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总是喜欢跟不同的人讨论这个话题,就是休闲类avg(姑且让我这么称呼吧)到底算不算avg范畴。
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当然抛开那些纯找物品的不说,当下绝大多数的休闲类avg基本由以下三个元素组成:: E& W& J- n# A' [; Q' }
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1. 剧情:虽然单薄幼稚,但你不能说休闲类avg没有剧情吧?
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. x) ]3 B9 b- x0 a* e% }2. 找物品:不管是单词找物还是花样翻新的找物,总归是找物品啦。
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3. 谜题:以puzzle类的为主,个别有物品使用类和道具组合使用类的。
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ok,再让我们来看看传统大型avg吧,无非也是包含以下三个元素:4 _0 y* |' H3 @: ^/ O9 I
& d7 ]5 }) g$ L6 q( C" v$ D1. 剧情:好的avg剧情是生命线,所以往往剧情很丰富、耐人寻味。
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& M% V8 l {8 i* _8 u R% ^2. 谜题:以物品使用类谜题为主,主要是将什么样的物品用在某人或某物上,以达到某种目的;当然也不乏撬锁啊之类的puzzle类谜题。$ \4 i; {4 l) T. N& |
; P, s& j/ \6 Z; h2 ?2 c3. 寻找物品:既然谜题是以物品使用类为主,那物品从哪里来呢?无非还是要寻找物品,当然,传统大型avg中绝对没有单词找物,都是凭着推断来寻找场景中可能有用的物品,但我想即便是老玩家,进入一个场景之后,想的也不是我需要什么物品,而是这个场景中有哪些物品可以收集,没错吧?!东点点,西点点,avg中最可贵的精神就是“捡破烂精神”,揣着一口袋破烂满世界逛,说不定什么时候就有用。。。( [3 [4 P, R6 n/ H7 J& V& M5 s
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综上,休闲类avg和传统大型avg的三大要素基本完全吻合,所以,个人认为休闲类avg是属于avg范畴的。证毕~5 ^' g. F2 c" v
/ [: g* Y: i% q7 m/ Bps:事实上,个人认为休闲类avg和传统大型avg最大的区别不在于找物品的方式,而在于剧情的薄重,同意的请伸爪~- F3 Z( z/ i" {' t3 v
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) v, l: k/ X4 u' }: Qsoring回复:
6 L" a7 p9 n6 v1 ~( J2 A( w有些普及贴 应该置顶 5 M0 s }5 W, j/ |: O$ d4 c" E/ }
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其实现在所谓的AVG小游戏,应该是casual game(休闲游戏)与adventure 相近, 但与传统不同。 |