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Dreamfall 简明攻略(第9章内容已补全)

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Dreamfall 简明攻略(第9章内容已补全)

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发表于 2006-4-27 01:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Dreamfall 简明攻略(第9章内容已补全)

--------------------------4 T4 O0 D- ^7 K  b
Chapter 0 - TAINTED" |1 y! `( D1 r
--------------------------
3 ]& Z: w. d; s# y
场景:修道院2 l  R- t# I1 m' m& R8 `/ S& n
操作角色:Brian Westhouse
0 K6 g  X8 G) Y/ U& q; d8 S8 V. `
01、走出房间并跟随僧侣
* t3 x2 y( m" t# b02、沿左侧的墙壁走,打扰那些正在窃窃私语的僧侣们
3 D7 ^: {6 s% R4 Q& N03、僧侣首领宣布宗教仪式的准备都完成了9 \  @% t2 L; Q: u+ N, a& v7 J
04、走上讲台
6 u8 Y+ D  @$ |  i! m; _
, s6 P& |$ X0 I! r
1 }" x8 x$ h' O3 |1 E" e---------------------
3 }" g* V1 J; j; v5 I& q  mChapter 1 - ONE
; w! l. q7 p. L---------------------
% n0 S# O  V' l/ M; w0 O
场景:卡萨布兰卡市2 i9 z7 v4 T: q4 W7 f' w8 f
操作角色:Zoe

* R# r& F! g3 a) l. t6 \01、接听手机,它在Wonker(紫色大猩猩)旁边的椅子上
% i8 v1 W2 @# z, F9 n02、打开壁橱  _) d1 u: \# R1 r, P3 i
03、换衣服( t6 D; v0 h5 ^9 M  N
04、下楼
* k5 c0 P. L/ R5 l05、同父亲谈话
; s9 l0 d" r+ m/ m- u* U) [06、离开房子
2 U* ]# M% u+ n3 Y8 g07、沿着小路走直道来到新的地方- L6 s' v3 o3 \6 r  p, l
08、在场景动画后,跟随Aralyn1 L9 _9 ^2 F2 M' Q; t
09、来到小路的尽头8 X  U: S: h& ?
10、开门进入体育馆
  Q' D% N% d6 \& a: A7 [11、同身穿绿色衣服的女人Jama谈话. F" `8 |/ @5 z. v) |! Z
12、同Jama争论,在经过几回合的练习后选择“no”# E& K$ R; ~0 Q, t6 o
13、离开体育馆
% ~# P8 X3 z: D* v- x7 S; y5 f14、前往商店“Alien the Cat”,你需要沿路返回自己家4 q4 o; L' N# Q8 q. F8 O' b
15、走到商店的后面3 B) I( U7 X8 R0 `/ ~1 s) f
16、同Olivia交谈后,离开商店; `) t' {5 g4 X) Q
17、在集市中的Maca Loco处遇到Reza
+ c2 c( x. X% Z9 w3 _18、Reza就坐在商店前面左侧的长凳上) Z7 C  q. }0 B  X  v
19、与Reza对话时随便选择. D+ k0 q, V& e1 @6 d  V
20、来到出租车站,它就在体育馆附近: I* O' h& U9 V: K
21、上出租车+ \8 @1 v1 r) ?1 _) L; u) f
& q/ W  j' |2 ]% @: d( D; F, U/ c( y
场景:JIVA公司1 i0 a7 U! l# R6 z! ~
22、按电梯的按钮; O; n' m1 o3 j$ E
23、上楼同接待员对话5 h/ _0 a$ z' k) m, R- }
24、选择“Appointment、Distract、Plead“
* |/ z" d7 q( w2 q3 c) V25、用存储室旁的控制面板把接待员锁在里面
3 i4 V1 y$ ]4 z( ?9 x1 S. B( a8 ]26、用接待员桌子上的控制器打开走廊的门
$ z8 `3 Q$ W& h" [+ W0 H  V27、进入走廊知道有剧情发生. Z# y/ ]' I& r, E8 }
28、爬上箱子来到电梯左侧* ?+ Y5 w- U' d5 k
29、爬到电梯顶部: M. B$ H$ Q2 D
30、打开电梯顶部的盖子. @( T$ j2 y- {0 @( R) m/ t- @
31、使用压力释放手柄" N7 R/ S0 e5 u: X
32、从电梯上下来
% |* C9 |# G$ Y8 O# p6 O* P& a33、从箱子上下来+ `; f, r9 U9 X5 A/ Z
34、打开电梯门0 L! k+ @3 D1 \. w8 {
35、跟着Helena来到电梯控制室- K! P/ n4 Z" Z- ^3 O8 J
36、等她手动打开控制室
5 C3 C6 F7 y- f9 X37、进入电梯控制室0 G- s( T) a, z0 w& c
38、Helena会给你一个袋子
+ |& R& Q1 q/ d! p& Z4 g39、用呼叫台叫出租车+ j9 `& J/ v8 I+ W: M$ X
# p' N0 P. A" a9 @3 U
场景:卡萨布兰卡市
) f. L. `3 |" J  e  g/ E1 R40、直奔Reza的公寓,从Sushi-ya左边的小路过去6 ]; F6 w' r5 B1 R
41、从红色的门进入房子. x1 }+ P+ u! Y! f" _0 I
42、直接上楼,Reza住在公寓8号& V) z5 _( ]/ ~( q. R8 Z" I0 P
43、进入Reza的公寓
" v# O  m" f+ s9 f" Y! }: B( y( V9 Z9 ~' h

5 T7 k! K0 w" @! Y. F1 r---------------------3 N2 p8 K8 R) G. S1 g1 G
Chapter 2 - Lost 3 F" e+ t6 r; \5 ^1 a  s
---------------------
1 z3 s$ m0 ^, ^- _$ g
场景:卡萨布兰卡市! i, A9 p7 Y# A2 t7 \0 B+ m
01、从Wonkers那里得到消息
& L% S" i- W* h  ~' [, d. M- F02、直奔Olivia的商店“Alien the Cat”. v. V( X  x1 E4 `2 k. [4 @
03、同Olivia对话,她会给你新的软件3 _3 [8 v; `9 o* S% H- E% z
04、直奔Reza的公寓
3 `2 F$ w, q/ k5 z; Q" ]05、用装在Raza公寓门口夹子上的Mobile- M5 p2 ~& ?  W- G6 l
06、通过比配符号的方法打开夹子
9 g% o9 b, y: I! T07、进入公寓9 h4 w* H( V: \' j7 [/ C% A
08、在剧情动画后,贴着右边的墙悄悄进入浴室,注意别碰倒任何玻璃杯! u* ~9 r) e/ C9 V, Q& P: @  g
09、打开洗澡间的门
% q9 G6 _" z' Z10、用装在喷头上的把手
- [' |# l- r5 g11、关上洗澡间的门" c! t0 r) I" E* b
12、使用Lucia(红色大猩猩)得到WATILLA组件* U4 m6 |- i. `( P" b
13、回到Olivia的商店
+ X  s2 O( v& W- y" t) p0 |14、把WATILLA组件交给Olivia* o$ }. _: a# v" y. z
15、Olivia会给你WATILLA的电源: f( t$ F4 V, f  ~% \3 v, O) E9 y; N6 Z
16、回家4 `# K0 |' O8 M3 {) v" t
17、从Wonkers处得到WATILLA的脑
5 a6 ?0 j- @6 q: @3 |18、去Reza的公寓; U9 K- r: K3 c$ W" J* C! f' T; N
19、给Lucia装上WATILLA的大脑
6 U( d# N! x3 T3 G1 m, O5 X1 P20、给Lucia装上WATILLA的电源
7 C, L: @# A$ Q: f5 ^1 A21、同Lucia谈话
* d' y" G+ W. G( ^# e: {2 T22、跟随Lucia并得到NOTEPAD(记事本)' ~6 J  H. H5 P7 R' Q. a
23、再次拾起记事本
8 g. T6 M6 g7 F24、回到并进入Olivia的商店* r& |7 k: p4 n8 p8 F
25、讲记事本交给Olivia
2 G. C9 o9 @, D6 a4 |26、从厨柜中得到背包( e& K8 `( u, p2 C% Q  R+ s

/ `3 @& P; M( }' H场景:Northlands% B0 V9 v; C. X  B6 f8 N5 u
操作角色:April
* V" R$ f5 E/ g  |) K9 g5 y# N
27、击退士兵; L  d! {8 i3 s# B4 N

' h7 b. J# D2 W9 R& B" S9 x' H: p
4 u: k3 x& t5 P0 G- O--------------------
5 {  a2 f$ s! o( {  T6 HChapter 3 - 2013 E2 \" [+ V: n2 x% ^, C# q: V
--------------------
! D/ q" u/ r4 p$ \) @
场景:威尼斯,纽波特市
$ d9 E& o; D1 F5 `! d操作角色:Zoe

" k- Y5 l- |- g, H6 n6 k! \01、沿着右边的路,直到你来到一栋白色建筑前! I, g: c8 n. |1 _& q
02、按门上的门铃
% E) ^) g" z; Y) y1 ]2 u03、同Charlie交谈,得知Border House的情况! A* y5 S( \' F9 x0 r. H
04、这次沿着左边的路,直到你来到岔道口
9 I8 ^. a- W, A3 M6 V05、在岔道口,你能看到“Chinatownman“商店; H3 B! L+ W# s) w3 {0 G
06、过桥来到店前8 g+ j8 ~* a7 R$ a/ b
07、一进入这个场景,就紧贴着右边的路走直到你遇到一个长凳
# H5 U; D" O4 Z' ^; y08、长凳在胜利旅馆(Victory Hotel)的前面
- L# n- `# ^9 O; q; e' A: L09、面向大门并左转
9 p5 l3 g% n( }4 [& F) e: v10、从脚手架爬下去,直到你到达水面
4 \6 T( x: x7 |9 O/ G11、沿着这条路一直下去直到你看到一部梯子
; r8 `3 I5 `3 m0 ]$ S1 B2 t: Y12、爬上梯子  v) G6 H$ o7 E5 C
13、观察数字键盘锁2 s1 C5 I0 \. t7 n( O
14、打手机
6 @* i+ y% j( R: ?' z: V15、回到岔道口(爬上脚手架,即贴着左侧的路回去)
5 J2 D6 j3 C/ \" F1 e# a16、同”Chinatownman“交谈,询问关于“LOCKPICK”的使用方法
* e  U# r. \  |4 [5 W4 B- {17、谈话结束后,打手机, y$ y* _( N% v1 Z( Z
18、再次同”Chinatownman“交谈得到“LOCKPICK”
4 K+ U- p" Q& w. z, S# O19、回到挂着数字锁的门
5 k4 W( ^) }6 N20、在数字锁上使用“LOCKPICK”
6 a% K3 Y7 k. g  [21、这里的谜题每次都不同,但目标都是通过旋转这些片得到8对,4对在上面,5对在下面。这里没有时间限制,所以别着急!
# S' e. w1 a0 s9 o4 P22、进入院子1 y/ V7 H' q. R3 x- t
23、潜行到工具室,但是只能在火车发出噪音的时候行动。如果行动是惊醒了狗,只要爬到梯子下面就行了,狗过一会儿就会回到梦乡中。
! O  x& r3 ~2 u24、在火车发出声响时打开工具室的门
0 i7 f$ V  N' q7 `8 L4 f/ J7 M5 {25、进入工具室
1 T3 [. t2 K% s" D% ^- t" n26、从墙上得到斧子6 Y5 a& O* {! Y( k
27、跑过院子爬上梯子6 {( U0 V9 Q  G& [
28、在这条水渠中,找到一个大垃圾箱; u, b7 M1 k6 a" w8 ?: ~5 J- W# ^
29、从垃圾箱的轮子上卸下金属棒
8 Q$ @; X, R6 \3 _30、将垃圾箱尽可能的推远(要推四次)6 l1 a; h* @8 `5 V6 U6 @
31、爬到垃圾箱上
$ }: c) b1 s5 R9 ~( k32、用斧子砸开密封的窗户- C4 v4 ?3 t. V1 Y

: L* @- Z1 X4 d4 m, r- g场景:胜利旅馆内部
" Q+ u" Z/ e/ R2 d' z2 d33、从窗口进入到旅馆的地下室
: |+ {/ d9 ]2 Y34、拾起斧子的把手
" n1 ^% k4 C6 n! \$ m, [35、拾起破布6 F- g: J- D' ~, K( `
36、将斧子把手和破布组成火把
9 ]8 |, ?8 C+ u; p8 c# k7 w37、闻红色罐子里的气味" L" r6 B7 K% x3 [
38、将火把放到罐子上
# q3 A9 g8 t4 t) M2 |" Q! J! \39、按热水器上的红色按钮
1 F$ N% J1 f2 m& O. H40、讲火把放到红色按钮/热水器的点火器上
& \; Z: v5 N) |  Q$ }41、现在你有个燃烧的火把了
5 ~- }3 H" U- w( A42、来到房间的黑暗角落打开门5 }  \) D' `* X1 }+ C: S
43、沿着路走直到触发剧情$ Y) I1 B3 I: W
44、进入你面前的门,然后右转
4 L; C- {0 w/ ?* `% T% o4 `9 P# L4 I! d+ g& ^45、拾起Reza的打火机9 y9 J; [7 ~8 Z" k2 q# m: ~) Q  t7 R
46、使用安全系统并退出
0 g/ g* `  ?& C47、在安全系统上使用Mobile+ D( H1 S$ d9 s+ W% L) P
48、离开避难室,上楼
$ c. }* T9 {# I7 s( x  j49、观察微波炉(比萨饼)% V6 x, {; H' ]/ O# F6 q
50、将时钟调到“微波”
; _* f) [% `( Q  l6 u51、快速藏到你进入厨房的门后
- \0 k6 ^8 g! C# U8 n% L52、当那个那人Vinnie在吃比萨的时候,从他身后悄悄穿过,上楼9 |$ C, Q3 G3 T4 E+ H4 G
53、剧情:使用装置的女人
/ c6 W/ C$ |7 N/ }54、剧情:你现在还不能进入201房间
3 _( B# G) K7 O; P: r1 o  z55、进入浴室,尝试打开窗户,会得到窗户的把手
6 O6 K! L; P3 |: C. N2 a$ u56、进入楼梯后面没有门的房间3 _& {3 o8 M3 O& w7 D) z( I6 O" ]: B
57、你应该会引发剧情:Vinnie正要检查“客人”
- N( }2 ^9 W  T& l1 j58、在窗户上使用窗户把手8 c' V( b/ ^, f: J' _; v! B
59、现在可以打开窗户了
" w3 \9 p; K$ E1 c" s. G6 z& O# B60、从窗口爬出去来到防火梯上/ B2 A. o- P2 h' i6 M; u
61、爬上梯子% L- t) a7 q  h
62、离开房间,你会引发客人离开浴室的剧情
$ z+ L5 q; j* D. q- k  \: Q; H63、进入浴室,得到脏毛巾(Filthy Towel)# r3 F* K, t! Q% S- h# n! a  `% L
64、离开浴室; f5 f& F2 R5 q# o7 W
65、跑到走廊尽头,到窗户前/ D6 Y& ^0 E4 f& u2 T" {) r
66、打开窗户/ b2 @, [7 Q2 Q  q( k6 n1 f
67、站在305房间的前面
  b! U2 n. f3 C2 K, K8 F& _68、调整视角你会看到刚才的客人正离开他的房间
3 k- h: A) R: O69、快速跑进他的房间得到脏床单8 l7 k2 }9 }  M& j
70、跑回窗户( i% G9 N7 S3 j9 ?4 S$ Z4 h' z: _
71、将脏毛巾和脏床单组合成临时的绳子( p# ^& N# z0 S4 v) q! u
72、把临时的绳子拴到窗户前的暖气上' _- u# [5 G. m" |) Q
73、爬出窗户" e( l7 |0 W7 \$ i: f
74、沿着路走,并打开窗户
3 x8 m; S3 S$ \75、从窗口进去% s3 k" M# s% m) `7 \5 a
76、打开壁橱  s3 f9 `2 z8 `' B, z9 z. L5 e  n
77、拿起录像带
' V1 C$ v5 e' N1 _# n( ]) E78、随便同Marcus说些什么8 c* z8 W0 \- @, a; F: n( C
79、跟着Marcus来到前门3 D8 D8 R$ M: m- f0 q7 L

0 S) H% {3 C3 U& g3 v场景:威尼斯,纽波特市(室外)6 g" m/ u+ H( Q
80、回到The Fringe
: {4 V% F4 t6 A6 w: Q5 M; P; J81、按门铃进入The Fringe/ d7 c/ i  P1 u, N6 s- M
82、把录像带交给Charlie
: E$ }& i/ L$ b3 M83、上楼
3 U0 O$ y# r8 l3 F7 j5 t84、进入最后一个(也是唯一一个开着的)个人电话亭6 h( E$ p! `  W  {  j9 A
85、打手机
# q9 |! K! B  y' P9 f3 Q: W; n0 I% g; `
* @- b( M" G/ {4 }/ d9 D3 E
------------------------
5 K6 ]" b2 s$ t3 X! ~3 c0 z  wChapter 4 - Winter
  ^- N, L) u' d, X5 C5 c1 i: @, Y7 _------------------------

0 g+ Q. P+ H9 o# `6 L场景:Winter
+ Z# w! }$ N# d5 U5 {+ _  V01、直接去黑房子
. `  L0 A' J( z+ H) c7 V- y* x2 {1 `# Q$ N( B; g% A
* x4 k3 }$ n/ \' Q/ `6 c
场景:秘密城市  e* u, E) V. z3 h
02、这里有许多鹅卵石,但是最简单的通过守卫方法就是击败他们。守卫会经常防御,所以只要采用移动战术加以最猛烈的进攻就行了。
3 y: b) z2 [0 ^# }! |03、向前走,爬上石头/ ]2 d  t1 `5 o" J2 W: E
04、爬下台阶
0 ~$ d( E* y  k( @* @& V9 W05、你能看到好像来自地面的火炬一样的东西8 x- Q" ?+ a4 h' S0 Z: C* K7 x
06、拾起发光的蛋
$ f  {* c, f& R4 L( L: h8 [+ E) Z4 V07、向前,爬下楼梯
+ t# N, m4 b; p8 j. u& g, c3 q08、来到大水车后,爬上狭窄的楼梯( f4 V' N, `" @: \" J' \  r# A! G7 ]
09、就在右边有个装置% g% Q# w- p( p) o) V7 H3 x
10、装置分为两部分,轮子和顶部- U- k4 V6 ~  H
11、在顶部使用发光的蛋
; s( D8 w% j2 Z. F$ L, L8 J12、现在转动装置的轮子部分' L8 Z# p; Y4 B% z" H% O$ Z
13、取回发光的蛋2 A' I5 @4 I9 V1 j
14、爬下狭窄的楼梯
) ?5 O" c+ Z9 F9 c2 c/ V; ~15、从这里,利用水车到达上面的平台
6 v1 o8 _# C) R16、跳过裂缝
7 G# _+ B5 k) t! I% ^/ \17、爬上非常长的梯子
/ \& R6 i$ _# I# T3 }0 X: H18、逆流往上走到达洞穴的最里面
1 {: v/ W& |' W. I  Z5 I+ ^9 M19、你会看到三个发光的符纹,当触摸时会出现音乐符号
+ G  d0 Y6 ~# Q  p! m5 q- t3 d* P/ a, B2 l20、当前的布局是:左、中、左、右
* _% k0 W' N% G. l21、进入地道
- t' ^; t; q, p
0 p+ Z$ @) c$ j) f场景:MARCURIA5 W4 F2 z6 `( H. K
22、观察地道门的背面" W5 O7 J0 |2 O1 v/ E8 ^: j
23、踹门两脚打开门
) @4 C. L# O: Q! n. y; j24、同Benrime交谈
2 x! Z1 ]7 Q" b) x: E/ ^25、离开Journeyman客栈(Journeyman Inn),同Blindman Bob谈话,他在楼梯底部的右边1 U  q2 l0 A3 T0 g  R3 [
26、要求“帮助”,他们会回答“可以”
% Q' v( _4 _) Q3 T27、回到客栈- \, ^- g% E% D! r2 u5 Y; X
28、同Benrime聊天问关于“酒”的事情
3 A* s4 C( c+ r4 T8 K. [29、离开客栈,下楼梯,穿过Blindman Bob继续向前
9 M2 n" m" A. F; F30、进入塔前的庭院,向前走,在第一个路口向左。6 C. b% t6 s& v+ h" D5 ~
31、向前走,同左侧第一个摊位的人交谈% a/ O: r+ X+ w5 M0 E! K
32、拾起“香料”、“延误了?”,最终“同意”。
7 I  I* K: W; J, ?) v33、返回到客栈,但是不进去,而是继续前进
: ^3 g# y- q$ D+ K& H34、继续前进到达路的尽头- I! d: j$ {+ J/ ~) \6 F2 P
35、同大胡子男人对话,得到香料
- O0 i# \! Y+ v. O- `36、回到客栈中
7 g: {9 H$ ]' Y# G) @9 S37、将香料放到大锅中4 a, v) A  \4 u4 L# B' U0 F
38、从大锅对面拿起一个空瓶子: ~' ?6 s8 ?- V( p4 s% O) K$ x
39、对着大锅使用空瓶子
+ V' _5 b0 T* M! t40、离开客栈找Blindman Bob谈话' H: A& o9 k) y
41、回到市场,来到卖香料的摊位前
+ i. p* Q% r: e1 _' ]  u' q42、进入香料点后面的小路
5 o+ B8 n( }- v6 X+ {  f$ X43、沿着路走直到你看到Crazy Clara; w3 h7 i, [2 ^% K4 t0 H- P, C
44、同Clara对话. s1 p6 O% X- n2 |' K! W3 L+ \) }
45、回到南门市场(香料摊)$ x# h5 s8 o" d9 Z
46、挨着墙(有着动物转着圈走的地方)有一条小巷,但守卫不让你通过。: A4 X: [6 d3 I* @: R
47、从转圈的动物后面的右侧走过去,然后继续向右进入小巷
2 a* @" K7 E, {: j5 O2 }; ~48、打开笼子,让宠物恢复自由
0 y+ U* \8 A* G7 j# D  A49、回去找Crazy Clara谈话  s8 g1 n1 ~8 e
50、回到南门市场
& t- x' ^! Y7 L' @, l51、同Soup Ladytanhua1
, X% N4 S. j, n# J" q- F& y52、选择“Magda?”1 Z: v4 U: \) n& Z# \
53、一旦可以,选择“Help”、“April”、"Goodbye"
( Q3 D' t0 W9 I54、跟着Worm/ b7 g' m# [  g# p+ y
* j6 N& h5 L5 l4 p! v
场景:SADIR
/ C" B5 J8 [" d# M( q操作角色:Kian

1 }* q2 P1 p/ i2 c- N7 D- ]55、同其他3名士兵战斗,他们都很好对付. x# i5 F2 E  {
56、同Garmon谈话,他是个穿白衣服红头发的家伙5 r3 w  \  j7 `) A9 R' V7 L5 n
57、跟随Child Ena& ]+ R6 G" H% `
58、开门) u0 m8 m5 P+ z9 u
59、回到格斗圈中
( j% k1 n" i. O$ Z9 }) s
% Y$ i& X7 o% w; u. Y0 Q
- v- ~5 t5 o0 y4 l$ f---------------------------6 W9 S5 C& D- u5 ]
Chapter 5 - ALCHERA
1 Z: I+ d" S# u* k9 Q9 ~" u7 X---------------------------
2 t6 E1 ?5 q0 u" h+ A4 R
场景:威尼斯,纽波特市1 T" z* L4 Z" |6 n
操作角色:Zoe
+ ]9 g3 ^# ?# ]  i: C
01、离开Fringe7 d5 h3 k+ ]9 f: K6 N$ v4 }
02、照直走就行了: z9 q4 U9 D  R! J0 h: T8 w
- b& k9 H( m0 e' m- ~
场景:MARCURIA
5 {. c8 m0 \2 L操作角色:April

" s/ @! k* i- ?5 Y03、离开房间,Brynn会同你谈话) f& ?% Q% Y' g7 u1 `6 [( n
04、离开客栈,朝塔的方向走去1 F% ]' c& i5 x" f
05、继续直走,你会发现路上有个脚手架,朝它的右边走去$ r# l4 s% F1 N  |- q% y+ `
06、悄悄地从脚手架后面过去
4 K5 ?4 R" m% ?2 z4 c# \07、悄悄地从从背后靠近守卫,尽可能离他近些以便你能够做出处理他的动作
3 }+ ?; n6 F- L  U08、爬上脚手架,你会来到阳台上$ }1 X! z' E1 H7 Y2 c& c) S! S
09、有个开着一点缝儿的门,站到缝隙的前面- |% c9 P; G2 A: O! }+ J
10、进入聚焦模式(Focus Field Mode),盯住里面的两个人
8 O7 D8 [6 `$ n* f$ D; j' I/ x) X11、听他们之间的对话
5 k/ K! ]3 K1 ^5 G( J12、沿路返回并进入Journeyman客栈  T0 F6 q+ D; X& l8 ~. E' _) g
13、来到客栈的地下室,打开门
, D  U4 }# {! \& |9 h. A; _4 \
" d! U3 t; h; V  `" q1 o& u场景:WATI城
  Z: K3 x% l/ ~( o( ?操作角色:Zoe

4 r9 R+ }) h( L2 L- q14、在左侧有个自动售卖机
) ]* v2 S' c7 R( l. \) E6 }15、在自动售卖机上使用Mobile得到口香糖(GUM)
6 b& e8 n4 q, r! p16、嚼口香糖得到胶棒(STICKER)
, k: R* J8 k! C% q+ _$ }17、上楼你会看到一个男人的剧情
$ Q) r/ a# p! a' \# E( T18、同那个男人对话
  z9 C# `" b% G. x9 x19、到垃圾处拾起票的碎片# k2 e+ p1 D2 o3 R4 r1 o
20、再拾起票的另一片组成一张撕破的票
5 u1 W# T, g" `' }3 \% ?$ n21、现在用胶棒把撕破的票粘成一张博物馆的门票7 N% r8 U  ]( K
22、走到缆车,你会看到检票装置8 T4 V5 j: _6 V1 K
23、把门票放到检票装置上0 T2 e7 I+ b5 X; V/ I- ~
24、进入缆车5 ]; T$ V; _, [6 B& }
25、开门进入博物馆3 u; P7 v7 T7 u7 h2 @( B
1 o  H  Q0 S& Q4 \8 W: |* }4 R: Q# U3 Q9 F
场景:WATICORP博物馆& e9 e) Z2 `6 U6 G  U% ?9 o
26、来到房间后面,触摸红色面板开启警报
/ b& ]7 P  @& n" A27、观察并触摸the First Bunnybot的展品引发另一个警报
! `: a/ l4 b! z28、把口香糖给小男孩Hiro6 U- e7 e- g! N3 Y. S
29、同Hiro谈话
$ t; S. O4 C( E  n: l30、在“闲人止步”的门旁的红色面板上使用Mobile; {6 s1 l2 c, E

4 S. r1 C" i$ Y7 u" F% S1 p: U1 e
场景:WATICORP内9 F0 @' k% R0 X# A) N( L/ `
31、直走
* e' M4 ~9 K8 G, N6 L* e1 E! u9 u' q32、打开没上锁的锁
9 y7 O: B& M- v* N/ G$ `33、换衣服
+ Z/ X% u6 l: Z+ ?) h& ^; h/ _1 h34、回到走廊,等待清洁机器人打开壁炉,然后钻进去/ n, u3 k, i( l; f2 k# o
35、走向电梯,在它运行时进入
2 X- V8 m8 W- U2 W7 }. \36、前进,你会学会Waticorp的宾客守则
" z' H1 c1 h6 B37、你需要右转,路会通向左边,跟着左转,进入路尽头的房间) M, E. [) }6 U) {
38、今天只有一个人在工作,同Damien交谈
8 K) ^7 r% p; ]  Y2 e0 L6 Y39、下楼来到最底层,地下58层
7 @3 x4 w' h" q4 A40、当灯变绿时,打开门
& j; C+ i- K$ A: t, Z0 y41、剧情之后,站住别动让蜘蛛通过3 W7 \7 M- @. Z% u3 d
42、逆时针前进,能更好的躲过蜘蛛的侦查6 U! ~* m' v9 j* x9 D: ~
43、在右侧墙壁上找到面板,它在装着立体探测器的门的附近9 x" p! E4 Q4 s2 y5 @# d) G6 k8 l
44、打开面板接通电路! O6 Y5 l: d$ k- O
45、对面板使用Moble2 l7 z! I4 Z7 a
46、进入有着蓝色原子符号标记的门2 f, h2 {6 c" C5 _+ f8 z
47、取得胶囊7 e7 `; y6 k2 ~8 H0 }8 h
48、组合胶囊和蠕虫得到密封在胶囊中的蠕虫(Encapsulated Worm)
7 H) [  c( d+ w, r' V$ i49、找到通往Medlab的路,它的门上有绿色的标记
+ e% R  `# ]0 \9 z50、右侧有个巨大的管子,走进去扫描& g& ~' @: Q/ {( j' c) ?
51、在另一侧的控制器是一台小型的生物反应扫描仪
6 ^( m# Y9 a5 ^52、对这小型生物反应扫描仪使用密封在胶囊中的蠕虫, O6 A9 I3 v6 g( e' U9 Y+ X
53、打开避难室的门,它的门上标记着橙色的盾牌
; c. J1 r- }) x# A2 R, l54、去控制室(Cybernetics Office),它的门上有红色的标记
- e8 D& Z* o& C55、对办公室左边的蜘蛛使用Mobile. \* C0 i0 V" T& T/ g9 c
56、控制你的蜘蛛同另一只蜘蛛战斗
+ r1 ?" w: @* _1 ?; G57、在被摧毁的蜘蛛上,升级数据$ Q, y% n( M/ r8 y
58、进入避难室
* b3 J2 C2 W6 w6 m59、房间右侧有个控制面板,站上去解除栅栏
' @  I3 @' W! G, I( y: e60、进入避难室、搜查夹克,得到数据钥匙(Datakey)
; ^0 h9 x7 f0 K& F! V* F61、只有一个门还没开了,就是核心室(Core Room)  F. B$ ]7 C* {( N! X5 R
62、用数据钥匙打开门- x, H, i4 V4 v! ?, H* M
63、使用右侧的控制面板打开消毒室
9 e" x$ n# L% Y" d64、进入消毒室
# B9 c, o+ M# Y5 c65、向前走直到触发剧情
  Y  j5 i* m" q& T66、通过它的最简单方法是回到消毒室,调整视角,那样你还能看到核心
& B1 B" h3 l# c- N8 N/ M67、等待,知道她来到你屏幕左侧面前,但让她背对着你。一旦你准备好了,潜行到右边然后下楼继续前进
" v  E, D7 o* ^- e68、你会发现“墙里有些东西”
! _7 f+ o2 `6 w, L2 v69、对墙上的装置使用封在胶囊中的蠕虫8 d# e1 b) x, k, K- Q' a$ U# _# q! @

9 u$ r1 v9 e7 I0 Y$ N$ z
- _3 ~+ x* p* w6 P场景:地下都市
0 A; f/ v  B$ @* ]( f操作角色:April

' `2 C/ O4 @) o! B/ g7 f5 P70、爬下狭窄的楼梯) j: H' g" i/ k4 v5 H
71、继续沿着路前进,你能看到一个生物开门的剧情
- c6 w. Q, e2 E  d72、在门关上之前进入到门中(会给你几次机会)
% \1 b" P0 U8 K% O) n3 d/ Z6 R73、观察祭坛,你不会看不到它的。4 x; f7 Y2 m8 e  E0 P
74、走到祭坛后面藏起来
/ q& J3 ]& q. I. s8 D2 V) B3 t75、当一个生物开门时使用焦点模式观察0 K6 y- V4 y% H3 X; B6 E7 T1 Z
76、接近门并打开它
2 `/ @, H: {6 V6 Y! O77、下楼,你会看到旋转的碟子上有个雕像
! Q& g; _4 f# L9 S0 W3 }" Y$ @78、旋转碟子,让三角形8在最上面
( a5 y4 F$ i! L, G) r79、继续向下并触发剧情。这里会有个守卫,如果你被发现了,你最好就直接读取游戏进度得了。守卫会召唤一只巨大的野兽,野兽是无敌的,所以唯一能躲开它的方法就是很好的藏起来(最简单的方法是直接跑回入口,并在那里藏一阵子)。在这里多存盘!
$ o' ?4 ?7 J% p& W0 U5 y80、一旦你进入了房间并用符文支撑,向左转,有另一个雕像
: v' s. f) j( F$ ^  R81、旋转碟子,让顶部的符文像信封一样
6 @5 Z4 N" u$ [- W; {8 J0 O82、现在去绕几圈,直到你看到另外一个雕像。
, \* S/ X  ^4 T7 H6 W) N( y83、旋转碟子,让顶部的符文是很像十字架/太阳或两个圈: D" Z1 o6 F- J2 _
84、左转,到头是一堵松动的墙
' K* M! m( ]5 y* }) o5 E" Q85、敲松动的墙三次" k6 T, T5 b' G- s) T& e% t  [
86、向前穿过交叉路口,沿着小路然后左转; H2 G) a4 F) m7 y, _" m
87、这里是最后一尊雕像,旋转碟子让最像字母“V”的符文处于最上层7 O  E; u" f- g' V) C# S0 V8 {1 |5 ]
88、现在四处转转,靠到正确的墙上,它会让你来到石棺中
) }6 E8 _4 B1 H, D: \  x5 w$ m2 ?89、打开石棺,观察它的内容,并拿走了发光的蛋
7 R; |4 c( @. [" k/ p3 J  y90、四处转转,在“恐怖雕像”处左转,继续向前再交叉路口左转
2 s6 F. Z! c8 T8 H; n2 j91、把发光的蛋放在门上
  S, Z" r0 i, d1 ?( B- n2 i) M92、跑过这段很长而又唯一的小路,进入跑到尽头就自动开门的门中
7 B4 W4 B4 j( h. y+ F% z/ b93、离开房间,触发剧情。& v& t$ F  K" K+ N/ v& C
94、这有个通过第一个守卫的方法。站在楼梯左侧等到他开始追逐你,跑上台阶并从另一边跑下来,继续跑和爬楼梯,直到他崩溃。如果你已经同怪兽开战了,还是直接读取游戏进度吧,现在的你不可能战胜它
0 F+ ?+ j2 v6 h' E8 s95、继续上楼,跳下两个架子,偷偷从后面离开。3 j) S, ^# N& p8 q
9 n! h! `3 x: V0 ^. c% c
# S7 M' k2 u8 {8 i. y8 I
场景:WATICORP的长近内部
. x0 B! w3 D& K! h操作角色:Zoe
1 A( F, n3 I0 }* N! `3 W. F, s
96、快跑!上楼,穿过消毒室,来到电梯旁:如果需要的话可以隐藏到通风管道中来避开士兵。
$ R* V* w1 T( |% s# N: D( `3 s97、走到后面,同绿衣人对话
& a& I5 B) |7 E+ q" b1 s6 C: S( h% `98、根据摄像机的指引狂奔,进到一座小建筑后打开通往外面的门/ w$ i2 ^5 h# _& l: _$ v6 J
99、跑向右边,爬上银箱子,然后跳上并抢夺一架悬浮机器人
8 s) f# o. q0 I) q! \/ f
1 s5 o: |% D8 b% C--------------------
8 X* G. e7 E* U# `9 IChapter 6 - 睡眠
: `" m0 r, p' X+ X5 l; B& C--------------------

, Q/ w& {3 X! D. w+ |场景:MARCURIA
, C) r3 s9 N& c( F7 n- n  {操纵角色:April
. N9 ]/ B1 o) B! M( L
01、在同Na'ane交谈后,下楼同Benrime谈话
! O2 o9 s+ ^# T# B7 Z6 |# Q02、问Brain关于“旅行”的话题- |6 L4 T# g  y" F2 c, }' {; F
03、离开客栈,前往贫民区,显然这里交通堵塞了(在你得到香料的地方)
7 c4 ]  s6 y% r, }6 l7 e* k- s) o04、进入贫民区走右面的路,这通向港口
$ j3 t  D# [/ M0 |( A1 a% }05、来到港口和Shadowguide谈话,选择“Pay”话题. ?$ Y4 V2 o, z. Z
06、回到贫民区,同穿红色长袍的商人交谈+ P# |. C, N4 v$ t
07、继续同他谈话,直到他交给你它的自传“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”1 n# x# l- w; [( ~6 z
08、回到港口
2 C% p! G' s' c: ^09、同Shadowguide谈话
; _/ P" W. q9 I# g7 c10、把“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”给Shadowguide* }# X: o5 D- t- }, \6 I( h/ ?

- |* r! N5 t9 Y, v! u操作角色:Kian$ q; p: _3 l0 w
11、直走,上台阶,并进入塔中% |' v  A2 O* G" n" Q% [1 _
, j/ H5 @' M) ?' y- J
/ L; |% u% a- v9 j. n5 W
--------------------0 ?2 R- k3 H& p! A; H9 u' N# c2 c" T
Chapter 7 - 命运
: K' ^& A6 R# H( a5 [# z# `3 A8 t--------------------
& _( M0 u! g. f/ r# \! C' N* v/ Q* O
场景:暗黑人之城- x# ?8 P; t3 A5 j+ H
操作角色:April
% w4 U  v, z$ f: A' {) j" x& L
01、跟随暗黑人知道他停下来, M8 n# Q- {7 x* d* _$ [
02、同他对话
8 Y, R9 ?0 ^, J; F. e% l03、你会碰到一位老朋友……: C, L' ^0 M! `1 j6 |
( g3 ?& x' s) X* {
场景:守卫者王国
, X1 R% }2 P( i0 Q+ V: l: ^% W$ u04、穿过勉强可以使用的桥8 O( }% i" X: ]5 A
05、爬上螺旋式楼梯 ) W7 w$ ]2 g4 e9 U# O" R2 d
06、剧情之后,回到Shift
7 G3 _& [, \8 m. v9 o3 z
. _! r" _  P4 l: d9 A- h* C! z( f场景:Winter% u" M2 T2 b' S" ~( h% e, R
操作人物:Zoe
2 a; g; t. P$ \- [07、前往黑房子4 D$ x' p/ w) H+ m7 @3 A1 {

- R/ \& ]$ z% f& O3 Q- h( U' m! F
--------------------
- W( ?: Z& k3 S, W5 _( N5 ]0 o2 Y- GChapter 8 - 集中
  h. L8 Y% h+ l8 _! p0 g8 O# \/ n--------------------

, h+ ~  f+ H( r+ U0 h; S场景:MARCUIA8 r. q: v: Q: ?8 w  K% _
操作人物:Kian

9 E5 \/ Y3 E# t! ]01、击败两个叛徒
# C) q" i$ R! Z7 N4 u3 H02、向魔法师询问蝎子的事情0 f' @, x" T! `4 Z5 W
03、离开港口前往贫民区
5 E. @# W! O  l! l; A; I04、从任意方向离开贫民区
% {" y) B( {& T) ]05、离开Friar's keep& U' P2 ^, o1 l/ J, E) ?
06、沿着路走下去0 b$ z; k$ l, i, R, N, ~  l

9 f( M6 V$ T" o操作人物:April
$ H2 n4 k3 P# R0 W# a07、走向Friar‘s keep, Q+ `% a- B* ?3 j3 B( {" h0 _$ ~
08、沿着右边的墙,有一条通往小牧场的路5 q: s8 M$ \+ R8 h2 x! ^& i  ]! r

; o5 \7 N5 p+ x( M1 r% b/ ?操作人物:Zoe$ d6 t6 k: _8 w  k+ X& R' i
09、敲房门
8 T: A8 X' @( @' B10、观察门! @6 {/ C2 S7 C, k
11、同Crow谈话
) g1 w) l) n1 }" j
4 M+ P, e! }& n4 N操作人物:April! l" f- F9 J- |* A' y
12、启程去贫民区) O- m! W0 u1 Q- _: f
13、同Roper Klacks谈话,询问药剂的事情5 z0 C1 {9 S$ [) E1 A* Y
14、回到Friar’s keep& }# {# x0 z6 ?( O- _5 {; {# h6 M
15、将烟雾弹交给Crow4 d. R$ Y2 j* x) ?6 {
16、把酸交给Crow
) \. E% x/ e! {' O
, k8 z7 }/ c5 x5 @) y操作人物:Zoe
# O9 ^3 S' Z/ Q8 k0 O$ S$ c17、对门使用酸
) _& G" v7 F# d- |18、离开你的房间,发生守卫分神的剧情
6 t3 D# [  w0 g  o19、悄悄远离守卫1 v. b5 w$ y5 U! Y9 X
20、在聚焦模式中,在守卫身上应用烟雾弹& }6 E0 s; H4 d
21、从守卫处得到监狱钥匙  w- h  V- [" [* X/ g% Y, L4 H/ X: K2 i
22、用监狱钥匙开门(守卫的右后边)
# z9 b# ]4 M0 B: m& s23、下楼梯,直到发生剧情& a* H0 h. L6 e
24、回到楼梯上,同Crow谈话* x7 a' S" _; z6 I. k
, y7 T  z- p# O  d1 k' R# A8 G
操作人物:April3 ]' ^# h! T  R* E, `. O: G8 |' Z' ~
25、前往Journeyman客栈5 I. F8 b5 N5 @* }
26、同Benrime谈话,她会给你一个三明治
2 H! t' `1 A1 G& [27、回到Friar‘s keep
( o/ L7 J* X4 t8 q. ?% \8 C) i28、在门的右侧,有个传声筒,使用它。
$ Y1 c" _" j& e4 z' S$ Z9 I29、守卫会给你开门4 X( T. b6 p5 e! `3 T
30、上楼梯,你会发现旋转梯就在你面前,另一边是大门,走过去打开它。
  y% B5 O* ?3 r0 C31、来到锅炉所在的壁橱内% F. }5 Q! ]3 K; J$ v8 Z
32、在锅炉旁边是个小型升降机3 f* A8 q2 {, Y; n2 y; W9 }3 D2 q
33、拉控制杆开启升降机
+ l1 _: W* k5 T) k# \34、把三明治放到升降机上
+ C: P/ v: a9 i1 r) \35、再次拉控制杆,将三明治送上去。
) @1 l! v" E- t
- `+ [- @: T5 f1 }操作人物:Zoe3 N  f$ p+ v# n' `, [& ~  S9 ]/ P( p
36、从小屋出来,穿过大门,并走下楼梯的路5 F( v! s& X$ D& I4 D7 O2 D) B
37、$ S8 M, v* @) T% f) Q! M% ^: z
38、用监狱钥匙打开大门4 i* K% g, Q+ n2 q0 @
39、悄悄绕过守卫继续往下走# f" u$ o) q  b, P1 v, E
40、用监狱钥匙打开大门2 E: f/ Q' L. a" @+ s. z# k! ]
41、从另一个台阶下去
& ?6 q9 ?  n. W  E42、与April重聚
6 v8 G1 `' U# f9 e, u8 P* R6 O- a' `" }) A4 a
操作人物:April+ w9 F# S3 j/ X9 ~3 N
43、在主入口的旁边有个通向厨房的门,进入) V  R/ h( S4 f/ l# S+ G& o- R; `
44、穿过厨房,从另一个门进入到贮藏室
2 I2 y" p% g5 V* ~, Y. `9 a45、把大箱子推倒墙边
2 S4 U. z  l  Q1 f0 C& N8 |8 R
  s* q* F3 c; Y' G& Y& j  u操作人物:Zoe1 W: e- g6 I) I1 I
46、上到房间中其中一个箱子上面,有段绳子,拿着, H4 _& z! ~3 A. s) S$ B
47、爬上大箱子
' G+ w$ f/ R0 G/ l48、把绳子拴到金属钩上
. _3 j5 w" i7 N; s9 c; M$ `1 S8 S49、利用绳子爬出去) H/ O9 h' |3 l/ ^: v6 R# e, c
50、跟着April出去0 d% B) @3 f3 ^, b( ]
51、在同Crow对话后,直接前往Journeyman客栈: w; W; o" `) f# c( ~$ N* D+ G

  [* y& S* p# o  @7 s5 A. `; }0 J2 k- D操作人物:Kian/ [# h5 O* W/ d/ l7 v
52、战胜两个叛徒1 A- S! g) ~* ~% o
53、上台阶同Na'ane会面' l! ~. g; o& C- j8 M- \! Z* ]( L7 `
9 [! U1 i. G- e  ]. ?9 _/ w
操作人物:Zoe: \6 p# l2 b2 G% T# L& y
54、在同Crow谈话时,选择“建议?”“Westhouse”之后选择“离开”3 U9 a7 A3 L  j+ P1 [
55、前往南门市场
5 F9 G! \+ v$ r56、四处走走,Brain会大声叫你
. v& v# x$ i1 o" j& m7 {57、靠近Brain开始对话
/ d# R5 I1 P  I+ m- J5 y& ~1 c1 [58、对话后,打开你身后的门! E3 Q7 F. _2 T2 g: x9 S; \

! v7 Y8 X: M# B+ o0 w# J5 J2 r1 I- l6 t( k+ j
-----------------------------------------------------+ x9 H: N1 G& N/ v
Chapter 9  ALL THAT WE SEE OR SEEM... 6 V2 ^" M. x: G, a
-----------------------------------------------------
9 X1 h( U9 N6 a9 O2 t
场景:暗黑人城市
2 r( A% B+ F0 E* O. P/ g59、跟着暗黑人来到图书馆
. J# {: v5 c! H  E; s9 T60、走到桌子前,同白龙(White Dragon)谈话
( r: I" {2 _+ t) ?% J. g8 j- f$ h- t

) ^" _: X$ j) u4 p' i- u
+ e  i" Y, ^5 Y: o----------------------
7 G7 @3 d# ]  W7 yChapter 10 - 岔路
! a$ A# O3 x( c----------------------
$ D) `  `+ }8 ]4 z( T! V2 Z/ R
场景:沼泽地
% W3 G* ?: E( ?  h) c扮演角色:Zoe
9 s& O6 ?' J$ l# D
01、走一段非常长但却没有岔道的路# ]9 {$ I/ A* `% {
3 E% m5 F; r4 B
扮演角色:April
  r% v/ l1 i! z1 U4 E! ^1 j8 H2 p02、直走,爬上梯子. X% S( k. s, V% @  }+ Q. F$ W$ s
03、继续前进,过桥
& I! j6 y, m0 }3 \4 U. l04、在第一个房子后面,下台阶
0 ]$ B4 c1 w0 C, b% H05、走进开阔地开始同Kara的交谈2 X( U" C& R* b1 p, p- g
06、走上Kara后面的斜坡,只在通往左面的斜坡时下坡
& W4 i. ^$ j* u* r, b07、现在右转,同Na'ane谈话
) k- B  H4 s/ F08、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。+ q+ g+ I7 B$ C5 F: \$ Z8 O

: B/ O. O2 s2 g* w4 x* v1 U. h3 h扮演角色:Kian" Q& U( h5 y& }/ d; ~
09、紧贴着右边的栏杆前进
% d  q; C3 t& w6 H# n9 k10、下楼梯
% P4 K, E- J+ X7 w, J9 r* q11、进入开阔地
+ e% [8 o. y1 {12、继续走上斜坡,然后从左侧的斜坡下来6 a. u- Y" p1 D9 [/ ^1 K8 A+ F
13、现在右转,同Na'ane谈话/ h. p" D/ [3 u3 o8 C9 m) G$ n* h
14、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。& [2 e5 W: L  ?7 z4 i7 h
1 [' f5 i9 m1 R) R
; G' l$ G. E% x5 ~9 D7 U
----------------------
5 s" P9 n$ _8 ~9 aChapter 11 - 信仰
" g4 w+ \! [+ W9 g6 W1 ~----------------------
2 q2 I) D& ?, H4 p$ s9 E9 w" }
场景:WATI城
: Q1 N, D1 @4 j* N2 e+ l6 g扮演角色:Zoe
6 @5 G2 [0 i/ u7 j/ q6 ?# t
01、使用控制器" o6 E# L# f. a3 C( Q$ N: [  e
02、进入浴室
- M/ y2 U6 M' @" k8 B03、离开公寓
2 H# t6 o  E7 j+ j/ d$ z
* n( w  u1 b0 m% I& c4 W' l& z+ Q场景:俄罗斯' F4 `( z6 v! ^5 C( @) s
04、向右,然后再左转穿过篱笆的开口
( `, v8 M, E$ f05、你会看到在路的左边有一辆银光闪闪的汽车
2 M9 o0 w& p3 T( R+ ~2 Y( i+ ?4 t06、在乘客的前面,靠近侧后视镜,有一个控制面板4 _: \# W8 [. @4 ~
07、在面板上使用“Lockpick”
: l) ^6 e* U5 {+ p) X; h. d08、在启动面板后,将Mobile应用到它上面* L5 F% f5 f" }. n" x! c" h
09、爬上汽车后面装的轮胎和箱子上面0 H; f" ?0 O. r( R
10、爬到汽车顶上& X8 e9 A4 _: P! V
11、站到靠近汽车的前端
1 E. W/ t/ ?/ a2 K* a* q1 Z12、你应该可以跳上连接到建筑物的防火梯上了" L9 P% g! m3 Z1 {! o( S- |
13、爬上梯子
) V1 ]8 R3 f3 W" m: {( Q' f14、一旦爬上去,应该会触发一段关于保安机器人的剧情
" }* G& O& V2 s% f15、跟着保安机器人,在它左转的角落处有个梯子
1 j( V; A  x5 H# m. ]8 }0 u16、从梯子下到底部
( I- c  Z8 \# D' s# k3 G/ v17、在这条道路上有个老标记,撞掉了字母“K”0 Q- G( H4 Q; b: s4 w/ m4 p
18、朝破天窗前进,沿途仍然要小心机器人
) H/ ^/ _8 b  u19、现在到了一条狭窄的小道中,Zoe向右走直到有个往下的楼梯+ |- P' n, x- R3 L
20、现在爬梯子下去, j& F: d! N2 f
21、在这一层四处打探,都是产品和装配线9 T* T0 L: s5 U" o( f) d5 x& `
22、在这一面有两盏绿灯,它们中的一个下面就是电源开关
; a% w, _4 w3 R23、打开电源开关面板,按下3 j# Z- s/ l/ Y: Q* d  r# o
24、回到装配线的另一端,进入控制室,这里几乎都是玻璃的, N4 C' o" T% m$ y" {/ M
25、首先使用右边的控制面板
- v  @+ ^) b2 K8 {5 j6 G; \26、让绞车转的越高越好,越快越好
' x, Z! n: P9 O% l% J0 F5 U27、现在,用左边的面板吧
, H7 j- q; ^$ B6 Z9 N4 l3 u( R28、离开控制时,回到装备线的另一端1 A. G% L! m4 X0 H4 O; F
29、经过电源开关,到另一盏绿灯处
8 E+ Y+ Z' D& s  {9 N$ p30、在地面上有个通风井,使用钩子将它钩在壁炉上
$ j# d) h( S' G. \! g* J31、回到控制室使用左侧的控制面板
" r2 v& I0 l# g/ ]32、现在壁炉被移开了,回去进入通风井
" ^1 Z$ `; |( L/ C8 c! q33、打开桌子的抽屉得到里面的小钥匙
3 K2 d0 q; Q( s6 r) k1 h) `34、用小钥匙打开左面的锁5 P( H1 u8 @4 I4 \! e2 [
35、里面有张通行证,拿着吧。5 ]6 F( i* }* u5 `) j; z
36、在“卧室”的右边有个读卡器
! g! ]& ^; n" E9 T3 E% z3 J37、用通行证放到读卡器上# M0 s/ t; w' v, Q
38、进入后使用第二的读卡器' g/ ]5 D0 ?3 Y/ E! c3 \
39、观察玩具屋得到DATACUBE
; u4 ?; H# |2 H40、离开卧室0 L8 _! O, j6 D. w1 g6 ~/ y9 ^
41、使用门左边的读卡器开锁
6 \  u9 Y7 S( Y! B. o3 m; v; v: y42、在黄色椅子处的控制器上使用DATACUBE
$ j# e5 F2 @; S. |) q0 s43、用通证在角落处玻璃门上的读卡器上使用开门- Z& Z. X0 \% w' e) E
44、爬上梯子,找到结实的金属门2 g: P3 B- G7 E) Y; M; d7 X  w/ p( |2 J
45、在金属门左边的读卡器上刷通行证
3 z% ^' ]) Y1 j: @, t2 E46、回到产品室,去房间的正相反的角落处
$ r0 x$ a' S2 O1 t47、在这盏绿灯下面有另一个带着读卡器的门% G0 p9 i2 m9 P  a8 }: u
48、在装卸室的门左侧的读卡器上刷通行证9 f4 k. i3 x+ }% f6 I
49、打开旁边的门
4 z$ G8 u. p! k, n4 x2 l* Z50、一从门出来,就从右边的梯子出爬下去: N  O/ ]/ Q* H1 B5 [7 l# D) _
51、在大门的左边,有另外一个读卡器
- s7 T1 \! I# N! Q1 F# w2 u# I52、刷卡开门- E6 W+ Q  l7 T; M$ o% @' j0 U
53、打开门上出租车
( t. x& x% u+ H% k  s3 s9 [4 G) ~
# i2 C* e6 ]$ s) p5 Z2 ?8 S: h
# q$ s& r4 ~$ z# [& @----------------------2 w0 D! {: W- _& R( o$ V
Chapter 12 - 颠覆
; s- E9 h4 _2 i9 d+ O5 Y/ V! B1 k( |----------------------
9 B; c) P; D5 o
场景:卡萨布兰卡市
% _6 Q: K. ^- R$ h) C0 ?/ S0 P% A/ N3 T01、回到家中* u- z6 g+ T+ y3 {6 ~
$ X9 c  H6 ^% U: P. x

9 y$ _+ F5 S. _3 l8 l----------------------------* O4 ?& w% z5 T9 ]) i
Chapter 13- 最长的旅程
, \! s1 ~/ n0 M5 ]- d3 w/ w----------------------------

* z3 F5 Y6 m. G9 d; ^8 ?' _, w场景:WINTER9 q; O) E$ P1 \* G1 |; R$ L
01、向黑房子走去4 {! c7 f) B7 x% i
02、踏上台阶向上
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沙发
 楼主| 发表于 2006-4-27 01:42 | 只看该作者
就是soring123发的那份英文攻略的简单字面翻译,因为还没玩儿上Dreamfall(BT和Emule都这么慢……[s:16] ) ,所以只能根据自己的想象瞎翻译了,肯定漏洞百出,大家谅解。像里面的“Mobile”我一开始都翻译成“手机”,不过越到后来越觉得这是不是一种“移动通信和操作终端”,因为好像可以通过它控制很多东西。唉……攻略这个东西自己不亲身感受一下,是难写的,希望我玩过游戏后能把这些错误都改正过来! [s:28]
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板凳
发表于 2006-4-27 08:16 | 只看该作者
感谢你的翻译!我现在很需要他,如果我有时间能快速通关的话我会写个大概的功略的!如果没时间继续游戏的话那就交给其他朋友来完成功略了!
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地板
发表于 2006-4-27 08:33 | 只看该作者
其实这只是最简洁的攻略,并不是完整的攻略的,因为对话中有选择对话内容,由你选择的不同,引发人物态度会不同,剧情触发也会有些许不同,另外有些谜题的解谜方法并不单一,这才是最要紧的
, N2 B+ V2 a! J1 |' R4 D$ z6 I$ y- r! L0 N7 h0 P. Z2 a' k
还是顶一下LZ,希望能见到完整的攻略
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5#
发表于 2006-4-27 09:30 | 只看该作者
呵呵,那就边玩边改吧,慢慢完善
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6#
 楼主| 发表于 2006-4-27 09:40 | 只看该作者
我也希望早点儿玩上。希望有人能写出完整的剧情攻略,我这个太简单了,能帮上你们的一点忙就行了。呵呵。
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7#
发表于 2006-4-27 09:48 | 只看该作者
我还没玩上,BT不能用,赶着小驴啊不知道能找到好多源但就是没速度 [s:16] 7 ?7 }9 w! P2 G
啥时候能玩上啊
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8#
发表于 2006-4-27 10:07 | 只看该作者
[s:23]   g* D% z' l# l; ]) I' \

9 M+ M" t  U9 s+ |; A. F$ j还是deathhh手脚快阿~~~~
% E6 p) }$ x3 {; E3 p大家一起来添油加醋吧
+ P4 T) f3 E3 M7 j4 P( K; }
$ [. r6 J6 |! W; R6 ^剧情、流程都行,一点一点加就完善了
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9#
发表于 2006-4-27 10:14 | 只看该作者
相信通过dreamfall又可以吸引一批人进论坛了
# X' x0 z+ G1 l  e, [4 w& @# F% i3 v5 g% u/ S- @$ o
应该是国内首发中文攻略吧
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10#
发表于 2006-4-27 10:17 | 只看该作者
现在只能边玩边改了!剧情中的对话选择很有意思的,某些地方对话选对了可以不用战斗的,例如胜利酒店的那个PIZ守卫!哈哈!这里可以不用PK的,但是选不对就要PK,然后你可以不停的读取进度从选对话直到让你通行就可以了!
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