设为首页收藏本站官方微博

评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

  [复制链接]
查看: 8809|回复: 37
打印 上一主题 下一主题

[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 % x' X  r- w$ M% k$ ]8 Y& o

% Y: R) B* m" {3 X" @        , K% y: [5 f/ i! D- |( e
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
: \* u& C: m; K1 j& |. A& b9 R: g' ^6 f0 P" i% u! x
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。5 Z% r% L( ?2 A- n' n5 S
: w: N, q- E) U) }) g
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)
" L" I; r: N4 b" a/ y: K. ~- ?; Y9 o7 }9 O# c
游戏性 7.5       
% z9 L- _& [4 Q; X: a3 f7 `+ g3 _尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;+ E  n/ }4 Z) h% f
" j, O# X3 p  w. b; |" u3 q. J5 I
上手精通 7.0        % r# c' z4 N6 ?' E" L
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;0 E) w' v- R" {: [- s/ U6 a9 o. k* O

9 L$ |4 x/ G/ _: m画面 7.5                8 q: Y' V& V( H
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;0 ~! b/ X2 c! X6 @' T, E: [

% @! x4 Z+ N" D8 e音效 8.9                , L4 D, L" V8 @, ~
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;0 j  V! W, h+ P" l. p

7 L! a' c9 [0 ]创新 8.5       
: t9 }5 F- V# f. T与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。# O  B+ x5 m, j! n7 l

' @: j- X' z6 w( J" X" I, @: `& i剧情 8.0                  k/ G. L( U1 u4 X* a; V- t
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
# r6 {5 d) s/ b3 D# @& S

评分

参与人数 1金币 +15 收起 理由
XYZ + 15

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 5 D8 |1 o/ f# V6 I- [

0 E) L7 m3 ~  n8 x2 @欢迎新人。$ e) W: ^8 `2 U$ F& {" q3 w0 k

4 P( T; i2 @1 V我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。/ R! x2 r0 k' ~* j# u. w( `% {9 E3 S
5 O1 V$ a& `: i) `& E8 |6 A
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子+ L2 x; @+ K. |% n0 e
) u) L6 F; E3 U+ h: Z' |2 e! Q
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子" y* a% y% k6 {2 p" ]# o2 d
+ m" I; ^1 O9 a9 z; Q# p+ k
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 2 |! T& c1 O! m! e% i9 \9 \/ J
回复 caesarzx 的帖子
' o0 g2 s1 C5 z. T" f% s: s
) Q% ~2 ?: v* D) d( y) x/ N呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

$ p/ ^9 v: {/ }, o" x& W如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子' O  v# w; h( w
2 j9 D; s; X9 U9 P
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。4 V7 k5 T' B) E9 _

/ c4 e; r  X" I而且我说了这是风格问题不是技术问题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
2 N9 ?+ M- M6 Z! j: C5 b
( J- J1 X4 r- i# y( l回复 caesarzx 的帖子' s. P9 @. N: A( l

& G* d6 U: W  t7 m好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
  @- |* @3 y8 w- i9 B  W5 L3 F5 y, T$ n' S9 }* C2 w0 N- I
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……4 Z8 X2 b8 |7 [' f% b

) D1 Q  U. c  U3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平* _4 h: C4 o' {9 V' s
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
) G4 `* l; z9 ?7 x! @5 A; R1 u( F
batemon 发表于 2011-8-4 14:33   J# D0 A) ^) z! P1 y! q
回复 caesarzx 的帖子
! R3 I0 w& b3 f, ^& \( e5 B7 }" e) [5 {
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

' n* W1 d, R9 s5 j: ~% U5 v5 Z6 w# Y- _& v
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
5 f9 w3 V+ K! j6 e
! A: s. l* g% A3 m( G你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
$ c/ {5 s6 d' w6 W+ X( }3 z. E- X回复 caesarzx 的帖子8 O+ V2 J0 W, @/ a8 x: v' {
6 J* p6 B' `2 _! c- c1 g
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
1 M) N3 r+ b1 X6 T( [3 f& X) [
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子# e! p$ S; r) X- I( m3 s8 T8 ?1 F" M: Q

7 v7 R5 \. X! K! g9 x! H至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。; y; Y- e4 _  u% I  E: q
8 y! C( L& S4 `: X
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?! W! k6 u: o8 f$ Z3 _5 a
+ e$ g6 X1 ?; R* t; c4 ~' g# n
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表