因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。
' C4 D7 N6 ^& @ ^4 t1 a: k不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。
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6 W0 K& r. y' E) B+ m, [, `2 z* F- W* R( d1 O3 _# V
从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。/ L( N1 O, G- i! q$ e8 t% G# _
现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。
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