把串楼的帖子移动如下:
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XYZ回复:
' t& M& \/ j9 \! j6 S回复 damahu79 的帖子) b& T6 D3 Y: Z" c
2 o% v& }& c- c! s. S总是喜欢跟不同的人讨论这个话题,就是休闲类avg(姑且让我这么称呼吧)到底算不算avg范畴。' r6 N. E' ? N8 R+ {. c( M7 }- n! ]( i
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当然抛开那些纯找物品的不说,当下绝大多数的休闲类avg基本由以下三个元素组成:
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- X1 N. v0 |' n7 l1. 剧情:虽然单薄幼稚,但你不能说休闲类avg没有剧情吧?! ?+ P( r+ b2 |- ^4 Y$ k
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2. 找物品:不管是单词找物还是花样翻新的找物,总归是找物品啦。
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' J3 Y7 [: \2 R7 F3. 谜题:以puzzle类的为主,个别有物品使用类和道具组合使用类的。$ A( @' r0 @: ?) [$ |2 Q$ _" i
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ok,再让我们来看看传统大型avg吧,无非也是包含以下三个元素:
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- a) P& s0 b1 c' m0 p3 z% v8 `1. 剧情:好的avg剧情是生命线,所以往往剧情很丰富、耐人寻味。
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, s' b" u& k M3 ^" a1 b6 W7 @8 u2. 谜题:以物品使用类谜题为主,主要是将什么样的物品用在某人或某物上,以达到某种目的;当然也不乏撬锁啊之类的puzzle类谜题。
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4 h) J! H O% A1 L3. 寻找物品:既然谜题是以物品使用类为主,那物品从哪里来呢?无非还是要寻找物品,当然,传统大型avg中绝对没有单词找物,都是凭着推断来寻找场景中可能有用的物品,但我想即便是老玩家,进入一个场景之后,想的也不是我需要什么物品,而是这个场景中有哪些物品可以收集,没错吧?!东点点,西点点,avg中最可贵的精神就是“捡破烂精神”,揣着一口袋破烂满世界逛,说不定什么时候就有用。。。' u* e* V, M5 m* Q( v/ j
& b4 [# c; P# y3 @5 Q* D综上,休闲类avg和传统大型avg的三大要素基本完全吻合,所以,个人认为休闲类avg是属于avg范畴的。证毕~1 \6 p/ B. C# r, u+ [ I. Q, T
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ps:事实上,个人认为休闲类avg和传统大型avg最大的区别不在于找物品的方式,而在于剧情的薄重,同意的请伸爪~
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soring回复:+ l- ~- a, D9 Q
有些普及贴 应该置顶 & \, x H% W+ n9 ]: c7 U
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其实现在所谓的AVG小游戏,应该是casual game(休闲游戏)与adventure 相近, 但与传统不同。 |