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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?9 Z8 t% {" n- v

6 T* u2 H  j0 t2 w- k如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!, M* @/ ?7 P& v0 ^9 x- q0 Q9 Q7 ~* Y
0 J0 ^+ U6 Z2 c/ Q/ V
ps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~

0 [/ W3 |1 i5 }0 t
' H5 f! D5 a1 l' J; k0 J6 K5 `- t% C- P8 f
9 q$ k) u' Y: C5 m

  g4 n0 |5 D: ~7 E) g
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~7 M4 `0 K; i. ]. d) Y$ y- O

! d# L2 R# X: V- b% p$ k其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……  {4 H% L9 d9 ?' @
( m  }2 O) I  [/ M! ^3 d
论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!5 k& o7 }- z+ u; q( g5 i

+ B8 s1 T) o7 d  ?  s6 N+ ?所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子
8 i9 r1 e* d  g6 r5 K! i9 e* N* l8 V+ ~# x0 s$ k8 A% q" F" S5 j9 e
哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。
. @( @$ m" `% ?. N6 ^* [$ d个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??
; z6 L: {9 }: V, p1 y
6 k# n) z5 X3 I- R" f( A$ R/ Y* V引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。
  Z2 E. _% z  L/ K; b1 o9 E9 l( `) _- f
精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控5 q' O! {- B2 ^# ]

4 m! U8 h! W  s0 B综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~
+ d' V' G% U; ^, u) {) c
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。7 X9 Y+ j; I, t# `
) t2 q& c$ E; a. M: H6 J2 l, {, `
当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。
& Q& d3 \* r1 o0 a3 _" m  K* z2 z0 a9 i
不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。; x1 I$ n6 @4 A) R7 m: `3 l
不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。) ]* T' q7 c$ [2 j! c+ f; R
[s:81]
  s, H% d/ r$ q6 L$ N: Y
% Q( V) a, s" m8 Y& o7 S4 z从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。  a# t( _* k+ c1 Y) x9 C9 ?! `
现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。
& e5 c; A$ \& o  ][s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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