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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?7 h) J! J0 G7 q6 v

8 e: T* b5 P/ D: {' M如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!( ^9 ~" L1 g4 u8 s' n( M5 \
: m; g3 {1 i! @* @/ c5 }
ps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~
$ w+ \4 `( X# P, J0 e* C9 [% h) I

) k6 @0 X- m/ @% I  s
# V; M& l/ q9 {8 i; f5 q7 z# N, c' U; i, R0 k% o. H
& p1 ^  G& r/ s2 N- L- L4 y
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~/ f3 K; Y: r4 x2 N5 x& \& o

8 x2 p1 q' F3 {) l0 c, p) i其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……+ ?! c' y6 c0 t: i3 i& g( J

6 H* \; c1 H# d6 b论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!2 j+ d6 J& q9 j: N7 u
  }8 d" i# m! e$ k3 G
所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子
$ K0 i: w4 ]3 |$ D4 H# r2 ^4 o6 _6 n0 A2 P
哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。/ @8 O. B2 Z) M$ a% L9 E7 p
个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??9 Q0 ]6 T) X4 S. b3 b

' n5 F- Q- P3 B4 u" ^引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。
5 ?5 ~" A) W! F+ @) a
- M, d: ?8 T; |+ q* E. |精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控
+ ^2 f$ d2 F9 N3 X
8 M2 B! f5 X7 C5 I! V$ r综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~5 |# i8 d+ V5 M0 ]( Z) C5 }
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。
- w/ b) h& X: X9 d' T: Q) \. u0 u" w5 c1 G
当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。/ z* ~' R6 R0 ?7 q
4 p# Q4 o* h8 U: j' p/ Z
不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。
) n  K. Y: {- e* H不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。; C- x: f% [/ q9 W" I
[s:81]9 A- ]  ~& V$ {* i/ G: k4 [% w3 f
. o' k* [% B* Q# g8 l2 J. a
从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。
, j- g/ o/ _* p0 _现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。' }) A7 g* I4 g% N3 b7 ?7 R# c
[s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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