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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?3 U3 F% Q# D# T' |: ~

7 O2 V5 y" Y' e, s如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!; i1 K' r0 g/ N9 j9 s0 e7 h
; P% y2 |& {& L9 B/ [; [2 o
ps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~

6 T5 t+ x* m! X0 a0 ]3 M
9 M/ [* @' S# _
3 u5 l7 E5 k# q. b$ A4 d
# X& b. o  y8 c1 b4 I7 |
4 D0 Y7 _% V" p" F0 ^+ E
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 426 人参与投票
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~
- u, s* U  Y$ n+ ]' K
7 j# |  Z; p% o+ l, p其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……9 b1 _# V* p  f$ H- w- r! c/ D& u
* L$ m, P6 P4 S: F$ f
论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!4 N4 l3 S2 V2 z& B, l) y5 M
1 ?4 Z  g1 r7 ?7 m: ]3 e  ]' O
所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子# v$ X  t8 T9 s# Z0 Y+ ]' g" `

7 {( O/ W8 ~2 s( e哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。- z& V0 n1 F3 v# q$ t/ ~! C
个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??) N$ X" B3 `% F0 j5 r% D1 `8 X+ T

+ M' m* S0 T) y) P引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。
3 R5 {& K- V9 G! X% i
: D( P0 P1 C' n: h7 O精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控
5 a  A; s% o" V5 F- v( b: s; x/ b: D) A( w
综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~5 H" ^/ p7 C; f" h8 ?0 o
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。
2 G7 [' Y( `( o. b! D1 D' n9 m3 q# b' s5 y
当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。
& O3 e2 }8 z0 f; t2 H! ^
/ t% A& Y4 y/ p% B3 H1 H! x7 {9 J2 [9 Z不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。
8 o- Q; s  z# w; I3 \# ^不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。
6 m) t" [( X/ \1 |* x4 F( f[s:81]
. Q& n7 _. N; u3 u7 g: D
5 N! }- Z% i' Q从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。
* B0 }6 w2 N# a4 k现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。) I, x7 `/ V; Q0 {
[s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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