! P                                                 亮红灯的代表数字不正确;; c7 ]- k* Y5 Q1 _3 r& ?
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
& m/ k: P* J" r. ~                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。4 L7 K% C9 w7 h2 C. u! F0 s. I
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。6 {% P: ~) ?3 ]6 A" O
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
7 n1 r1 T  x8 W- ^; `0 e0 V1 F6 J) u0 V# ^' l0 r
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
+ L! S8 d9 a) I' A5 l2 {                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
6 D- r! f1 _- T$ J* y( U                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
0 X. F  o7 o* S- Y9 y# ~- X5 a                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
6 k( O9 n& [, t* r) e                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
, T1 `, t2 W# q& O0 x, S% B* g
  H6 g2 h! B7 P2 z+ S* ?LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
2 S# O' f' Y; r. M                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。6 M4 s% ?4 j$ w3 p9 o
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
9 D0 N2 n; H# f' a6 _1 x  O! T$ J! A" h! F. E  q
具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=40240 [# d/ [; \, {5 j; B
( U" {( M7 }/ ~
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。( J; I( v) L( B- e' y1 [6 o7 D1 \
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
, O0 o( F* c# h8 F$ `/ G; U- M9 C% D, X& W. ?; N
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
" d  d3 u/ u' z% @: @6 ^4 T. D                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。6 {" R) L( j# N4 H1 Z* x: J
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
1 `0 ]! i7 _5 S3 D: y2 |                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
% M- R$ f4 c. G' {7 |                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
& |# I  U& \" K                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
" E  O4 y; L# y: x                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
, h  j' a* r) b& q. Y) R& ]" N6 p1 B
总共37把锁,全部解开!4 M" m5 Z: `( t6 A+ L! V

# T7 y1 q9 }4 `/ I7 w多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]
/ y) t& R- C+ S& T# d6 i$ ~) K. p5 T3 H$ h, d
* K! O) N; D0 w! ]: b

) u1 g7 ^6 v% Q更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图) t) v* X' c/ w7 ]6 e
跳点锁的线路图1 b/ Q$ `- r; r8 a& G
( v2 ~! e" b. e. f) e5 B
油画的正确放置图
& e0 Y, \) f& ]2 G2 Z1 N( E- f( x( z2 i  A* c9 h
中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!. y1 u& O$ l1 G# X) A# i
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩
8 {) B! Y9 C  H! ^一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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