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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?( u9 \' }4 x; r# B  j) d
8 M* D6 O: }1 U/ }
如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!
0 O5 m* B/ L8 u
9 u: p# ~$ V# Z! g9 `" Nps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~
; b5 }* K* z; ~: F8 p

5 a: X! n  @$ y* H$ V8 E" C- H& |7 {7 v9 z* S" r: P: ]
9 i" }7 b4 h, I
' `/ ]4 E' S: g( s* r
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~6 C: z, z( c9 i" P& L# U" s  N5 R
: T% i! v0 w; b. Q) e+ H& y
其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……) G, C. M8 Z5 {  U
4 w0 g% j: y2 \: M9 _" u
论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!# M! A* Q& U; Y

5 [* ^# y& D* T所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子9 z; b0 c( m+ u- p% [- y( Z3 ~
  C5 Q: n1 d/ ~4 \( A' G$ e. {
哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。0 R0 a) T! S$ u  W5 v
个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??
8 w7 X- e0 k5 h1 E0 ]! R0 F
  Q& p% Q/ }5 D9 q引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。
7 K( I, @0 G  t. M  D) J% _: J; M+ z7 A) ^" z) G- e
精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控
( [' t6 _$ ?  O$ ?1 O
. w, N1 Y# F+ E# ^$ T) ~" n综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~6 P! K1 Q0 y  P6 Z* v4 N0 V
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。
+ V! v) Y2 l8 G1 D4 \2 A& {/ y0 m
当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。
( v/ O. U  m: b: g! ?  b2 S* u# O$ D; h7 y; Q' ]
不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。
' C4 D7 N6 ^& @  ^4 t1 a: k不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。
  o& E2 g/ _, E" E/ l! a[s:81]
6 W0 K& r. y' E) B+ m, [, `2 z* F- W* R( d1 O3 _# V
从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。/ L( N1 O, G- i! q$ e8 t% G# _
现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。
1 @; ^% ?1 {" `  o[s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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