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回复 damahu79 的帖子7 r [# H: h( Z" \3 e5 Q' g- Q( ^2 d
+ R3 b! l7 ]- Q) i& g0 h' J总是喜欢跟不同的人讨论这个话题,就是休闲类avg(姑且让我这么称呼吧)到底算不算avg范畴。
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当然抛开那些纯找物品的不说,当下绝大多数的休闲类avg基本由以下三个元素组成:
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! o6 V0 e% H+ s w3 E( r1. 剧情:虽然单薄幼稚,但你不能说休闲类avg没有剧情吧?: m$ |8 K4 r5 e4 K# Z6 T% V6 u
; u/ f3 W% n' b6 E2. 找物品:不管是单词找物还是花样翻新的找物,总归是找物品啦。
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" K$ _, t) u( `3. 谜题:以puzzle类的为主,个别有物品使用类和道具组合使用类的。& @" b* b1 i( A. t
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ok,再让我们来看看传统大型avg吧,无非也是包含以下三个元素:
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1. 剧情:好的avg剧情是生命线,所以往往剧情很丰富、耐人寻味。
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w2 ]" h9 q/ H# T. w9 G2. 谜题:以物品使用类谜题为主,主要是将什么样的物品用在某人或某物上,以达到某种目的;当然也不乏撬锁啊之类的puzzle类谜题。5 q1 W" _1 g) J3 v1 W0 S7 \
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3. 寻找物品:既然谜题是以物品使用类为主,那物品从哪里来呢?无非还是要寻找物品,当然,传统大型avg中绝对没有单词找物,都是凭着推断来寻找场景中可能有用的物品,但我想即便是老玩家,进入一个场景之后,想的也不是我需要什么物品,而是这个场景中有哪些物品可以收集,没错吧?!东点点,西点点,avg中最可贵的精神就是“捡破烂精神”,揣着一口袋破烂满世界逛,说不定什么时候就有用。。。
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0 G% }& B2 J& D% H2 r! o% b综上,休闲类avg和传统大型avg的三大要素基本完全吻合,所以,个人认为休闲类avg是属于avg范畴的。证毕~
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) d8 {" q: g: e9 J% z! P$ q/ l" xps:事实上,个人认为休闲类avg和传统大型avg最大的区别不在于找物品的方式,而在于剧情的薄重,同意的请伸爪~$ w' q. J$ f3 l0 N
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soring回复:
4 P. U. F; o8 E' M- k1 ]( v有些普及贴 应该置顶 3 m7 e3 X$ @- ]
, G: r S: r' N* [* P其实现在所谓的AVG小游戏,应该是casual game(休闲游戏)与adventure 相近, 但与传统不同。 |